Bah d'un autre côté Link peut escalader les montagnes, donc ça n'aurait servi à rien d'en mettre. De toute façon, tant qu'ils n'arriveront pas à sortir un jeu monde ouvert fini et non borné sous forme sphérique, les limites d'un jeu monde ouvert resteront systématiquement artificielles (même avec des montagnes). Je ne crois pas connaître de jeu monde ouvert avec des limites non artificielles.
Moi le vide ne m'aurais pas gêné du tout ^^ mais je voulais faire le tour des montagnes en plateau et d'un coup bloqué par un mir invisible + gros message qui te dis de partir :D
ça n'enlève rien au gigantisme du monde et à la liberté démesurée qu'il offre :P
Par contre Rudolf la zone dont on parlais là, bah sur la fin je galère bien :/
Je ne post pas beaucoup sur le forum car depuis Xeno X je n'avais plus trop touché à la console, que j'ai dépoussiéré à l'occasion de la sortie de Zelda. Tout a déjà été dit au sujet des qualités et des défauts du titre donc je ne m'étendrai pas trop là dessus.
Je l'attendais comme un fou depuis l'annonce de sa sortie et très franchement je n'ai pas été déçu (j'ai passé le plus clair de mon week end dessus).
Au niveau de mon avancé : j'ai fini un "donjon" et une vingtaine de sanctuaires grâce auxquels j'ai pu booster essentiellement mon endurance. Je mise pour l'instant plus sur l'exploration et la récolte, n'attaquant les ennemis quasiment que de nuit en mode furtif (ou lâche si vous préférez) à l'aide de ma tenue spéciale discrétion. Je me suis mis en tête hier d'escalader la montagne à l'extrême ouest de la carte et purée quel pied! La hauteur vertigineuse à laquelle j'ai pu accéder m'a mis sur le cul...
Pour les limites océaniques, j'aurais bien vu un monstre marin, une abomination qui resterait gravée dans les mémoires et dont rien que le regard patibulaire suffirait à dissuader quiconque de s'aventurer trop loin à nouveau. Comme, par exemple,
Ouais ça aurait été une bonne idée ça un monstre marin :)
Rudolf :
Spoiler ▼▲
bon finalement une banane bien placé et c'est passé tout seul :) au passage niveau rubis je me suis refais presque 900 rubis je leur ai piqué :O
Et j'ai adoré le boss kogha même si je ne saurais dire pourquoi :p
bah de ce que j'ai lu dans les écrans de chargements ça parle d'une créature mythique oublié dans l'un des coins de map.
Ce qui me fait chier c'est que du coup j'ai lu ça pile quand ça disparaissait de l'écran, ça me gave depuis je suis pas retombé une seule fois sur ce message, par contre des messages pourri du genre "le feu ça brule" ça je l'ai eu 30 fois auourd'hui loul.
sinon j'ai passé une heure a trouvé la dernière cocotte du village, et malgré que ce soit une chaine de bonne quête cool, je me suis rendu compte qu'on pouvais pas vraiment choisir l'orde de résolution, et ça c'est naze. J'ai eu accès a la quète de la meuf des lucioles qu'une fois les cocottes finis. C'est un peu dommage.
Un monde sphérique Rudolf en fait une map circulaire dont arrivé au bord on reviendrait par le diamètralement opposé! Ce ne serait pas plus compliqué que de lier les différents environnements dans le cercle de jeu...
Si ça a déjà été fait c'est une bonne question oui!
Et moi qui pensait que revenir sur "Skyrim" sur c'Witch aurait été plus intéressant! Je pense que à vous lire tant bien que mal (faudrait distinguer les super critiques générales des hyper spoilers en y incluant les micro spoilers mais je me fie aux habitués) Zelda va plus loin et évite certaines lourdeurs inhérentes aux Bethesda. Et rapport à "TW3"!?
Monolith ont fait "Tron 2.0" le jeu, au clavier ou sur Xbox 1.
Oui "MK8D" pour alterner mais c'est le multi qui a dû retarder!?
Tu savais pas ? :')
Ca montre bien la richesse du jeu n'empêche ^^
Bah d'un autre côté Link peut escalader les montagnes, donc ça n'aurait servi à rien d'en mettre. De toute façon, tant qu'ils n'arriveront pas à sortir un jeu monde ouvert fini et non borné sous forme sphérique, les limites d'un jeu monde ouvert resteront systématiquement artificielles (même avec des montagnes). Je ne crois pas connaître de jeu monde ouvert avec des limites non artificielles.
Moi le vide ne m'aurais pas gêné du tout ^^ mais je voulais faire le tour des montagnes en plateau et d'un coup bloqué par un mir invisible + gros message qui te dis de partir :D
ça n'enlève rien au gigantisme du monde et à la liberté démesurée qu'il offre :P
Par contre Rudolf la zone dont on parlais là, bah sur la fin je galère bien :/
Bonjour à tous,
Je ne post pas beaucoup sur le forum car depuis Xeno X je n'avais plus trop touché à la console, que j'ai dépoussiéré à l'occasion de la sortie de Zelda. Tout a déjà été dit au sujet des qualités et des
défautsdu titre donc je ne m'étendrai pas trop là dessus.Je l'attendais comme un fou depuis l'annonce de sa sortie et très franchement je n'ai pas été déçu (j'ai passé le plus clair de mon week end dessus).
Au niveau de mon avancé : j'ai fini un "donjon" et une vingtaine de sanctuaires grâce auxquels j'ai pu booster essentiellement mon endurance. Je mise pour l'instant plus sur l'exploration et la récolte, n'attaquant les ennemis quasiment que de nuit en mode furtif (ou lâche si vous préférez) à l'aide de ma tenue spéciale discrétion. Je me suis mis en tête hier d'escalader la montagne à l'extrême ouest de la carte et purée quel pied! La hauteur vertigineuse à laquelle j'ai pu accéder m'a mis sur le cul...
Pour les limites océaniques, j'aurais bien vu un monstre marin, une abomination qui resterait gravée dans les mémoires et dont rien que le regard patibulaire suffirait à dissuader quiconque de s'aventurer trop loin à nouveau. Comme, par exemple,
Ah oui les modules, punaise tu m'as fait peur Mintest, je pensais avoir zappé un truc important. XD
Poupi :
Ouais ça aurait été une bonne idée ça un monstre marin :)
Rudolf :
Cool, tu as battu ce boss, qui m'a aussi fait un peu délirer. C'est vrai que les bananes sont utiles.
Je te laisse la surprise si tu croises d'autres "congénères".
Maintenant Attends-toi à un moment anthologique avec le donjon !
bah de ce que j'ai lu dans les écrans de chargements ça parle d'une créature mythique oublié dans l'un des coins de map.
Ce qui me fait chier c'est que du coup j'ai lu ça pile quand ça disparaissait de l'écran, ça me gave depuis je suis pas retombé une seule fois sur ce message, par contre des messages pourri du genre "le feu ça brule" ça je l'ai eu 30 fois auourd'hui loul.
sinon j'ai passé une heure a trouvé la dernière cocotte du village, et malgré que ce soit une chaine de bonne quête cool, je me suis rendu compte qu'on pouvais pas vraiment choisir l'orde de résolution, et ça c'est naze. J'ai eu accès a la quète de la meuf des lucioles qu'une fois les cocottes finis. C'est un peu dommage.
Un monde sphérique Rudolf en fait une map circulaire dont arrivé au bord on reviendrait par le diamètralement opposé! Ce ne serait pas plus compliqué que de lier les différents environnements dans le cercle de jeu...
Si ça a déjà été fait c'est une bonne question oui!
Et moi qui pensait que revenir sur "Skyrim" sur c'Witch aurait été plus intéressant! Je pense que à vous lire tant bien que mal (faudrait distinguer les super critiques générales des hyper spoilers en y incluant les micro spoilers mais je me fie aux habitués) Zelda va plus loin et évite certaines lourdeurs inhérentes aux Bethesda. Et rapport à "TW3"!?
Monolith ont fait "Tron 2.0" le jeu, au clavier ou sur Xbox 1.
Oui "MK8D" pour alterner mais c'est le multi qui a dû retarder!?
Ils vont faire bosser Ubi sur AC et FC qui sait?
Bienvenu à Poupi et aux revenants.
#balancetonscore SUPER MARIO XXX