Je reviens avec deux trois trucs à vous présenter. Rien de bien foufou mais vous pourrez voir quelques nouveautés depuis la semaine dernière.
Tout d'abord des premières ébauches de portes pour le jeu généreusement proposé par nos Graphistes.
Spoiler ▼▲
Et un article que l'on vient de poster hier sur les genèses de l'idée du jeu. En gros comprendre que l'on part souvent d'idées qui ne marchent pas. Le boulot du Game Designer est ensuite de bien comprendre les problèmes de ses mécaniques de jeu afin de pouvoir les modifier.
Sans rentrer trop dans les détails, l'article explique la première idée que l'on a eu. Il y avait déjà la notion de lien entre une balle et nous même, mais il ne s'agissait pas ici de transmission de trajectoire. On s'est rendu compte en faisant tester le prototype que le jeu, bien qu’intéressant parce que de suite plutôt fun au près des premiers retours, demandait trop de skill(réflexe et précision) au joueur. Du coup on à du trouver le moyen de rendre le jeu plus jouable et c'est en cherchant comment fixer ce problème que l'on a eu l'idée du concept de la trajectoire.
pas mal ton shoot'm up ;)
moi aussi je travaille avec GameMaker et je n' y trouve pas si limité que ça (après c'est sur que il y a mieux mais pour faire un prototype rapidement c'est déjà bien).
j'ai fait pas mal de jeux dont quelque-un disponibles dans ma signature.
D’ailleurs en parlant du choix de prendre GameMaker comme moteur de jeu, notre programmeur avait écrit deux articles expliquant comment on choisit un moteur de jeu. Il explique pourquoi on a pris Unity 3D pour le projet
Dans ces articles on peut entre autre trouver:
- Qu'est ce qu'un moteur de jeu
- Quels sont les avantages et désavantages de le créer soit même
- Quelles contraintes ont fait que nous avons choisi Unity 3D pour notre projet.
Si vous avez des questions, je suis toujours dispo et regarde tous les jours s'il y a de nouveaux posts ici. ;-)
Sinon, merci pour les encouragements. Ça motive toujours de partager des impressions/idées avec des gens passionnés.
Salut,
j'aime bien l'idée et ce type de jeux.
Comptez vous ajouter un scénario un minimum avancé? Personnellement, quand j'ai un jeu d'énigmes, ce qui me motive a jouer c'est de chercher des réponses aux questions si scénario il y a. ( outre le fait de finir les niveaux)
Je ne penses pas a un scénario de ouf, juste quelques questions au début du jeu qui encouragerais le joueur a vouloir avancer.
Evidemment trouver un scénario avec une balle, c'est pas ce qu'il y a de plus facile, mais ça n'est pas mon boulot :p
Alors, effectivement on réfléchit beaucoup à comment on compte s'occuper du scénario dans le jeu. On compte faire un article sur ce sujet un plus tard, mais pour vous en dire un peu plus dès maintenant, on a une petite trame scénaristique afin de se concentrer sur les mécaniques et l'ambiance du jeu.
Le problème avec le scénario c'est que dans beaucoup de jeux, les développeurs cherchent à faire un scénario compliqué afin de cacher les faiblesses de leur mécanique de jeu.
Dans notre cas, on croit en notre mécanique de jeu, donc on souhaite surtout se concentrer sur la construction des niveaux. Un petit scénario servant de fil conducteur à été écrit. On s'en occupera à la fin, donc on se met à fond sur le jeu pour pouvoir proposer une expérience plus complète.
On ne souhaite pas rater la narration dans notre jeu. Il y a bien un début et une fin à l'histoire. Il faut juste savoir que nos intentions en créant le jeu sont avant tout que le joueur trouve l'univers crédible. On cherche à susciter de l’intérêt à avancer pour le joueur au niveau scénaristique sans pour autant broder une histoire qui fait perdre sa crédibilité à l'univers.
Tout d'abord, si vous voulez connaître les dernières mises à jours sur le projet, vous pouvez allez sur le premier post du sujet. J'y tient un petit historique.
On a un peu de nouveau à montrer aux internautes. Sur cette dernière semaine on en apprend plus sur les graphismes et le son. Vous pourrez tester directement ce que cela donne. Pas de gameplay ici, c'est juste pour que vous puissiez tester différent élément du jeu
La démo Graphique est surtout concentrée sur le rendu des portes qui ont déjà étés présentées dernièrement
La démo Sonore présente le travail effectué sur le rebond de la balle, en fonction de sa distance par rapport au joueur et de la surface qu'elle va toucher.
Dernièrement j'ai laissé un petit post vous joignant les premières démos technique jouable du jeu. Il s'agissait d'une démo graphique (pour voir le rendu de la porte dans le jeu) et d'une démo sonore (pour entendre la différence de sons selon la matière que rencontre la balle). Afin que vous puissiez tester le mécanisme de la balle, on vous prépare une salle test où vous pourrez envoyer la balle et vraiment tester le mécanisme de transmission de trajectoire. Cela devrait arriver sous peu, mais aujourd'hui, je reviens vers vous avec un article parlant des graphismes du jeu.
Dernièrement on a été surpris qu'un certain nombre de personnes viennent nous affirmer que si dans le jeu vidéo les graphismes ne sont pas aussi beau que chez pixar c'est parce que ceux qui font des jeux vidéo sont plus nul. L'image nous à d'abord fait rigoler puis on c'est dis que si cela nous paraît clair pour nous, il est normal que cela puisse être plus flou pour d'autre.
Je vous re-souhaite bon courage, j'avais test la démo graphique, franchement ça tient la route, vous faites pas de soucies la dessus. Juste un univers un peu plus éclairé et c'est parfait.
Yop!
Je reviens avec deux trois trucs à vous présenter. Rien de bien foufou mais vous pourrez voir quelques nouveautés depuis la semaine dernière.
Tout d'abord des premières ébauches de portes pour le jeu généreusement proposé par nos Graphistes.
Et un article que l'on vient de poster hier sur les genèses de l'idée du jeu. En gros comprendre que l'on part souvent d'idées qui ne marchent pas. Le boulot du Game Designer est ensuite de bien comprendre les problèmes de ses mécaniques de jeu afin de pouvoir les modifier.
Sans rentrer trop dans les détails, l'article explique la première idée que l'on a eu. Il y avait déjà la notion de lien entre une balle et nous même, mais il ne s'agissait pas ici de transmission de trajectoire. On s'est rendu compte en faisant tester le prototype que le jeu, bien qu’intéressant parce que de suite plutôt fun au près des premiers retours, demandait trop de skill(réflexe et précision) au joueur. Du coup on à du trouver le moyen de rendre le jeu plus jouable et c'est en cherchant comment fixer ce problème que l'on a eu l'idée du concept de la trajectoire.
Jouer à Sphère
La Page Facebook du projet
Pas mal la patte graphique. Ça donne un effet de décors en porcelaine, si tu vois ce que je veut dire.
Faut travailler une ambiance surtout.
@lecorbak
pas mal ton shoot'm up ;)
moi aussi je travaille avec GameMaker et je n' y trouve pas si limité que ça (après c'est sur que il y a mieux mais pour faire un prototype rapidement c'est déjà bien).
j'ai fait pas mal de jeux dont quelque-un disponibles dans ma signature.
---------------------------------------------
@Arnmis
continue comme ça !
Si tu aime les jeux vidéo essai ceux-là: http://gamextrem.wordpress.com et dit moi ce que tu en pense.
D’ailleurs en parlant du choix de prendre GameMaker comme moteur de jeu, notre programmeur avait écrit deux articles expliquant comment on choisit un moteur de jeu. Il explique pourquoi on a pris Unity 3D pour le projet
Dans ces articles on peut entre autre trouver:
- Qu'est ce qu'un moteur de jeu
- Quels sont les avantages et désavantages de le créer soit même
- Quelles contraintes ont fait que nous avons choisi Unity 3D pour notre projet.
Le sujet est en deux parties [part1 / part2]
Si vous avez des questions, je suis toujours dispo et regarde tous les jours s'il y a de nouveaux posts ici. ;-)
Sinon, merci pour les encouragements. Ça motive toujours de partager des impressions/idées avec des gens passionnés.
Jouer à Sphère
La Page Facebook du projet
Salut,
j'aime bien l'idée et ce type de jeux.
Comptez vous ajouter un scénario un minimum avancé? Personnellement, quand j'ai un jeu d'énigmes, ce qui me motive a jouer c'est de chercher des réponses aux questions si scénario il y a. ( outre le fait de finir les niveaux)
Je ne penses pas a un scénario de ouf, juste quelques questions au début du jeu qui encouragerais le joueur a vouloir avancer.
Evidemment trouver un scénario avec une balle, c'est pas ce qu'il y a de plus facile, mais ça n'est pas mon boulot :p
Salut BananaPancake,
Alors, effectivement on réfléchit beaucoup à comment on compte s'occuper du scénario dans le jeu. On compte faire un article sur ce sujet un plus tard, mais pour vous en dire un peu plus dès maintenant, on a une petite trame scénaristique afin de se concentrer sur les mécaniques et l'ambiance du jeu.
Le problème avec le scénario c'est que dans beaucoup de jeux, les développeurs cherchent à faire un scénario compliqué afin de cacher les faiblesses de leur mécanique de jeu.
Dans notre cas, on croit en notre mécanique de jeu, donc on souhaite surtout se concentrer sur la construction des niveaux. Un petit scénario servant de fil conducteur à été écrit. On s'en occupera à la fin, donc on se met à fond sur le jeu pour pouvoir proposer une expérience plus complète.
On ne souhaite pas rater la narration dans notre jeu. Il y a bien un début et une fin à l'histoire. Il faut juste savoir que nos intentions en créant le jeu sont avant tout que le joueur trouve l'univers crédible. On cherche à susciter de l’intérêt à avancer pour le joueur au niveau scénaristique sans pour autant broder une histoire qui fait perdre sa crédibilité à l'univers.
Jouer à Sphère
La Page Facebook du projet
Je reviens avec des news intéressantes.
Tout d'abord, si vous voulez connaître les dernières mises à jours sur le projet, vous pouvez allez sur le premier post du sujet. J'y tient un petit historique.
On a un peu de nouveau à montrer aux internautes. Sur cette dernière semaine on en apprend plus sur les graphismes et le son. Vous pourrez tester directement ce que cela donne. Pas de gameplay ici, c'est juste pour que vous puissiez tester différent élément du jeu
La démo Graphique est surtout concentrée sur le rendu des portes qui ont déjà étés présentées dernièrement
La démo Sonore présente le travail effectué sur le rebond de la balle, en fonction de sa distance par rapport au joueur et de la surface qu'elle va toucher.
[10/03/12] Testez la Démo Graphique sur Web Browser
[14/03/12] Article Sound Design: De l’importance du son dans le Jeu Vidéo
[15/03/12] Testez la Démo Sonore
Jouer à Sphère
La Page Facebook du projet
Une seule chose: Bonne chance mec pour le projet !
" La vie est bien mais le Hooper est mieux ! " Ne0
Salut,
Dernièrement j'ai laissé un petit post vous joignant les premières démos technique jouable du jeu. Il s'agissait d'une démo graphique (pour voir le rendu de la porte dans le jeu) et d'une démo sonore (pour entendre la différence de sons selon la matière que rencontre la balle). Afin que vous puissiez tester le mécanisme de la balle, on vous prépare une salle test où vous pourrez envoyer la balle et vraiment tester le mécanisme de transmission de trajectoire. Cela devrait arriver sous peu, mais aujourd'hui, je reviens vers vous avec un article parlant des graphismes du jeu.
Dernièrement on a été surpris qu'un certain nombre de personnes viennent nous affirmer que si dans le jeu vidéo les graphismes ne sont pas aussi beau que chez pixar c'est parce que ceux qui font des jeux vidéo sont plus nul. L'image nous à d'abord fait rigoler puis on c'est dis que si cela nous paraît clair pour nous, il est normal que cela puisse être plus flou pour d'autre.
C'est pour cela qu'aujourd'hui, nos graphistes explique quel est La différence entre infographiste « 3D temps réel » et infographiste « 3D pré calculée ».
Jouer à Sphère
La Page Facebook du projet
Je vous re-souhaite bon courage, j'avais test la démo graphique, franchement ça tient la route, vous faites pas de soucies la dessus. Juste un univers un peu plus éclairé et c'est parfait.