Et ça ne gâche pas un peu l'exploration de se déplacer aussi facilement ? Je trouvais ça gratifiant de parvenir à gravir des montagnes en cherchant bien par où monter, en cherchant des points de hauteur pour réduire la durée de l'escalade, en gérant endurance et petits plats.
Bah je dis pas qui faut l'avoir au début du jeu, mais genre là où elle se situe en gros quand t'as fini toutes les créatures divine c'est parfait comme bonus, car à ce moment là t'as déjà exploré les zones importantes.
Les chevaux ils ont une ia qui fait qu'ils veulent pas grimper une pente trop raide, qu'ils ont peur des mobs, qu'ils s'arrêtent à cause d'obstacles et ils veulent pas sauter de trop haut. C'est juste totalement incompatible avec le level design de ce monde ouvert, du coup tu préfère tracer à pied.
Ici je redécouvre le plaisir d'aller d'un coin à l'autre de la map en pouvant prendre des raccourcis et pas juste des routes tracées que le cheval veut bien parcourir.
Citation:
Et ça ne gâche pas un peu l'exploration de se déplacer aussi facilement ?
Bah même pas car la majorité des joueurs privilégiaient le tp rapide à la fin tellement c'était pas spécialement plus rapide à cheval à cause de ses contraintes et assez chiant à pied car tu peux pas fuir un gardien que tu croise par exemple.
On a déjà eu un Zelda "Révolution Industrielle" avec Spirit Tracks, et la plupart ont toujours contenu des éléments "high-tech" un peu décalés (genre, les tourelles qui nous tirent des rayons laser dans Zelda 3 et Ocarina of Time - dans ce dernier, je me souviens que ces ennemis m'ont toujours étonné, ça m'avait "choqué" à l'époque), donc ça pourrait être possible. On voit bien qu'ils sont en train d'y penser (avec cette histoire de moto).
Et puis l'épée Excalibur de Link, c'est déjà une sorte d'"épée laser" depuis le début de la série.
Mais plutôt qu'un basculement dans le pur futurisme, moi je verrais plutôt un mélange SF/Fantasy : un monde de magie et de Fantasy qui a peu à peu évolué, délaissant ses "dieux", ses magiciens, sa Triforce, ses créatures mythologiques au profit d'un monde plus "civilisé" et technologique, mais qui garde encore un côté "médiéval" par certains aspects. Bref, un monde qui a un peu oublié ce qu'il était avant, mais où ses habitants redécouvriraient peu à peu le passé "divin", l'ancien monde de Fantasy, l'ancienne Triforce, les anciens dieux, les anciennes créatures mythologiques oubliées, l'ancienne chevalerie, et la "vraie magie" (c'est d'ailleurs un peu ce qu'on a aussi dans le Trône de Fer mais sans le côté technologique).
Un peu comme dans les Phantasy Star, si vous voyez ce que je veux dire (c'était le même genre de délire). Ce mélange Fantasy-médiéval-SF, magie et technologie, ça marchait super bien dans cette série qui jouait beaucoup sur cet aspect mélangé.
J'ai énormément utiliser les chevaux perso. Mais en même temps j'ai très vite éviter de me téléporter, je trouve que ça gâche l'expérience.
Et dans ma nouvel partie je me l'interdit complètement, donc récupérer un cheval et très vite indispensable.
Mais plutôt qu'un basculement dans le pur futurisme, moi je verrais plutôt un mélange SF/Fantasy : un monde de magie et de Fantasy qui a peu à peu évolué, délaissant ses "dieux", ses magiciens, sa Triforce, ses créatures mythologiques au profit d'un monde plus "civilisé" et technologique, mais qui garde encore un côté "médiéval" par certains aspects.
Et ça ne gâche pas un peu l'exploration de se déplacer aussi facilement ? Je trouvais ça gratifiant de parvenir à gravir des montagnes en cherchant bien par où monter, en cherchant des points de hauteur pour réduire la durée de l'escalade, en gérant endurance et petits plats.
Bah je dis pas qui faut l'avoir au début du jeu, mais genre là où elle se situe en gros quand t'as fini toutes les créatures divine c'est parfait comme bonus, car à ce moment là t'as déjà exploré les zones importantes.
Les chevaux ils ont une ia qui fait qu'ils veulent pas grimper une pente trop raide, qu'ils ont peur des mobs, qu'ils s'arrêtent à cause d'obstacles et ils veulent pas sauter de trop haut. C'est juste totalement incompatible avec le level design de ce monde ouvert, du coup tu préfère tracer à pied.
Ici je redécouvre le plaisir d'aller d'un coin à l'autre de la map en pouvant prendre des raccourcis et pas juste des routes tracées que le cheval veut bien parcourir.
Bah même pas car la majorité des joueurs privilégiaient le tp rapide à la fin tellement c'était pas spécialement plus rapide à cheval à cause de ses contraintes et assez chiant à pied car tu peux pas fuir un gardien que tu croise par exemple.
Pratiquement jamais pris le cheval personnellement ^^
Oki oki merci.
On a déjà eu un Zelda "Révolution Industrielle" avec Spirit Tracks, et la plupart ont toujours contenu des éléments "high-tech" un peu décalés (genre, les tourelles qui nous tirent des rayons laser dans Zelda 3 et Ocarina of Time - dans ce dernier, je me souviens que ces ennemis m'ont toujours étonné, ça m'avait "choqué" à l'époque), donc ça pourrait être possible. On voit bien qu'ils sont en train d'y penser (avec cette histoire de moto).
Et puis l'épée Excalibur de Link, c'est déjà une sorte d'"épée laser" depuis le début de la série.
Mais plutôt qu'un basculement dans le pur futurisme, moi je verrais plutôt un mélange SF/Fantasy : un monde de magie et de Fantasy qui a peu à peu évolué, délaissant ses "dieux", ses magiciens, sa Triforce, ses créatures mythologiques au profit d'un monde plus "civilisé" et technologique, mais qui garde encore un côté "médiéval" par certains aspects. Bref, un monde qui a un peu oublié ce qu'il était avant, mais où ses habitants redécouvriraient peu à peu le passé "divin", l'ancien monde de Fantasy, l'ancienne Triforce, les anciens dieux, les anciennes créatures mythologiques oubliées, l'ancienne chevalerie, et la "vraie magie" (c'est d'ailleurs un peu ce qu'on a aussi dans le Trône de Fer mais sans le côté technologique).
Un peu comme dans les Phantasy Star, si vous voyez ce que je veux dire (c'était le même genre de délire). Ce mélange Fantasy-médiéval-SF, magie et technologie, ça marchait super bien dans cette série qui jouait beaucoup sur cet aspect mélangé.
C'est surement ainsi que sera le prochain jeu de Monolith Soft car je les vois mal abandonner le coté SF Xeno en faisant que du médiéval fantastique.
Heureusement, Bethesda l'a fait.
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "
FF6 aussi fonctionne bien dans le genre.
J'ai énormément utiliser les chevaux perso. Mais en même temps j'ai très vite éviter de me téléporter, je trouve que ça gâche l'expérience.
Et dans ma nouvel partie je me l'interdit complètement, donc récupérer un cheval et très vite indispensable.
oué monado et monadeux quoi
Pourquoi pas, oui.