Oui Tommy Vercetti, bonne remarque, il faut sérieusement arrêter avec leurs mouvement circulaires du stick analogique qui dure 3 plombes, ça bousille complétement la manette. Ca c'est complétement con et c'était déjà présent dans RE5...
Va re-payer ta Dual Shock après une partie de Resident Evil quoi... Les sticks ne sont pas faits pour ça mais pour aller du centre, vers une direction à 360° mais pas pour être tournés en cercle en frottant contre les bords autour.
Je ne sais pas si ça a déjà été fait, mais je me suis amusé à faire la moyenne des notes de Resident Evil 6 sur les sites les mieux référencés aujourd'hui à 17H.
J'ai pris 7 sites relativement connus (logique, si ils sont bien référencés):
JVC, JVFR, GK, JeuxActu, Gameblog, Gamers.fr, Gamoniac.
En % Resident Evil 6 récolte 69/100.
Ramené sur 20 ça fait 13,8/20.
Une note pondérée ça fait du bien. Entre les fans hystériques de DLCapcom qui défendent le titre bec et ongle et les aigris qui vomissent bile et intestins dessus, tout ça manque cruellement de...pondération, bravo ! :D
Je ne m'y suis pas encore essayé, il va falloir que je patiente, mais on dirait que Capcom a voulu faire de ce RE6 un...comment dire ? Un essai. Prendre des risques et tâter le terrain pour essayer de faire autre chose avec leur gameplay ( en bien, en mal chacun est juge ). L'erreur a peut-être été de faire ces tests sur l'une des licences phares.
Cela dit, je suis sûr que le jeu marchera au Japon ( les Japonais n'étaient clairement pas le public d'un Gears of War, ils ne compareront pas le côté TPS de RE6 à la licence de Microsoft sus-nommée ).
Malgré son ouverture sur un occident qui va peut-être tailler un costard au jeu, si Capcom voit le succès de leur titre dans l'archipel de la libellule, pour sûr qu'ils vont continuer.
Un titre comme RE:ORC avait bien marché là-bas, donc...
Je pense que la saga est en phase de transition. La première chose qui me parait sûre, c'est qu'il n'ont pas prévu de répéter la même démarche pour leurs futurs épisodes. Cela m'étonnerait que trois à quatre campagnes mi-figue, mi-raisin soit une formule faite pour durer. Il est clair qu'ils vont faire un tri selon la popularité de certaines campagnes ou passages.
Si ils se servent judicieusement des avis honnêtes des joueurs, RE6 aura été très utile pour sortir la saga du brouillard. Jeter ce putain de MT-Framework sera un bon début. Un reboot serait aussi pas mal (Car sincèrement, après la menace planétaire on ne peut pas simplement revenir à des intrigues plus modestes.).
Mais d'après ce que j'ai pu lire, ils risquent de prolonger encore un moment l'intrigue actuelle.
Et pourtant Léon n'est, à mon sens, pas la campagne la plus réussie. Loin de là.
C'est du faux Survival. Ce n'est ni bon en Survival ni du bon TPS. c'est indigérable cette campagne.
Nan. La seule maîtrise sur cet épisode vient de la campagne de Jake où on sent que Capcom s'est lâché. En s'affranchissant, certes, de l'excellent travail de Mikami, mais en suivant une vraie ligne directrice.
Pour revenir sur l'avis des japonais sur RE6, et des notes de certains magasines japs (Famitsu) : les japonais sont, au jour d’aujourd’hui, dépassés par les évènements. Globalement, l'oeuvre vidéoludique niponne est la meilleure historiquement parlant. Mais les ventes ne sont, aujourd'hui, pas en leur faveur. Le style jap oldschool est trop "bobo" today. La masse de joueurs est quant à elle "beauf". C'est triste à dire mais c'est le cas. Je ne vais pas revenir sur ce phénomène, mais il est à peu près équivalent à ce que d'autres médias ont vécu.
Tout ça pour dire que le fait que RE6 adopte un style occidental, avec son style pathos, militariste, beaufement démonstratif, et qu'il soit reconnu comme tel, n'est qu'un chemin logique contre lequel personne ne peux luter.
Les japonais sont, vidéoludiquement, en mal de reconnaissance, et les boites niponnes, qui détiennent pourtant les meilleures licences historiques, veulent reconquérir le marché en lorgnant sur les production occidentales "beaufs" actuelles (COD, MoH, AC...). Les japonnais applaudissent donc cette effluve de scènes cinématiques débiles, juste pour saluer le retour de leur pays dans la course.
Oui Tommy Vercetti, bonne remarque, il faut sérieusement arrêter avec leurs mouvement circulaires du stick analogique qui dure 3 plombes, ça bousille complétement la manette. Ca c'est complétement con et c'était déjà présent dans RE5...
Va re-payer ta Dual Shock après une partie de Resident Evil quoi... Les sticks ne sont pas faits pour ça mais pour aller du centre, vers une direction à 360° mais pas pour être tournés en cercle en frottant contre les bords autour.
Je ne sais pas si ça a déjà été fait, mais je me suis amusé à faire la moyenne des notes de Resident Evil 6 sur les sites les mieux référencés aujourd'hui à 17H.
J'ai pris 7 sites relativement connus (logique, si ils sont bien référencés):
JVC, JVFR, GK, JeuxActu, Gameblog, Gamers.fr, Gamoniac.
En % Resident Evil 6 récolte 69/100.
Ramené sur 20 ça fait 13,8/20.
UMBASA !
C'est plutôt cohérent je trouve! Une note moyenne, pour un jeu moyen, voir moyen-bon.
Oui c'est cohérent. Cette note moyenne me parait juste.
UMBASA !
Une note pondérée ça fait du bien. Entre les fans hystériques de DLCapcom qui défendent le titre bec et ongle et les aigris qui vomissent bile et intestins dessus, tout ça manque cruellement de...pondération, bravo ! :D
Je ne m'y suis pas encore essayé, il va falloir que je patiente, mais on dirait que Capcom a voulu faire de ce RE6 un...comment dire ? Un essai. Prendre des risques et tâter le terrain pour essayer de faire autre chose avec leur gameplay ( en bien, en mal chacun est juge ). L'erreur a peut-être été de faire ces tests sur l'une des licences phares.
Cela dit, je suis sûr que le jeu marchera au Japon ( les Japonais n'étaient clairement pas le public d'un Gears of War, ils ne compareront pas le côté TPS de RE6 à la licence de Microsoft sus-nommée ).
Malgré son ouverture sur un occident qui va peut-être tailler un costard au jeu, si Capcom voit le succès de leur titre dans l'archipel de la libellule, pour sûr qu'ils vont continuer.
Un titre comme RE:ORC avait bien marché là-bas, donc...
Je pense que la saga est en phase de transition. La première chose qui me parait sûre, c'est qu'il n'ont pas prévu de répéter la même démarche pour leurs futurs épisodes. Cela m'étonnerait que trois à quatre campagnes mi-figue, mi-raisin soit une formule faite pour durer. Il est clair qu'ils vont faire un tri selon la popularité de certaines campagnes ou passages.
Si ils se servent judicieusement des avis honnêtes des joueurs, RE6 aura été très utile pour sortir la saga du brouillard. Jeter ce putain de MT-Framework sera un bon début. Un reboot serait aussi pas mal (Car sincèrement, après la menace planétaire on ne peut pas simplement revenir à des intrigues plus modestes.).
Mais d'après ce que j'ai pu lire, ils risquent de prolonger encore un moment l'intrigue actuelle.
Niveau transition ,on voit quand même que le succès OPRC a quand même influencé ce RE6 .
J'aimerai aussi savoir quelles parties ont été le plus appréciées par ceux qui ont aimé le jeu .
-Pourquoi pleures-tu ?
-Il est Conan, un Cimmérien. Il ne pleurera pas, alors je pleure pour lui.
Ma main au feu: Léon.
@ LexRage77
Et pourtant Léon n'est, à mon sens, pas la campagne la plus réussie. Loin de là.
C'est du faux Survival. Ce n'est ni bon en Survival ni du bon TPS. c'est indigérable cette campagne.
Nan. La seule maîtrise sur cet épisode vient de la campagne de Jake où on sent que Capcom s'est lâché. En s'affranchissant, certes, de l'excellent travail de Mikami, mais en suivant une vraie ligne directrice.
Pour revenir sur l'avis des japonais sur RE6, et des notes de certains magasines japs (Famitsu) : les japonais sont, au jour d’aujourd’hui, dépassés par les évènements. Globalement, l'oeuvre vidéoludique niponne est la meilleure historiquement parlant. Mais les ventes ne sont, aujourd'hui, pas en leur faveur. Le style jap oldschool est trop "bobo" today. La masse de joueurs est quant à elle "beauf". C'est triste à dire mais c'est le cas. Je ne vais pas revenir sur ce phénomène, mais il est à peu près équivalent à ce que d'autres médias ont vécu.
Tout ça pour dire que le fait que RE6 adopte un style occidental, avec son style pathos, militariste, beaufement démonstratif, et qu'il soit reconnu comme tel, n'est qu'un chemin logique contre lequel personne ne peux luter.
Les japonais sont, vidéoludiquement, en mal de reconnaissance, et les boites niponnes, qui détiennent pourtant les meilleures licences historiques, veulent reconquérir le marché en lorgnant sur les production occidentales "beaufs" actuelles (COD, MoH, AC...). Les japonnais applaudissent donc cette effluve de scènes cinématiques débiles, juste pour saluer le retour de leur pays dans la course.
UMBASA !
Ou plutôt devrai-je dire quels chapitres par ce que Léon c'est bien trop nébuleux .
-Pourquoi pleures-tu ?
-Il est Conan, un Cimmérien. Il ne pleurera pas, alors je pleure pour lui.