C'est toujours ma façon de jouer : prendre mon temps et tout fouiller même quand ça ne sert à rien :p
Ce que je veux dire, c'est que tu n'as pas de téléportation dans ce jeu et les niveaux sont uniquement reliés selon une seule ligne sans interconnexion (on n'est pas dans Metroid), donc tu as tout intérêt à trouver tous les objets de Area 1, 2, 3 et surtout de Area 4, 5 et 6 (qui sont les plus longs à rejoindre à la fin du jeu vu qu'ils sont situés à l'une des extrémités de la "ligne"). S'il te manque des trucs dans les derniers niveaux que tu n'as pas encore vus, ce n'est pas grave car le chemin est assez court entre eux, mais moi par exemple j'étais aux portes du boss final et il me manquait un truc dans Area 5 (un Life-Up dans la zone aquatique), donc j'avais dû faire un énoooorme aller-retour pour aller le chercher.
Par contre, si tu veux voir quand même la mauvaise fin, tu peux toujours zapper un objet dans les derniers niveaux, puis recharger ta sauvegarde pour aller le chercher (tu ne seras pas bloqué à ce moment-là).
Faudrait déjà que je finisse le premier, m'enfin le perso faudra un peu régler les animations et accélérer un peu tout ça, la on dirait une moto dans le virage.
Je doute que ça s'améliore grandement de ce coté, c'est peut-être trop ambitieux pour eux de partir déjà maintenant sur un truc full 3D.
Là c'est sur IOS et c'est la version maindev il me semble pour cet épisode, je crois pas qu'une version PC ou consoles soit prévue au lancement.
Celui ci semble etre encore plus chiant, car en fait je ne critique pas l'aparence technique du bousin mais mon dieu il n'y a que moi qui voit que c'est "leeeeent" et que le mec se penche dans le virage comme une moto?
Améliorer ça ne demande pas une année sup de devs quand même :D
pareil, c'est nerveux et avec un univers cool, je pense que je le prendrais si pas trop cheros
Ce que je veux dire, c'est que tu n'as pas de téléportation dans ce jeu et les niveaux sont uniquement reliés selon une seule ligne sans interconnexion (on n'est pas dans Metroid), donc tu as tout intérêt à trouver tous les objets de Area 1, 2, 3 et surtout de Area 4, 5 et 6 (qui sont les plus longs à rejoindre à la fin du jeu vu qu'ils sont situés à l'une des extrémités de la "ligne"). S'il te manque des trucs dans les derniers niveaux que tu n'as pas encore vus, ce n'est pas grave car le chemin est assez court entre eux, mais moi par exemple j'étais aux portes du boss final et il me manquait un truc dans Area 5 (un Life-Up dans la zone aquatique), donc j'avais dû faire un énoooorme aller-retour pour aller le chercher.
Par contre, si tu veux voir quand même la mauvaise fin, tu peux toujours zapper un objet dans les derniers niveaux, puis recharger ta sauvegarde pour aller le chercher (tu ne seras pas bloqué à ce moment-là).
Oh putain génial!
=p
demain Nintendo direct arms+ trailer spla2n
ça fait le 17 à 23h59 chez nous si je me trompe pas
Il avance bien le Zelda mobile:
Faudrait déjà que je finisse le premier, m'enfin le perso faudra un peu régler les animations et accélérer un peu tout ça, la on dirait une moto dans le virage.
Je doute que ça s'améliore grandement de ce coté, c'est peut-être trop ambitieux pour eux de partir déjà maintenant sur un truc full 3D.
Là c'est sur IOS et c'est la version maindev il me semble pour cet épisode, je crois pas qu'une version PC ou consoles soit prévue au lancement.
le premier avait l'air un peu chiant chiant, celui là reste dans la même préhension, sans moi.
Celui ci semble etre encore plus chiant, car en fait je ne critique pas l'aparence technique du bousin mais mon dieu il n'y a que moi qui voit que c'est "leeeeent" et que le mec se penche dans le virage comme une moto?
Améliorer ça ne demande pas une année sup de devs quand même :D
Ils sont que 4 personnes en même temps et ils ont l'air d'avoir aucun animateur.