Ouais c'te zik est monstrueuse Eiki ! Et l'ambiance de ce village est vraiment folle, ils ont vraiment fait un taf fou. Après la Mongolie, la Suisse. Sachant que plus tard on risque d'avoir la Polynésie (Zora) et Babylon (Gerudo) ^^
perso je viens de de jouer 10-15h et j'en suis vraiment satisfait (sur WiiU).
En effet, il y a quelques passages tendus niveau tech (pluie + ennemis + effets de lumière = aie aie) mais dans l'ensemble c'est une aventure incroyable comme je n'en ai plus vécu depuis longtemps :)
1er Boss ▼▲
Sinon je viens de finir le Temple de l'Eau, Val'Tora est super :) Ce Game design est vraiment ouf
Voilà, je viens de finir l'arc narratif des Gerudos et mon tout premier donjon : c'était é-nor-meuh !
Déjà, j'ai adoré la façon originale de se déplacer dans le désert. Ensuite, toute la phase pour entrer dans ce donjon est bien spectaculaire, et alors le donjon lui-même : la vache ! C'est un truc de fou ! J'ai passé trois heures dans ce donjon, tellement il est complexe, cérébral, mais hyper bien fichu. Franchement, j'ai envie de dire que ce donjon, c'est le meilleur donjon de toute la série Zelda ! Et alors le boss m'a vraiment fait galérer, il m'a tué une dizaine de fois (souvent des "one-shot", sachant que je n'avais que trois coeurs).
Franchement, si les trois autres donjons sont du même acabit, ça fait rêver, parce que là franchement, je ne me remets pas de ce donjon de ouf ! Pauvre Hooper, il va VRAIMENT galérer dans ce donjon (sauf s'il est vraiment super inspiré).
En tout cas, j'aime beaucoup la narration, les personnages très charismatiques, et j'adore aussi le concept des "souvenirs" de Link.
C'est ouf de voir à quel point Nintendo n'avait en réalité absolument rien montré de ce Zelda, contrairement à ce qu'on pouvait croire. Je comprends maintenant pourquoi ils ont voulu à tout prix faire des "embargos" auprès de la presse.
Rudolf je te rejoins totalement ! Je viens de le finir il y a quelques heures et il est juste exceptionnel, j'étais vraiment sur le cul.
L'architecture de ce ""donjon"" est incroyable. Réaliser autant d'énigmes, avec un mécanisme simple et en même temps avoir autant de possibilités à l'intérieur de ces donjons qui sont finalement très petit... C'est juste ouf. Un puzzle géant, un rubik's cube le machin ! J'adore LA nouvelles feature qu'ils ont ajoutés pour les donjons, tu sens qu'ils se sont pris la tête. Tout est tellement bien pensé de A à Z c'est vraiment bluffant. Au début on patauge complètement, on essaye de comprendre, avoir une vision d'ensemble, on essaye de se créer nos propres chemins via la physique (je suis sur qu'on a pas procéder de la même façon pour finir ce donjon, ça en dit long sur la profondeur de cette nouvelle idée.) Je pense que la taille des donjons est parfaite car avec ce nouveau système, mettre un donjon très grand avec plein de mécanismes deviendrait plus frustrant qu'autre chose et trop bordelique.
Exit les donjons qui se font "salle par salle" sans aucun lien entre elles.
Le fait que les sacro saint boomerang, bombes, flèches etc ne soient plus des item obligatoires nous ont tous perturbé dans les donjons et notre approche globale. Je me rends compte qu'on n'était plus vraiment habitué à réfléchir en réalité. Un mec qui a plusieurs Zelda dans les pattes torchait un donjon assez facilement par automatisme et avec l'habitude des mécanismes de la série (je parle depuis le passage en 3D) hop hop hop des torches, ok je les allume, petite cléf, next. Ok l'item obligatoire du donjon, du coup tout le donjon repose sur lui etc etc
J'adore LA nouvelles feature qu'ils ont ajoutés pour les donjons, tu sens qu'ils se sont pris la tête.
D'ailleurs j'ai mis du temps à comprendre car je devenais fou au début. ^^
En fait, ça rappelle une autre idée vue dans un autre Zelda :
Spoiler ▼▲
le donjon final de Skyward Sword.
Mais en beauuucoup plus poussé, donc ça fait vraiment plaisir qu'ils aient repris le concept pour aller encore plus loin.
Et clairement, les énigmes n'ont absolument plus rien à voir avec les autres Zelda. Je me suis retrouvé dans la même situation qu'un jeu Jonathan Blow type Braid (voire The Witness même si je ne l'ai pas encore fait) qui remettaient aussi complètement en cause la manière d'appréhender des énigmes qui nous font réellement réfléchir.
Bref, je en vais pas en dire plus mais je pense qu'on va en reparler encore très longtemps, de ce donjon incroyable.
Ouais c'te zik est monstrueuse Eiki ! Et l'ambiance de ce village est vraiment folle, ils ont vraiment fait un taf fou. Après la Mongolie, la Suisse. Sachant que plus tard on risque d'avoir la Polynésie (Zora) et Babylon (Gerudo) ^^
perso je viens de de jouer 10-15h et j'en suis vraiment satisfait (sur WiiU).
En effet, il y a quelques passages tendus niveau tech (pluie + ennemis + effets de lumière = aie aie) mais dans l'ensemble c'est une aventure incroyable comme je n'en ai plus vécu depuis longtemps :)
Ma chaîne Youtube (Actu SEGA chaque Dimanche / Achats de JV ) :
https://www.youtube.com/user/TheRealcerbere
Bon allez, je retente le boss.
Voilà, je viens de finir l'arc narratif des Gerudos et mon tout premier donjon : c'était é-nor-meuh !
Déjà, j'ai adoré la façon originale de se déplacer dans le désert. Ensuite, toute la phase pour entrer dans ce donjon est bien spectaculaire, et alors le donjon lui-même : la vache ! C'est un truc de fou ! J'ai passé trois heures dans ce donjon, tellement il est complexe, cérébral, mais hyper bien fichu. Franchement, j'ai envie de dire que ce donjon, c'est le meilleur donjon de toute la série Zelda ! Et alors le boss m'a vraiment fait galérer, il m'a tué une dizaine de fois (souvent des "one-shot", sachant que je n'avais que trois coeurs).
Franchement, si les trois autres donjons sont du même acabit, ça fait rêver, parce que là franchement, je ne me remets pas de ce donjon de ouf ! Pauvre Hooper, il va VRAIMENT galérer dans ce donjon (sauf s'il est vraiment super inspiré).
En tout cas, j'aime beaucoup la narration, les personnages très charismatiques, et j'adore aussi le concept des "souvenirs" de Link.
C'est ouf de voir à quel point Nintendo n'avait en réalité absolument rien montré de ce Zelda, contrairement à ce qu'on pouvait croire. Je comprends maintenant pourquoi ils ont voulu à tout prix faire des "embargos" auprès de la presse.
Rudolf : Moi je viens de terminer l'arc narratif des Zoras et c'était vraiment excellent aussi :P
On a droit au plus beau Domaine Zora de la série !
Rudolf je te rejoins totalement ! Je viens de le finir il y a quelques heures et il est juste exceptionnel, j'étais vraiment sur le cul.
L'architecture de ce ""donjon"" est incroyable. Réaliser autant d'énigmes, avec un mécanisme simple et en même temps avoir autant de possibilités à l'intérieur de ces donjons qui sont finalement très petit... C'est juste ouf. Un puzzle géant, un rubik's cube le machin ! J'adore LA nouvelles feature qu'ils ont ajoutés pour les donjons, tu sens qu'ils se sont pris la tête. Tout est tellement bien pensé de A à Z c'est vraiment bluffant. Au début on patauge complètement, on essaye de comprendre, avoir une vision d'ensemble, on essaye de se créer nos propres chemins via la physique (je suis sur qu'on a pas procéder de la même façon pour finir ce donjon, ça en dit long sur la profondeur de cette nouvelle idée.) Je pense que la taille des donjons est parfaite car avec ce nouveau système, mettre un donjon très grand avec plein de mécanismes deviendrait plus frustrant qu'autre chose et trop bordelique.
Exit les donjons qui se font "salle par salle" sans aucun lien entre elles.
Le fait que les sacro saint boomerang, bombes, flèches etc ne soient plus des item obligatoires nous ont tous perturbé dans les donjons et notre approche globale. Je me rends compte qu'on n'était plus vraiment habitué à réfléchir en réalité. Un mec qui a plusieurs Zelda dans les pattes torchait un donjon assez facilement par automatisme et avec l'habitude des mécanismes de la série (je parle depuis le passage en 3D) hop hop hop des torches, ok je les allume, petite cléf, next. Ok l'item obligatoire du donjon, du coup tout le donjon repose sur lui etc etc
augmenter les coeur c'est obligatoire au final loul, cette loose
D'ailleurs j'ai mis du temps à comprendre car je devenais fou au début. ^^
En fait, ça rappelle une autre idée vue dans un autre Zelda :
Mais en beauuucoup plus poussé, donc ça fait vraiment plaisir qu'ils aient repris le concept pour aller encore plus loin.
Et clairement, les énigmes n'ont absolument plus rien à voir avec les autres Zelda. Je me suis retrouvé dans la même situation qu'un jeu Jonathan Blow type Braid (voire The Witness même si je ne l'ai pas encore fait) qui remettaient aussi complètement en cause la manière d'appréhender des énigmes qui nous font réellement réfléchir.
Bref, je en vais pas en dire plus mais je pense qu'on va en reparler encore très longtemps, de ce donjon incroyable.
Vraiment magique ce qu'il se passe au sommet de lanelle. Et zik mémorable !
Par contre j'ai pas pige l'énigme du sanctuaire des 3 cèdres. Je pensais l'avoir résolue mais en fait cetait juste um korogu. Lloyd ?
Si tu me donnes la partie de la carte dans laquelle il est je pourrai mieux t'aider là comme ça les 3 cèdres ça ne me dit rien. ^^