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[PS3]|[X360]|[PC] ◇ Resident Evil 6, No Hope Left.

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Portrait de Severed
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A rejoint: 7 décembre 2011
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Re: Resident Evil 6

Citation:
-Les passages nostalgiques.

Et encore même sur ce plan là il y a un problème , j'ai rien contre les clin d'oeil mais là franchement ils sont tellement nombreux et tellement gros que ça en devient du recyclage .

On peut aussi rajouter la mise en scène et cinématiques non pas Hollywood mais Bollywood toute plus débiles les une que les autres

Mattez ça on est pas loin :

Spoiler

Edité par Severed le 15/10/2012 - 13:52

Un peu de culture

-Pourquoi pleures-tu ?
-Il est Conan, un Cimmérien. Il ne pleurera pas, alors je pleure pour lui.

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
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Re: Resident Evil 6

C'est quoi ce film de merde? XD

Ouais, moi aussi j'ai horreur du recyclage! Les clins d'oeil, aux bons moment, avec finesse, oui, mais pas en abondance, sinon ça devient difficile à digérer :-p

Quant à la mise en scène de RE6, elle est à l'image de ce que l'on fait dans beaucoup de jeu aujourd'hui : "TOO MUCH!". Trop d'action et d'effets visuels, ça en devient chiant et irréaliste, voir nanardesque! C'est ce que j'avais un peu ressenti avec MGS4 déjà, mais MGS4 tu pardonnes, parce que c'est la fin de la saga et que sur tous les autres points, le jeu est excellents, là sur RE6, ça ne passe pas!

Portrait de Tommy Vercetti
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: Resident Evil 6

J'avoue que c'est la première raison pour laquelle je réclame un Metal Gear Solid ultérieur aux événements du 4. La conclusion a dérivé en pub Nutella. :/
J'apprécierai peut-être plus, pour le prochain Resident Evil, qu'ils reviennent à un binôme séparé par les événements.

Portrait de Zivaboy
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A rejoint: 3 septembre 2011
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Re: Resident Evil 6

Citation:
J'apprécierai peut-être plus, pour le prochain Resident Evil, qu'ils reviennent à un binôme séparé par les événements.

Pas de binôme du tout ouai ! On le voit même sur Resident Evil Zéro, qui est pourtant oldschool dans l'approche (angles de vue fixes, décor en 3D précalculée), le binôme tues tout sentiment de peur, et diminue considérablement le stress (suaf quand ton partenaire en binôme s'appelle Ashley, là le stress y en a).

Il faut qu'ils reviennent à 1 personnage tout seul, avec de temps en temps éventuellement une petite excursion avec un autre perso (comme dans Resident Evil 4 ou Resident Evil 2, c'était nickel).

UMBASA !

Portrait de Tommy Vercetti
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: Resident Evil 6

Quand je parle de binôme, je parle de deux personnages faisant partie de la même équipe, mais séparés par les événements (Comme je l'ai précisé dans le précédent post.). C'était déjà le cas du premier qui séparait Chris et Jill lors de leur arrivée dans le manoir.

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
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Re: Resident Evil 6

Resident Evil a surtout besoin d'un sérieux reboot moi je dirais! Je sais que c'est devenu un phénomène de mode les reboot, mais il y a des licences à qui ça réussit (Tomb Raider a l'air bien parti). En tout cas, il faudrait du sang neuf mélangé à l'esprit d'origine des premiers opus, c'est ce que veulent les fans je pense. Abandonner le TPS bourrin pour revenir à un vrai survival aussi, plus tactique et stressant, basé sur la gestion de son équipement et la survie, ça serait une excellente idée à mon sens. Je sais qu'aujourd'hui la mode c'est l'action, mais elle est de plus en plus décriée par les joueurs, il n'y qu'à regarder toutes les critiques faites à l'encontre de ce qu'est devenu Resident Evil, de la tournure prise par Mass Effect dans ME2, des scriptes holywoodiens rébarbatifs de Call of, etc. , beaucoup de joueurs se soulèvent contre ça! Ils veulent (et j'en fais partie), des jeux au gameplay intelligent, avec des idées neuves, de bonnes idées (cf. Rage, Deux Ex : RH, le futur Far Cry 3, Dishonored, et j'en passe). Tout ça ajouté à un bon scénar avec une ambiance propre! Voilà ce que les joueurs attendent à mon sens, et pas du nanar holywoodien sans aucune finesse!

Je me suis retapé la vidéo de Hooper sur la démo de RE6 hier soir, j'ai explosé de rire face aux attaques au corps à corps de Chris : vous avez vu ce "Iron Fist" qu'il peut coller dans la tronche des infectés? 0_0 Seuls la famille Michima dans Tekken est capable de donner des coups de poing pareil! XD

Edité par MATsolid-snake44 le 15/10/2012 - 16:35

Portrait de Zivaboy
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A rejoint: 3 septembre 2011
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Re: Resident Evil 6

"Resident Evil a surtout besoin d'un sérieux reboot moi je dirais! "

Genre reboot : retour aux sources ou remake ?
Parceque le remake du 1er opus il existe déjà et c'est une tuerie.

D'ailleurs j'aimerai bien un remake de même qualité que Resident Evil Rebirthy mais avec Resident Evil 2 et Code Veronica..... au lieu de nous sortir un RE7 dans la même lignée que le 6.

UMBASA !

Portrait de Tommy Vercetti
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: Resident Evil 6

Un remake est la réactualisation d'un jeu déjà existant. Un reboot est un jeu reprenant une nouvelle intrigue tout en gardant l'esprit d'origine d'une série.
Perso, je suis plus intéressé par le reboot que le remake puisqu'il apporte quelque chose de nouveau tout en rappelant aux connaisseurs de vieilles sensations.

Portrait de Summonight
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: Resident Evil 6

Avec Madame Wii U qui ne va pas tarder à être distribué sous nos latitudes, les ressorties des vieux RE vont elles aussi aller bon train :)

Prochain BioHazard, un Reboot - c'est ce que pas mal de joueurs attendent, du moins ceux qui n'ont pas encore été décapités par l'attitude de Capcom à leur encontre et leurs attentes... et sans ces cut-scenes à rallonge tout comme ces QTE moisis qu'on te sert à chaque plat, style les touches L1/R1 pour grimper, pas instinctif du tout.

Portrait de Tommy Vercetti
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: Resident Evil 6

Perso, c'est surtout le fait de malmener les analogues qui me gène. A part ça, je ne reprocherai pas grand chose au gameplay actuel.