Dans les Zelda où le background le justifie comme celui-ci ça a sa place, et même plus que les chevaux car tout le gameplay de Link est basé sur une techno avancée.
Le mec a une tablette qui fait des photos, fige le temps, fait aimant géant et il est entouré de robots sophistiqués. Je pense qu'une moto au final c'est assez soft comme techno à coté.
En plus c'est bien justifié dans le scénario:
Spoiler ▼▲
C'est sa créature divine de prodige.
Citation:
c'était pas Epona
Mais Epona était là quand même pour les vrais fans qui ont l'amiibo! C'est même interdit de la nommer autrement ou de modifier son apparence comme les autres.
Elle est dans les cinématiques du passé aussi d'ailleurs.
Les plats qui boostent la vitesse de déplacement de Link rendent l'exploration à pied beaucoup plus confortable aussi. 4 violettes tempo + un éclat de corne d'un dragon = Effet vitesse niveau 3 qui dure 30 minute. Parce que oui, l'éclat de corne fait durer un plat 30 minutes. ^-^
Non le cheval fait perdre du temps dès qu'on fait face à du relief.
Alors ce que tu dis la c'est vrai mais tu descend du cheval quand c'est plus possible, c'est comme une voiture ça roule a 200 mais devant un mur ça s’arrête ^^.
Citation:
de deux c'était pas Epona
Je l'ai nommé Epona donc pas de soucis ;D
Citation:
4 violettes tempo + un éclat de corne d'un dragon = Effet vitesse niveau 3 qui dure 30 minute.
Alors ce que tu dis la c'est vrai mais tu descend du cheval quand c'est plus possible, c'est comme une voiture ça roule a 200 mais devant un mur ça s’arrête ^^.
Le problème c'est que dans ce jeu c'est plus rapide de couper en escaladant la montagne et que c'est dans ton intérêt de prendre souvent de la hauteur pour mieux voir les différents points d'intérêts.
Bein comment dire, j'allais a cheval jusqu'a la montagne et après je monte seul, mais après j'utilisais pas les recettes de cuisine, et ça c'est possible que ça change tout.
Mais de toute façon après avoir libéré un TP c'est sur que le cheval ça sert pas beaucoup, je parle a ou j'en suis et de ce que je sais ^^.
D'ailleurs n’hésitez pas a me dire les recettes a utiliser et qui sont bonnes ^^.
J’étais entrain de jouer a Zelda et la mon frère jette un œil, et je lui dis c'etait mieux avec "et je fredonne la musique de ALTTP" parce que en vrai dans le jeu t'as que quelques sons de passage, c'est certes immersif mais c'est aussi chiant, les musique de gardiens sont sympa et j'aime bien celles des temples.
Et puis a cheval (a un certain endroit) j’entends justement de ce que parle Rudolf les quelques notes du theme principal au piano et non au violon il me semble et je me dis tiens c'est sympa ça pourquoi y en a pas plus souvent?
C'est juste que j'ai fais le lien avec l'endroit ou j’étais et non pas que c'etait lié au cheval.
Sinon j'ai fini l’éléphant (normalement vous savez de quoi je parle) et j'ai kiffé j'avoue, moins le combat au début qui fait plus QTE :D.
UK publication Games Radar recently caught up with the Legend of Zelda: Breath of the Wild director Hidemaro Fujibayashi and series producer Eiji Aonuma to talk to them about The Legend of Zelda timeline and where Breath of the Wild fits into it.
“I wouldn’t say that we’re not concerned with the timeline,” Fujibayashi began. “It’s obviously something that we know is very important to people, and they do a lot of research on. But I think at this point, we’re not really at the stage where we want to talk about where Breath of the Wild is in the timeline. I think, as with the pixelated food it’s something that at this point we want to leave up to people’s imaginations.”
“We published a book with the timeline, but we definitely got comments from users saying, ‘Is this really accurate? I think this should be this way. It’s different,'” Aonuma said. “And history is always kind of imaginative. It’s left to the person who writes the book. So that’s how we approach it as well. It’s not necessarily that we come up with a game and think, ‘Oh, this is where it fits in the timeline.’ Honestly, lately, we’re kind of scared to say exactly where things are in the timeline for that reason. But we like to leave things to the imagination most of the time.”
donc publicité mensongère et gros fist pour vendre un jeu médiocre et un bouquin =D
Dans les Zelda où le background le justifie comme celui-ci ça a sa place, et même plus que les chevaux car tout le gameplay de Link est basé sur une techno avancée.
Le mec a une tablette qui fait des photos, fige le temps, fait aimant géant et il est entouré de robots sophistiqués. Je pense qu'une moto au final c'est assez soft comme techno à coté.
En plus c'est bien justifié dans le scénario:
Mais Epona était là quand même pour les vrais fans qui ont l'amiibo! C'est même interdit de la nommer autrement ou de modifier son apparence comme les autres.
Elle est dans les cinématiques du passé aussi d'ailleurs.
Les plats qui boostent la vitesse de déplacement de Link rendent l'exploration à pied beaucoup plus confortable aussi. 4 violettes tempo + un éclat de corne d'un dragon = Effet vitesse niveau 3 qui dure 30 minute. Parce que oui, l'éclat de corne fait durer un plat 30 minutes. ^-^
Alors ce que tu dis la c'est vrai mais tu descend du cheval quand c'est plus possible, c'est comme une voiture ça roule a 200 mais devant un mur ça s’arrête ^^.
Je l'ai nommé Epona donc pas de soucis ;D
Ah ça m’intéresse merci :D
Le problème c'est que dans ce jeu c'est plus rapide de couper en escaladant la montagne et que c'est dans ton intérêt de prendre souvent de la hauteur pour mieux voir les différents points d'intérêts.
Bein comment dire, j'allais a cheval jusqu'a la montagne et après je monte seul, mais après j'utilisais pas les recettes de cuisine, et ça c'est possible que ça change tout.
Mais de toute façon après avoir libéré un TP c'est sur que le cheval ça sert pas beaucoup, je parle a ou j'en suis et de ce que je sais ^^.
D'ailleurs n’hésitez pas a me dire les recettes a utiliser et qui sont bonnes ^^.
Moi je dis : ce n'est pas à pied (ni à moto) qu'on pourra entendre de nuit le thème principal de la série au violon, et ça, ça n'a pas de prix. :-)
Maiiiiiis oui c'est ça, tout s'explique...
J’étais entrain de jouer a Zelda et la mon frère jette un œil, et je lui dis c'etait mieux avec "et je fredonne la musique de ALTTP" parce que en vrai dans le jeu t'as que quelques sons de passage, c'est certes immersif mais c'est aussi chiant, les musique de gardiens sont sympa et j'aime bien celles des temples.
Et puis a cheval (a un certain endroit) j’entends justement de ce que parle Rudolf les quelques notes du theme principal au piano et non au violon il me semble et je me dis tiens c'est sympa ça pourquoi y en a pas plus souvent?
C'est juste que j'ai fais le lien avec l'endroit ou j’étais et non pas que c'etait lié au cheval.
Sinon j'ai fini l’éléphant (normalement vous savez de quoi je parle) et j'ai kiffé j'avoue, moins le combat au début qui fait plus QTE :D.
UK publication Games Radar recently caught up with the Legend of Zelda: Breath of the Wild director Hidemaro Fujibayashi and series producer Eiji Aonuma to talk to them about The Legend of Zelda timeline and where Breath of the Wild fits into it.
“I wouldn’t say that we’re not concerned with the timeline,” Fujibayashi began. “It’s obviously something that we know is very important to people, and they do a lot of research on. But I think at this point, we’re not really at the stage where we want to talk about where Breath of the Wild is in the timeline. I think, as with the pixelated food it’s something that at this point we want to leave up to people’s imaginations.”
“We published a book with the timeline, but we definitely got comments from users saying, ‘Is this really accurate? I think this should be this way. It’s different,'” Aonuma said. “And history is always kind of imaginative. It’s left to the person who writes the book. So that’s how we approach it as well. It’s not necessarily that we come up with a game and think, ‘Oh, this is where it fits in the timeline.’ Honestly, lately, we’re kind of scared to say exactly where things are in the timeline for that reason. But we like to leave things to the imagination most of the time.”
donc publicité mensongère et gros fist pour vendre un jeu médiocre et un bouquin =D
on le savait pas déjà ?
ah si, mais c'est différent de:
-penser qu'on s'est fait baiser
-Qu'on avoue t'avoir baiser OKLM.