En tout cas, je comprends aussi pourquoi il n'y a pratiquement que Zelda au lancement, vu que je ne sais même pas combien de temps je vais passer dessus. S'ils avaient sorti Super Mario Odyssey en même temps, ça n'aurait pas été judicieux. Je comprends qu'ils veulent vraiment le mettre en avant.
Pareil mais moi ça me gêne qu'il n'y est que Zelda au lancement. Que 1-2 Switch et Bomberman aient été bâclés et que Mario Deluxe n'arrive qu'en mai. J'adore ce Zelda et je suis trop content de mon achat mais je vois pas beaucoup de gens vouloir acheter la console que pour ce Zelda. En Noël, l'offre sera plus alléchante, on verra...
Mais bon, la Switch avec ce Zelda déjà oui et d'autres jeux marchera bien mieux que la WiiU mais bien loin de la Wii, des bonnes ventes sans plus.
Citation:
Ce qui aurait été judicieux ça aurait quand même été de sortir le portage de Mario Kart au lancement, au moins.
Oui, ça ou proposer un vrai jeu "party games" (un équivalent comme un Nintendo Land ou mieux un WiiSports) que 1-2 Switch qui a été plutôt baclé et bien trop cher.
N'empêche, ce que j'ai apprécié, c'est que par exemple toutes les phases d'infiltration ne sont pas nécessairement obligatoires, c'est-à-dire qu'il est techniquement possible de se faire repérer et d'y aller en frontale si on le sent, mais c'est chaud. Par exemple, dans le repaire des
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Yigas (les Sheikahs renégats)
dans le désert on nous incite à nous infiltrer et en nous disant de ne surtout pas nous faire repérer, ou sinon on est foutu (c'est un PNJ qui nous le dit). Dans un autre Zelda on se serait comme d'habitude retrouvé dans la prison ou jeté hors de l'endroit, bien frustré et tout alors qu'on aurait voulu s'enfuir ou même combattre. Et bien là, si on se fait repérer, c'est toute la salle d'ennemis qui se retrouve en alerte, invoquant d'autres ennemis encore, et ça devient un véritable enfer ! Là encore, techniquement il serait possible de tous les tuer, mais c'est hyper chaud et je n'ai pas réussi.
Du coup, j'ai joué le jeu de l'infiltration jusqu'au bout sur une autre tentative, mais si j'étais mieux équipé ou que je maîtrisais mieux le gameplay, j'aurais très bien pu y aller en frontale aussi, mais on ne blaguait pas du tout quand un PNJ disait qu'on a intérêt à ne pas se faire repérer si on ne veut pas se faire gang-bang.
Et là aussi où le jeu fait fort, c'est que tout ce qu'on fait est finalement facultatif. Même les donjons principaux, si on veut on peut vraiment les zapper, se contenter simplement d'explorer pour devenir plus fort et tenter ainsi le boss final si ça nous chante. Le jeu est vraiment construit comme le tout premier Fallout sur PC, où on avait le choix entre suivre un fil rouge narratif pour faire apparaître les lieux-clés sur la carte et faire les quêtes annexes imbriquées dans le scénario, ou bien partir totalement en roue libre à explorer librement la carte, découvrir nous-mêmes les lieux sans les débloquer par un PNJ ou tenter directement le boss final dès le début.
Bref, dans Zelda, c'est un peu la même chose, et comme dans Fallout on perd beaucoup en scénario et en background si on veut juste explorer et trucider les monstres ou le grand méchant, mais c'est tout à fait possible.
J'avoue que je crache toujours sur le line up de la Switch non pas par le faible nombre (quoique 1,2 Switch, c'est une honte de le vendre à part…) de titres mais, que la console aie le cul entre 2 chaises du Zelda qui se trouve aussi sur U !!
Si il était exclusif à la Switch je n'aurai rien dit vu le PUTAIN de jeu que c'est !
Là c'est de la killer app à l'état pure !
Pour un first launch, vous avez souvenirs de jeux aussi monumentaux ??
Sinon j'ai fait la rencontre avec la foudre, putain c'est génial !! Je n'ai jamais vu autant l'écran Game Over dans une Zelda !! Et me faire tuer en un coup aussi !
Ces gardiens ! !
C'est une quête. Je suis pas encore au bout, mais quasiment.
En gros : quand vous entrez dans la maison d'Impa, retournez-vous. A gauche (si je me trompe pas) y a un journal. Il y a plusieurs entrées dedans qui correspondent à des quêtes dans le village. Je sais pas lesquelles (laquelle ?) il faut faire en particulier, mais en faire vous permettra de débloquer la quête de la bouboule. Et elle est vraiment cool.
edit : Les mégères au 2ème village qui causent pédophilie !
edit2 : Au début pour Impa, je croyais qu'il faudrait attendre d'avoir l'amélioration de Cinetis pour la stopper quand elle dort et piquer l'orbe en douce (vu que l'amélioration est censée arrêter les ennemis, je supposais que ça marcherait aussi sur les PNJ). Si vous entrez tard la nuit, elle pionce, et se réveille au bout de deux secondes.
Pour l'orbe chez impa, je crois avoir trouvé l'emplacement ou elle va, ou du moins un emplacement pour ce genre de boule à coté du village, ^^ mais je ne sais pas comment prendre la boule x) (pour l'emplacement je ne vous le dirais pas :p)
Il y a une énigme Korogu (je crois?) pas très loin du viaduc hylia, avec un tronc d'arbre pourri gigantesque en forme de toboggan, et un pierre/boule tout en bas, j'ai supposé qu'il fallait réussir avec la force cinétique a propulsé la boule tout en haut, mais ça me parais chaud, le tronc est vraiment long.
Quelqu'un a trouvé ce truc? et l'a réussi? ^^
Et une question aussi, la puissance des armes influe sur la force cinétique? si je tape avec une arme force 50 ça va plus loin qu'une arme 15? ou ça dépend seulement du nombre de coups? ou de la charge de l'arme?... faudrait faire des tests.
Et une question aussi, la puissance des armes influe sur la force cinétique? si je tape avec une arme force 50 ça va plus loin qu'une arme 15? ou ça dépend seulement du nombre de coups? ou de la charge de l'arme?... faudrait faire des tests.
J'ai fais une épreuve dans un sanctuaire qui demande à faire une sorte de golf avec les bouboules et la force cinétique. J'ai pu faire quelques tests et du coup non la puissance n'influe pas sur la force cinétique, ce qui influe c'est le plutôt type d'arme. Genre avec le marteau qui est à 12 de dégat si je donne 6 coups eh ben ça suffit pour envoyer une boule au plus loin possible. Parcontre dans le cas contraire avec une épée de chevalier ça va demander plus d'une dizaine de coups.
psychotic, t'as réussi à le finir ce shrine golf justement ? J'y ai passé 45 minutes impossible de faire passer la bouboule. J'ai eu beau faire varier le nombre de coups que je mettais, l'angle, la distance, rien n'y a fait :( J'ai même tenté d'utiliser les murs sur les côtés, nada...
je suis tombé sur une épreuve avec un piaf barde, elle disait un truc du genre "sur le python à 17 je me revelerai" près de la plage du 2ème village, y'avais plein de mouette partout au dessus, du coup me suis dit qu'il fallait en niquer 17, mais ça a pas marché, donc je me suis dit qu'il devait en rester 17, mais j'ai niquer une centaine de flèches et 3 arcs et j'ai abandonné.
Aucune idée de ce qu'il faut faire du coup.
Pareil une épreuve de barde avec du vents et des rochers a explosé, j'ai tout fait mais impossible d'avoir assez d'élan en vol.
Ils sont pas simple ces putains d'énigmes épreuve.
Pour l'orbe chez impa, je crois avoir trouvé l'emplacement ou elle va, ou du moins un emplacement pour ce genre de boule à coté du village, ^^ mais je ne sais pas comment prendre la boule x) (pour l'emplacement je ne vous le dirais pas :p)
OK, je me suis mal exprimée : tu ne PEUX PAS prendre la boule tant que tu n'as pas lancé la quête de l'orbe ! Et pour lancer la quête de l'orbe il faut faire des quêtes du village avant ça, à propos desquelles tu trouves des indices dans le journal au RDC de la maison d'Impa.
Je trouve personnellement un petit côté Jak & Daxter : The precursor legacy à ce Zelda BoTW. Le coup des gardiens, des anciennes technologies et des temples, le sentiment d'un monde ouvert plein de promesses d'aventure, la DA de certains villages, l'OST ... Tous les Shrines me font penser à la cité sous-marine de Jak & Daxter, en fait. La palette de couleurs, la conception des salles et le côté mix plateformes/énigmes est évocateur. Sinon, dans l'overworld, je ressens une grande inspiration du côté du travail du studio Ghibli. Les vastes plaines vertes, les ruines majestueuses, la faune au rendu élégant (surtout les cerfs et les renards), les
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dragons que l'on peut suivre et qui me font penser à Aku du voyage de Chihiro
, etc. C'est vraiment un mélange qui me plaît bien. Ah, et coup de coeur pour
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l'épreuve de l'île où il faut abandonner son stuff, après tant de temps passé avec la (relative) sécurité de son équipement, bouleverser les habitudes du joueur comme ça et lui faire découvrir une deuxième fois ce que c'est que d'être confronté à la nature, c'est génial. Il y a un gros sentiment à la Robinson Crusoé et à la David et Goliath quand il s'agit de récupérer l'orbe de l'Hinox endormi.
Pareil mais moi ça me gêne qu'il n'y est que Zelda au lancement. Que 1-2 Switch et Bomberman aient été bâclés et que Mario Deluxe n'arrive qu'en mai. J'adore ce Zelda et je suis trop content de mon achat mais je vois pas beaucoup de gens vouloir acheter la console que pour ce Zelda. En Noël, l'offre sera plus alléchante, on verra...
Mais bon, la Switch avec ce Zelda déjà oui et d'autres jeux marchera bien mieux que la WiiU mais bien loin de la Wii, des bonnes ventes sans plus.
Oui, ça ou proposer un vrai jeu "party games" (un équivalent comme un Nintendo Land ou mieux un WiiSports) que 1-2 Switch qui a été plutôt baclé et bien trop cher.
N'empêche, ce que j'ai apprécié, c'est que par exemple toutes les phases d'infiltration ne sont pas nécessairement obligatoires, c'est-à-dire qu'il est techniquement possible de se faire repérer et d'y aller en frontale si on le sent, mais c'est chaud. Par exemple, dans le repaire des
dans le désert on nous incite à nous infiltrer et en nous disant de ne surtout pas nous faire repérer, ou sinon on est foutu (c'est un PNJ qui nous le dit). Dans un autre Zelda on se serait comme d'habitude retrouvé dans la prison ou jeté hors de l'endroit, bien frustré et tout alors qu'on aurait voulu s'enfuir ou même combattre. Et bien là, si on se fait repérer, c'est toute la salle d'ennemis qui se retrouve en alerte, invoquant d'autres ennemis encore, et ça devient un véritable enfer ! Là encore, techniquement il serait possible de tous les tuer, mais c'est hyper chaud et je n'ai pas réussi.
Du coup, j'ai joué le jeu de l'infiltration jusqu'au bout sur une autre tentative, mais si j'étais mieux équipé ou que je maîtrisais mieux le gameplay, j'aurais très bien pu y aller en frontale aussi, mais on ne blaguait pas du tout quand un PNJ disait qu'on a intérêt à ne pas se faire repérer si on ne veut pas se faire gang-bang.
Et là aussi où le jeu fait fort, c'est que tout ce qu'on fait est finalement facultatif. Même les donjons principaux, si on veut on peut vraiment les zapper, se contenter simplement d'explorer pour devenir plus fort et tenter ainsi le boss final si ça nous chante. Le jeu est vraiment construit comme le tout premier Fallout sur PC, où on avait le choix entre suivre un fil rouge narratif pour faire apparaître les lieux-clés sur la carte et faire les quêtes annexes imbriquées dans le scénario, ou bien partir totalement en roue libre à explorer librement la carte, découvrir nous-mêmes les lieux sans les débloquer par un PNJ ou tenter directement le boss final dès le début.
Bref, dans Zelda, c'est un peu la même chose, et comme dans Fallout on perd beaucoup en scénario et en background si on veut juste explorer et trucider les monstres ou le grand méchant, mais c'est tout à fait possible.
J'avoue que je crache toujours sur le line up de la Switch non pas par le faible nombre (quoique 1,2 Switch, c'est une honte de le vendre à part…) de titres mais, que la console aie le cul entre 2 chaises du Zelda qui se trouve aussi sur U !!
Si il était exclusif à la Switch je n'aurai rien dit vu le PUTAIN de jeu que c'est !
Là c'est de la killer app à l'état pure !
Pour un first launch, vous avez souvenirs de jeux aussi monumentaux ??
Sinon j'ai fait la rencontre avec la foudre, putain c'est génial !! Je n'ai jamais vu autant l'écran Game Over dans une Zelda !! Et me faire tuer en un coup aussi !
Ces gardiens ! !
Quel kiffe ce jeu !
http://yaonouchi.tumblr.com/
https://www.instagram.com/yao_mashinwataru/
Pour l'orbe chez Impa :
C'est une quête. Je suis pas encore au bout, mais quasiment.
En gros : quand vous entrez dans la maison d'Impa, retournez-vous. A gauche (si je me trompe pas) y a un journal. Il y a plusieurs entrées dedans qui correspondent à des quêtes dans le village. Je sais pas lesquelles (laquelle ?) il faut faire en particulier, mais en faire vous permettra de débloquer la quête de la bouboule. Et elle est vraiment cool.
edit : Les mégères au 2ème village qui causent pédophilie !
edit2 : Au début pour Impa, je croyais qu'il faudrait attendre d'avoir l'amélioration de Cinetis pour la stopper quand elle dort et piquer l'orbe en douce (vu que l'amélioration est censée arrêter les ennemis, je supposais que ça marcherait aussi sur les PNJ). Si vous entrez tard la nuit, elle pionce, et se réveille au bout de deux secondes.
Pour l'orbe chez impa, je crois avoir trouvé l'emplacement ou elle va, ou du moins un emplacement pour ce genre de boule à coté du village, ^^ mais je ne sais pas comment prendre la boule x) (pour l'emplacement je ne vous le dirais pas :p)
Il y a une énigme Korogu (je crois?) pas très loin du viaduc hylia, avec un tronc d'arbre pourri gigantesque en forme de toboggan, et un pierre/boule tout en bas, j'ai supposé qu'il fallait réussir avec la force cinétique a propulsé la boule tout en haut, mais ça me parais chaud, le tronc est vraiment long.
Quelqu'un a trouvé ce truc? et l'a réussi? ^^
Et une question aussi, la puissance des armes influe sur la force cinétique? si je tape avec une arme force 50 ça va plus loin qu'une arme 15? ou ça dépend seulement du nombre de coups? ou de la charge de l'arme?... faudrait faire des tests.
Mon projet de rpg cartoon : https://indalcio.itch.io/lumero-bizarre-adventure
Code ami Switch : SW-6278-2886-4586
J'ai fais une épreuve dans un sanctuaire qui demande à faire une sorte de golf avec les bouboules et la force cinétique. J'ai pu faire quelques tests et du coup non la puissance n'influe pas sur la force cinétique, ce qui influe c'est le plutôt type d'arme. Genre avec le marteau qui est à 12 de dégat si je donne 6 coups eh ben ça suffit pour envoyer une boule au plus loin possible. Parcontre dans le cas contraire avec une épée de chevalier ça va demander plus d'une dizaine de coups.
Pseudo Twitch : PI_GUI
https://www.youtube.com/user/youpsychotic
psychotic, t'as réussi à le finir ce shrine golf justement ? J'y ai passé 45 minutes impossible de faire passer la bouboule. J'ai eu beau faire varier le nombre de coups que je mettais, l'angle, la distance, rien n'y a fait :( J'ai même tenté d'utiliser les murs sur les côtés, nada...
je suis tombé sur une épreuve avec un piaf barde, elle disait un truc du genre "sur le python à 17 je me revelerai" près de la plage du 2ème village, y'avais plein de mouette partout au dessus, du coup me suis dit qu'il fallait en niquer 17, mais ça a pas marché, donc je me suis dit qu'il devait en rester 17, mais j'ai niquer une centaine de flèches et 3 arcs et j'ai abandonné.
Aucune idée de ce qu'il faut faire du coup.
Pareil une épreuve de barde avec du vents et des rochers a explosé, j'ai tout fait mais impossible d'avoir assez d'élan en vol.
Ils sont pas simple ces putains d'énigmes épreuve.
OK, je me suis mal exprimée : tu ne PEUX PAS prendre la boule tant que tu n'as pas lancé la quête de l'orbe ! Et pour lancer la quête de l'orbe il faut faire des quêtes du village avant ça, à propos desquelles tu trouves des indices dans le journal au RDC de la maison d'Impa.
Je trouve personnellement un petit côté Jak & Daxter : The precursor legacy à ce Zelda BoTW. Le coup des gardiens, des anciennes technologies et des temples, le sentiment d'un monde ouvert plein de promesses d'aventure, la DA de certains villages, l'OST ... Tous les Shrines me font penser à la cité sous-marine de Jak & Daxter, en fait. La palette de couleurs, la conception des salles et le côté mix plateformes/énigmes est évocateur. Sinon, dans l'overworld, je ressens une grande inspiration du côté du travail du studio Ghibli. Les vastes plaines vertes, les ruines majestueuses, la faune au rendu élégant (surtout les cerfs et les renards), les
, etc. C'est vraiment un mélange qui me plaît bien. Ah, et coup de coeur pour