vous pourriez faire des surfaces sur lesquelles vous ne pouvez pas faire rebondir la balle. (lol idée de portal?)
Il y aura effectivement des surfaces qui permettront de faire rebondir la balle. Il ne s'agira pas de liquide sur les murs ;-)
Pour le moment on est à une phase où l'on fait des recherches sur les niveaux au format papier (c'est à dire que l'on dessine des niveaux sur des logiciels comme Photoshop/Illustrator, Visio, ou même juste sur du vrai papier).
On fait des tests sur Unity de salles, d'énigmes...
Les derniers jours, on s'est plus concentré sur des problèmes de création pur des niveaux sur Unity. Si les problèmes de Level Design étaient les seuls ça serais déjà plus simple. On va surement devoir passer par 3DS max pour créer les niveaux puis devoir les importer dans Unity pour pouvoir les tester (en gros: perte de temps).
Mais pas d'inquiétude, on compte bien porter le projet jusqu'au bout! ;-)
Citation:
un système de plusieurs balles de couleurs ayant chacun leur propre effet.
On y a pensé et c'est d'ailleur écris sur le GDD (Game Design Document), mais c'est pas sur qu'on ai le temps de le faire. On souhaite vraiment se concentrer sur cette mécanique de jeu.
Ensuite pour les briques de gameplay, ne t'inquiète pas, on pense à différentes idées qui permettront de créer de nouvelles énigmes. On essais aussi de bien exploiter les mécaniques en essayant de ne pas toujours rajouter une brique à chaque fois. Cela fait partie du métier de Level Designer de faire pleins de niveaux avec quelques briques. ^^
J'ai juste une petite idée (pour le mod hard) : Et si vous faisiez des plaques mouvante incliné de façon différentes au dessus d'un vide, et le but serai de lancer la balle au bon moment pour qu'elle rebondisse bien sur toutes les plaques, et la trajectoire complexe créée permet de passez un obstacle difficile.
Bref, pleins d'idées en perspective, j'aurai aimé vous aidé, je suis moi même level designer dans un remak amateur de Demon's Crest.
Avec la vidéo je comprend mieux, et là je dois dire qu'il y a du potentiel, du moins le concept en a selon moi. Après, c'est sur qu'il faudra que le level design tienne la route. Mais je m'attend déjà à voir des salles designées d'une telle façon que la balle va rebondir d'une telle façon pour qu'on puisse sauvegarder cette trajectoire pour la suite (je sais pas si c'est bien compréhensible ce que j'ai mis). En tout cas bonne chance pour la suite et tiens nous au courant parce que ça a l'air vraiment prometteur!
J'ai juste une petite idée (pour le mod hard) : Et si vous faisiez des plaques mouvante incliné de façon différentes au dessus d'un vide, et le but serai de lancer la balle au bon moment pour qu'elle rebondisse bien sur toutes les plaques, et la trajectoire complexe créée permet de passez un obstacle difficile.
Il y aura des plaques mouvantes dans le jeu. On à pas encore commencé à en mettre dans les niveaux mais elle seront bien présentes.
Citation:
j'aurai aimé vous aidé, je suis moi même level designer dans un remak amateur de Demon's Crest
Si tu as des idées de niveaux, on peut toujours en parler. Je vous montrerais en temps et en heure comment je travaille un niveaux sur papier, pour vous donner une idée. Je compte écrire un article pour expliquer l’intérêt de bien se préparer avant la production. Après si vous voulez faire des tests d'LD papier, ça peut être intéressant. ^^
Ton remake de Demon's Crest est disponible sur internet ?
On y a pensé et c'est d'ailleur écris sur le GDD (Game Design Document), mais c'est pas sur qu'on ai le temps de le faire. On souhaite vraiment se concentrer sur cette mécanique de jeu.
anyway, si votre projet débouche par la suite sur quelque chose de sérieux, vous aurez tout le loisir d'implémenter ça.
d'ailleurs je pense que ça serait intéressant quand même de le présenter, quitte à ce que ça ne soit pas implémenté.
Ton remake de Demon's Crest est disponible sur internet ?
C'est pas vraiment un remak, c'est plus une suite enfaite.
On commence à la faire, on est déjà une petite équipe. Auparavant, j'ai reproduit le gameplay de ce jeu avec un logiciel : "Gamemaker", j'en suis assez fière, car j'y connait rien à la programmation.
Auparavant, j'ai reproduit le gameplay de ce jeu avec un logiciel : "Gamemaker", j'en suis assez fière, car j'y connait rien à la programmation.
C'est vraiment sympa! ça tourne plutôt bien. J'ai également travaillé sur GameMaker cette année et c'est un outils vraiment bien quand on est pas forcément un gros programmeur (ce qui est mon cas). Son système de Drag & Drop permet de gagner beaucoup de temps.
moi j'avais fait un prototype de shmup avec game maker:
Spoiler ▼▲
j'avais développé 3 ou 4 niveaux avec 3 boss.
mais j'ai dû arrêter le dev de mon shmup sur game maker, je cherche un moyen de le développer sur quelque chose de plus performant.
Plutôt cool aussi. Tu m'as l'air plutôt doué pour les maniac shooter au vu du skill de la vidéo. Le problème avec GameMaker, c'est que quand on veut faire quelque chose de plus complexe, on est vite limité. Après certaines personnes (doués de leurs dix doigts, il faut le dire) font des trucs plutôt cool avec GameMak!
Quelques exemples:
Spoiler ▼▲
Perso il y a un mec que je n'ai découvert que cette année (honte à moi) et que je souhaite plus suivre pour les projets GameMaker qu'il fait.
Il s'appelle Locomalito (on peut tester ses jeux sur son site)
Plutôt cool aussi. Tu m'as l'air plutôt doué pour les maniac shooter au vu du skill de la vidéo.
pas trop non, j'ai juste le skill d'un joueur normal.
je me faisais souvent démonter par mon propre jeu.
sinon, je connais "epic battle fantasy 3" qui est un rpg en flash très long (pour un jeu flash en tout cas).
un jeu extrêmement bien pensé avec un système de buff/debuff très intelligent.
il m'a fallu environ 40 heures pour le finir à 100%
il est assez dur à la fin.
Spoiler ▼▲
mais sinon wi, game maker est trop limité pour ce que je veux faire.
j'aurais bien aimé pouvoir participer à un projet tel que le votre.
Il y aura effectivement des surfaces qui permettront de faire rebondir la balle. Il ne s'agira pas de liquide sur les murs ;-)
Pour le moment on est à une phase où l'on fait des recherches sur les niveaux au format papier (c'est à dire que l'on dessine des niveaux sur des logiciels comme Photoshop/Illustrator, Visio, ou même juste sur du vrai papier).
On fait des tests sur Unity de salles, d'énigmes...
Les derniers jours, on s'est plus concentré sur des problèmes de création pur des niveaux sur Unity. Si les problèmes de Level Design étaient les seuls ça serais déjà plus simple. On va surement devoir passer par 3DS max pour créer les niveaux puis devoir les importer dans Unity pour pouvoir les tester (en gros: perte de temps).
Mais pas d'inquiétude, on compte bien porter le projet jusqu'au bout! ;-)
On y a pensé et c'est d'ailleur écris sur le GDD (Game Design Document), mais c'est pas sur qu'on ai le temps de le faire. On souhaite vraiment se concentrer sur cette mécanique de jeu.
Ensuite pour les briques de gameplay, ne t'inquiète pas, on pense à différentes idées qui permettront de créer de nouvelles énigmes. On essais aussi de bien exploiter les mécaniques en essayant de ne pas toujours rajouter une brique à chaque fois. Cela fait partie du métier de Level Designer de faire pleins de niveaux avec quelques briques. ^^
Jouer à Sphère
La Page Facebook du projet
J'ai juste une petite idée (pour le mod hard) : Et si vous faisiez des plaques mouvante incliné de façon différentes au dessus d'un vide, et le but serai de lancer la balle au bon moment pour qu'elle rebondisse bien sur toutes les plaques, et la trajectoire complexe créée permet de passez un obstacle difficile.
Bref, pleins d'idées en perspective, j'aurai aimé vous aidé, je suis moi même level designer dans un remak amateur de Demon's Crest.
Avec la vidéo je comprend mieux, et là je dois dire qu'il y a du potentiel, du moins le concept en a selon moi. Après, c'est sur qu'il faudra que le level design tienne la route. Mais je m'attend déjà à voir des salles designées d'une telle façon que la balle va rebondir d'une telle façon pour qu'on puisse sauvegarder cette trajectoire pour la suite (je sais pas si c'est bien compréhensible ce que j'ai mis). En tout cas bonne chance pour la suite et tiens nous au courant parce que ça a l'air vraiment prometteur!
Il y aura des plaques mouvantes dans le jeu. On à pas encore commencé à en mettre dans les niveaux mais elle seront bien présentes.
Si tu as des idées de niveaux, on peut toujours en parler. Je vous montrerais en temps et en heure comment je travaille un niveaux sur papier, pour vous donner une idée. Je compte écrire un article pour expliquer l’intérêt de bien se préparer avant la production. Après si vous voulez faire des tests d'LD papier, ça peut être intéressant. ^^
Ton remake de Demon's Crest est disponible sur internet ?
Jouer à Sphère
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anyway, si votre projet débouche par la suite sur quelque chose de sérieux, vous aurez tout le loisir d'implémenter ça.
d'ailleurs je pense que ça serait intéressant quand même de le présenter, quitte à ce que ça ne soit pas implémenté.
C'est pas vraiment un remak, c'est plus une suite enfaite.
On commence à la faire, on est déjà une petite équipe. Auparavant, j'ai reproduit le gameplay de ce jeu avec un logiciel : "Gamemaker", j'en suis assez fière, car j'y connait rien à la programmation.
C'est vraiment sympa! ça tourne plutôt bien. J'ai également travaillé sur GameMaker cette année et c'est un outils vraiment bien quand on est pas forcément un gros programmeur (ce qui est mon cas). Son système de Drag & Drop permet de gagner beaucoup de temps.
Jouer à Sphère
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moi j'avais fait un prototype de shmup avec game maker:
j'avais développé 3 ou 4 niveaux avec 3 boss.
mais j'ai dû arrêter le dev de mon shmup sur game maker, je cherche un moyen de le développer sur quelque chose de plus performant.
Plutôt cool aussi. Tu m'as l'air plutôt doué pour les maniac shooter au vu du skill de la vidéo. Le problème avec GameMaker, c'est que quand on veut faire quelque chose de plus complexe, on est vite limité. Après certaines personnes (doués de leurs dix doigts, il faut le dire) font des trucs plutôt cool avec GameMak!
Quelques exemples:
Perso il y a un mec que je n'ai découvert que cette année (honte à moi) et que je souhaite plus suivre pour les projets GameMaker qu'il fait.
Il s'appelle Locomalito (on peut tester ses jeux sur son site)
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pas trop non, j'ai juste le skill d'un joueur normal.
je me faisais souvent démonter par mon propre jeu.
sinon, je connais "epic battle fantasy 3" qui est un rpg en flash très long (pour un jeu flash en tout cas).
un jeu extrêmement bien pensé avec un système de buff/debuff très intelligent.
il m'a fallu environ 40 heures pour le finir à 100%
il est assez dur à la fin.
mais sinon wi, game maker est trop limité pour ce que je veux faire.
j'aurais bien aimé pouvoir participer à un projet tel que le votre.