Je saute les pages (720...) mais beaucoup vendent du rêve ici, à en oublier tous les autres jeux! J'ai hâte de refinir simplement "ZOOT", en 3D
Spoiler ▼▲
le Boss du cimetière puis le dernier palais et le repère Gerudo, et encore beaucoup trop d'une collecte à trouver, impossible!
et profiter sous quelques jours de la Switch et ZBotW... mais une question grave qui peut me ruiner le jeu comme à beaucoup de Zelda:
Faut-il ENCORE profiter des combats en VERROUILLANT les ennemis!? Perso je ne le fais jamais! Et du coup ça se passe comme dans la vidéo de promo, un copié collé de "ZTP" avec les fameux coups d'épée arrière qui existaient même peut-être déjà sur "Zelda III" et qui fait que l'ennemi n'est plus en garde dans votre dos, comme à cheval!
Peut-être reéditeront-ils le jeu tout MGé? En tout cas y a aucun risque de ne pas revoir "ZSS" en HD, le seul que j'ai pas pu trop avancer avec "ZMM".
Bonne continuation.
Et y a quand même aussi du "FC2" dans ce jeu, DIIINGUE?!
J'ai bien avancé vers le nord et je suis tomber sur une zone qu'on connais tous ici :D
Spoiler ▼▲
Les bois perdu !! Quelle ambiance ! et lorsqu'on vient à bout du dédale de brouillard une surprise "de taille" nous attend au centre !
Spoiler ▼▲
Le vénérable arbre Mojo ! Majestueux !
En tout cas moi ça m'a vraiment fais plaisir de revoir cet endroit :P
Plus j'avance dans le jeu et plus je me demande comment Nintendo va faire pour les prochains Zelda. La barre à été mise tellement haute avec ce breath of the wild, qu'il ne peuvent plus se contenter de faire des Zelda correct/bon par la suite comme l'on été Twilight Princess ou Skyward Sword.
En tout cas ça me fais penser à ce qu'avais dis Hooper lors de sa review de Skyward Sword, comme quoi on avait eu LE grand Zelda 2D avec ALTTP ou Link's Awakening et que l'on attendais toujours LE grand Zelda 3D qui arriverais un jour, et bien franchement, je crois qu'il y a de grandes chances que ça y est, on l'a !! :o
Ca s'utilise ou les vis antiques etc ? J'ai passé 4 heures à cartographier la Map dans l'espoir de comprendre ou ça s'utilise et à quoi ça sert mais en vain.
Soit Hooper le fera en live mais je doute fortement qu'il fasse tout en vidéo , il fera une vidéo découverte et une Review au pire. Apres ça ne me dérangerait pas qu'il fasse tout mais bon :D
yèp le défis de l'ile finalis, une épreuve vraiment putain de chouette, peut être a plus dure faut vraiment se sortir les doigts du cul.
Et y'a plein de petites astuces pour s'en sortir sans trop de mal si tu es un minimum observateur.
Les amiibo 30 ans débloquent des trucs trop classes putain, des sets complet bouclier/armes/tuniques (haut, bas et coiffe) des link de l'amibo concerné, la classe de Zelda 1 en 3d ça n'a pas de prix, celle de wind waker sur Terre non plus.
Tu peux te faire un gros délire Role play quoi
Dég' d'avoir perdu mon épée de feu, elle était trop classe ^^
Par contre j'adore les armes "gardiens", elles me font un peu penser aux armes cristal de Skyrim.
Citation:
Soit Hooper le fera en live mais je doute fortement qu'il fasse tout en vidéo , il fera une vidéo découverte et une Review au pire.
Absolument, c'est pas du tout un jeu à épopée ça, mais à review ! :)
La bonne nouvelle c'est que m^me si hooper nous sort une épopée zelda, l'on pourra tous regarder sans avoir finit le jeux vu qu'il va rester sur le plataux une bonne 10en de partie :p
Sinon perso j’approche les 50 heurs, et il y a peut-être la moitié de la carte ou je n'est jamais mis les pied :).
ce qui me fait grave plaisir en tous cas c'est que tous le système de point jaune de quéte active, sent vraiment le truc rajouter juste pour les petit gas qui on trop l'habitude de jouer a gps simulation dans tous les jeux :p
Là chaque quéte tes donner avec des indication verbale claire, voir acompagner d'une rotation de caméra pour un supore visuel. ( je joue en interface pro, n'active jamais les quétes et dans ce jeux elle ne s'active pas automatiquemant a chaque fois qu'on en déclanche une, et je garde inactifs le radar a sanctuaire et sincèrement sa passe crème)
Ce système de monde ouvert avec distance d'affichage totale et zone et point d’intérêt visuellement identifiable sans surcouche de hud... Ce level desing prévoyant toujours X façon de faire, mais permétant aussi de tricher grace a l'escalade... tous cela tellement une redéfinition de l'open world... j'esspére que beaucoup s'en inspireront a l'avenir.
bély aha tu l'avais chopé aussi cette épée, je l'utilise que sur les ennemis bien badasse moi. Près de la forêt des géant me semble, le tronc millénaire où un truc du genre.
Citation:
Ce système de monde ouvert avec distance d'affichage totale et zone et point d’intérêt visuellement identifiable sans surcouche de hud... Ce level desing prévoyant toujours X façon de faire, mais permétant aussi de tricher grace a l'escalade... tous cela tellement une redéfinition de l'open world... j'esspére que beaucoup s'en inspireront a l'avenir.
Ah ça je suis totalement d'accord, c'est un exemple d'open world, mais je pense que monolith n'y est pas trop pour rien, tu sens le talent et l'eperience de Xenocross dans ce jeu par moment
Je saute les pages (720...) mais beaucoup vendent du rêve ici, à en oublier tous les autres jeux! J'ai hâte de refinir simplement "ZOOT", en 3D
Faut-il ENCORE profiter des combats en VERROUILLANT les ennemis!? Perso je ne le fais jamais! Et du coup ça se passe comme dans la vidéo de promo, un copié collé de "ZTP" avec les fameux coups d'épée arrière qui existaient même peut-être déjà sur "Zelda III" et qui fait que l'ennemi n'est plus en garde dans votre dos, comme à cheval!
Peut-être reéditeront-ils le jeu tout MGé? En tout cas y a aucun risque de ne pas revoir "ZSS" en HD, le seul que j'ai pas pu trop avancer avec "ZMM".
Bonne continuation.
Et y a quand même aussi du "FC2" dans ce jeu, DIIINGUE?!
#balancetonscore SUPER MARIO XXX
J'ai bien avancé vers le nord et je suis tomber sur une zone qu'on connais tous ici :D
Plus j'avance dans le jeu et plus je me demande comment Nintendo va faire pour les prochains Zelda. La barre à été mise tellement haute avec ce breath of the wild, qu'il ne peuvent plus se contenter de faire des Zelda correct/bon par la suite comme l'on été Twilight Princess ou Skyward Sword.
En tout cas ça me fais penser à ce qu'avais dis Hooper lors de sa review de Skyward Sword, comme quoi on avait eu LE grand Zelda 2D avec ALTTP ou Link's Awakening et que l'on attendais toujours LE grand Zelda 3D qui arriverais un jour, et bien franchement, je crois qu'il y a de grandes chances que ça y est, on l'a !! :o
Ca s'utilise ou les vis antiques etc ? J'ai passé 4 heures à cartographier la Map dans l'espoir de comprendre ou ça s'utilise et à quoi ça sert mais en vain.
Edit : ça y est j'ai trouvé <3
Je crois que hooper en a pour 200 épisodes au moins, ça sent les vidéos où rien n'avance lol.
Soit Hooper le fera en live mais je doute fortement qu'il fasse tout en vidéo , il fera une vidéo découverte et une Review au pire. Apres ça ne me dérangerait pas qu'il fasse tout mais bon :D
yèp le défis de l'ile finalis, une épreuve vraiment putain de chouette, peut être a plus dure faut vraiment se sortir les doigts du cul.
Et y'a plein de petites astuces pour s'en sortir sans trop de mal si tu es un minimum observateur.
Les amiibo 30 ans débloquent des trucs trop classes putain, des sets complet bouclier/armes/tuniques (haut, bas et coiffe) des link de l'amibo concerné, la classe de Zelda 1 en 3d ça n'a pas de prix, celle de wind waker sur Terre non plus.
Tu peux te faire un gros délire Role play quoi
Absolument, c'est pas du tout un jeu à épopée ça, mais à review ! :)
La bonne nouvelle c'est que m^me si hooper nous sort une épopée zelda, l'on pourra tous regarder sans avoir finit le jeux vu qu'il va rester sur le plataux une bonne 10en de partie :p
Sinon perso j’approche les 50 heurs, et il y a peut-être la moitié de la carte ou je n'est jamais mis les pied :).
ce qui me fait grave plaisir en tous cas c'est que tous le système de point jaune de quéte active, sent vraiment le truc rajouter juste pour les petit gas qui on trop l'habitude de jouer a gps simulation dans tous les jeux :p
Là chaque quéte tes donner avec des indication verbale claire, voir acompagner d'une rotation de caméra pour un supore visuel. ( je joue en interface pro, n'active jamais les quétes et dans ce jeux elle ne s'active pas automatiquemant a chaque fois qu'on en déclanche une, et je garde inactifs le radar a sanctuaire et sincèrement sa passe crème)
Ce système de monde ouvert avec distance d'affichage totale et zone et point d’intérêt visuellement identifiable sans surcouche de hud... Ce level desing prévoyant toujours X façon de faire, mais permétant aussi de tricher grace a l'escalade... tous cela tellement une redéfinition de l'open world... j'esspére que beaucoup s'en inspireront a l'avenir.
bély aha tu l'avais chopé aussi cette épée, je l'utilise que sur les ennemis bien badasse moi. Près de la forêt des géant me semble, le tronc millénaire où un truc du genre.
Ah ça je suis totalement d'accord, c'est un exemple d'open world, mais je pense que monolith n'y est pas trop pour rien, tu sens le talent et l'eperience de Xenocross dans ce jeu par moment
Y a moyen de choper l'orbe dans la maison d'Impa là, ou faut avancer dans l'histoire ?