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[NS] Nintendo Switch

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Portrait de Rudolf
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Re: [NS] Nintendo Switch

Bon bah voilà, du coup j'ai fait ce qu'il fallait faire et j'ai enfin accédé à la vraie fin de Blaster Master Zero (environ dix heures de jeu). Et bah franchement, j'étais vraiment passé à côté d'un truc tout bête, j'aurais dû réfléchir un peu plus. ^^

Du coup, on a affaire à un vrai niveau final, particulièrement long et intense (pas si facile en plus), ça fait vachement plaisir. Globalement, si le jeu est assez simple, la difficulté apparaît quand même dans les trois derniers niveaux qui demandent de faire bien plus attention.

J'ai hâte de faire le Destroyer Mode quand il sera disponible, ça a l'air encore plus sympa que le mode de base en obligeant beaucoup plus le joueur à bien exploiter le système d'armement ainsi que les armes secondaires, parce que le gameplay de ce jeu est vraiment très sympa. Il faudrait d'ailleurs que je teste à nouveau le Blaster Master d'origine sur NES (je pense que tout ce qui concerne les derniers niveaux et les derniers boss, ça a dû beaucoup changer, sans parler du personnage d'Eve qui n'était pas présente non plus).

Edit :

Oh putain, je viens de voir le gaming live de jeuxvideo.com sur Blaster Master Zero :

http://www.jeuxvideo.com/videos/gaming-live/631201/blaster-master-zero-s-o-p-h-i-a-vous-dit-bonjour.htm

C'est... énorme ! Le meilleur gaming live de toute l'histoire de jv.com, le seul où ils ne disent absolument aucune connerie ! J'en reste "sans voix". XD

Edité par Rudolf le 03/05/2017 - 03:36

Portrait de nexy
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Re: [NS] Nintendo Switch

Je viens de preco Fire Emblem Echos sur 3DS a 30 baloche malgré les 5kg de DLC.

Portrait de Ploum
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Re: [NS] Nintendo Switch

Ouf il était temps que j'obtienne ma Switch. Je vois que les prix sont remontés et que les délais se sont rallongés.
Même si la demande va bien finir par se calmer en milieu d'année les gens de Nintendo on intérêt à trouver une solution pour Noël prochain.

Euh...non rien.

Portrait de Rudolf
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Re: [NS] Nintendo Switch

J'ai testé le Mode Destroyer de Blaster Master Zero : la vache, que c'est dur ! Le second boss me pose vraiment des difficultés !

Traducteur
Portrait de Linky439
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Re: [NS] Nintendo Switch

Citation:
Même si la demande va bien finir par se calmer en milieu d'année les gens de Nintendo on intérêt à trouver une solution pour Noël prochain.

Je crois qu'ils essayent d'augmenter la production mais ils vont galérer, déjà que la production avait été lancée en milieu d'année dernière si je dis pas de connerie...

J'ai bien fait de la préco avant la sortie ! :)


Après HooperVania, mon nouveau projet !

Fail Fish
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Re: [NS] Nintendo Switch

mario kart 8 deluxe viens de passer le million WW.

Portrait de Rudolf
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Re: [NS] Nintendo Switch

Ca y est, je viens enfin de battre le second boss de Blaster Master Zero en Destroyer Mode (celui qui ressemble à une grosse bouboule qui nous tire des projectiles et comportant deux pinces énormes). Et bah putain, j'ai galéré pour le battre, dix tentatives environ ! Le truc, c'est que dans ce mode ils ont fait en sorte que les ennemis ne soient sensibles qu'à une ou deux armes différentes (sachant qu'ils sont tous sensibles au blaster tout pourri de base ainsi qu'aux armes secondaires en quantité limitée quand même).

Justement, le boss n'était sensible qu'au blaster de base avec sa portée ridicule (sauf si je n'ai pas tout essayé), ainsi qu'aux armes secondaires en quantité limitée. Sachant qu'en plus dans ce mode il est impossible d'augmenter sa barre de vie et qu'on ne peut plus combattre avec le Wave Beam, ce boss est devenu infâme, demandant de connaître par coeur ses patterns et surtout d'inciter à utiliser les armes secondaires (les missiles et les mines qu'on a à ce stade du jeu). Heureusement qu'il y a des sauvegardes et des check-points, mais quand même, c'était vachement dur.

C'est marrant parce qu'en mode normal, on traçait dans les niveaux avec le Wave Beam sans se soucier des ennemis, de leurs patterns et des munitions (sauf dans les trois derniers niveaux quand même où le bourrinage ne marche plus). Du coup, je me rends compte que les trucs jaunes que j'obtenais machinalement en tuant les ennemis dans les phases à pied sans trop savoir ce que c'était, et bien en fait là je suis accaparé par leur obtention en tuant les ennemis pour obtenir des munitions car les armes secondaires deviennent vraiment très importantes dans le Destroyer Mode.

Bref, après avoir bien galéré pour les deux premiers niveaux, j'ai peur pour la suite du jeu (même si notre arsenal va aussi s'améliorer quand même). ^^

Portrait de belyzelien
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Re: [NS] Nintendo Switch

Citation:
mario kart 8 deluxe viens de passer le million WW.

Ah oui quand même, déjà ! :O

@Rudolf : Putain tu m'énerve avec ton Blaster Master (de façon ironique hein :p) car c'est un des rares jeux cultes de la Nes que je n'ai pas fait et j'ai peur d'être déçu, car pas le côté nostalgique qui y joue forcément.
Pourtant, étant un joueur rétro il me fait grave envie (surtout qu'il est vraiment super bien refait) mais ça m'a fait pareil avec Wonder Boy que j'ai trouvé au final...voilà quoi...
Du coup ça fait des semaines que j'hésite :p

Fail Fish
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A rejoint: 24 avril 2012
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Re: [NS] Nintendo Switch

je l'ai pas pris parce que de ce que j'en ai vu je voyais déjà les limites du trucs par rapport a mes gouts.
Déjà le style graphique j'aime pas du tout, j'aurai joué en retro j'pense, et mon dieu les hit box/ multi stun lock totalement pétés.

par contre y'avais un mode assez chouette qui split l'écran en deux en permanence en son centre, d'un coté le retro et de l'autre le remaster, c'est marrant a voir.

Edité par Phil Fish le 04/05/2017 - 16:38

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: [NS] Nintendo Switch

Bah, il suffit juste de ne pas se faire toucher, tout simplement. :-p
La jouabilité se montre suffisamment précise pour éviter les coups des ennemis, donc si on se fait toucher, c'est de la faute du joueur.

De toute façon, si vous vous faites "enchaîner" par un ennemi, vous ne perdez pas plus de vie. Vous "rebondissez" juste aussi longtemps que vous vous faites toucher sans atteindre le sol, mais vous ne perdez pas plus de vie qu'après le premier contact avec l'ennemi ou le projectile.