Bein faire vitesse x2 (pour le personnage) en langage de codage ne doit pas être si compliqué si? ^^
La on dirait un jeu sur émulateur qui n'arrive pas a afficher 60fps mais 30, sur l’émulateur c'est égal a diviser la vitesse du jeu par 2 et non pas supprimer 30 images par seconde.
C'est pas la vitesse le problème, c'est que c'est trop haché. Le perso et les objets n'ont pas assez d'animations pour chaque action, c'est vraiment basique.
Même les jeux 3D de la PS1 ils enterraient déjà ce truc là.
Bein oui l'animation est a la ramasse, mais si ils font pas "vitesse x2" pour le personnage c'est que ça ajoute que c'est mou lent et chiant, si on a pas de temps autant limiter les dégâts et faire en sorte que le jeu soit jouable même si pas parfait, parce que la ça semble injouable et dire que certains critiquaient Darksiders 3 de THX nordic en pré-alpha...
La différence c'est que DarkSiders il a un budget qui se chiffre en millions d'euros et surement minimum une centaine de personnes dessus.
Ici c'est 4 personnes sur un jeu qui vise les mobiles avant tout.
Enfin j'ai pas envie de défendre ce machin, pour moi c'est un peu les indés du pauvre de plagier à ce point une grande licence.
Enfin les centaines pour Darksiders, "ça c'etait avant" que THQ coule, la c’est un petit studio des restes de Darksiders 1 et 2.
J'ai pas envie de spécialement le critiquer non plus, mais bon quand je regarde l’œuvre je me dis que 4 c'est pas plus honteux que 40 mais c'est pas terrible quand même.
Mais comme je dis leur public est essentiellement sur IOS et Android et pour eux ça sort du lot d'avoir des jeux d'une ambition ainsi sur ce support.
Genre si c'est lent et tout c'est parce-que ça correspond quand même mieux aux contrôles bâtards que t'as avec un écran tactile.
Steep et Rayman oui, vu qu'ils parlent d'un jeu non annoncé et un ou deux autres, donc les deux autres connus sont forcement eux.
Je serais pas surpris qu'ils aient encore un doute sur la faisabilité de Steep sur la console d'où le "un ou deux".
Bein faire vitesse x2 (pour le personnage) en langage de codage ne doit pas être si compliqué si? ^^
La on dirait un jeu sur émulateur qui n'arrive pas a afficher 60fps mais 30, sur l’émulateur c'est égal a diviser la vitesse du jeu par 2 et non pas supprimer 30 images par seconde.
C'est pas la vitesse le problème, c'est que c'est trop haché. Le perso et les objets n'ont pas assez d'animations pour chaque action, c'est vraiment basique.
Même les jeux 3D de la PS1 ils enterraient déjà ce truc là.
Bein oui l'animation est a la ramasse, mais si ils font pas "vitesse x2" pour le personnage c'est que ça ajoute que c'est mou lent et chiant, si on a pas de temps autant limiter les dégâts et faire en sorte que le jeu soit jouable même si pas parfait, parce que la ça semble injouable et dire que certains critiquaient Darksiders 3 de THX nordic en pré-alpha...
La différence c'est que DarkSiders il a un budget qui se chiffre en millions d'euros et surement minimum une centaine de personnes dessus.
Ici c'est 4 personnes sur un jeu qui vise les mobiles avant tout.
Enfin j'ai pas envie de défendre ce machin, pour moi c'est un peu les indés du pauvre de plagier à ce point une grande licence.
Enfin les centaines pour Darksiders, "ça c'etait avant" que THQ coule, la c’est un petit studio des restes de Darksiders 1 et 2.
J'ai pas envie de spécialement le critiquer non plus, mais bon quand je regarde l’œuvre je me dis que 4 c'est pas plus honteux que 40 mais c'est pas terrible quand même.
Yooka Laylee est un chef d’œuvre a coté :D
Mais comme je dis leur public est essentiellement sur IOS et Android et pour eux ça sort du lot d'avoir des jeux d'une ambition ainsi sur ce support.
Genre si c'est lent et tout c'est parce-que ça correspond quand même mieux aux contrôles bâtards que t'as avec un écran tactile.
Ubisoft cet éternel bon élève
https://mynintendonews.com/2017/05/16/ubisoft-has-been-busy-on-unannounced-nintendo-switch-game/
Oui c'est Mario et les Lapins quoi.
ET 2 projets en routes en plus attention !
ou un seul, ils ont pas l'air sûre d'eux =V
Steep et Rayman oui, vu qu'ils parlent d'un jeu non annoncé et un ou deux autres, donc les deux autres connus sont forcement eux.
Je serais pas surpris qu'ils aient encore un doute sur la faisabilité de Steep sur la console d'où le "un ou deux".