Parce-qu'un Zelda Maker, ce n'est pas comme Mario Maker où tu fais un seul niveau est basta. Zelda ça fonctionne avec des donjons, une cohérence du monde, etc. Comment veux-tu partager ça en ligne pour que les autres puissent tester ?
Je le répète mais ce n'est pas Mario Maker.
Pour un zelda maker , il faut envisager de faire une partie conception donjons ou conception Overworld pas les deux en même temps. Quand je vois des petite logiciel de making A-RPG. ça peut le faire !
Parce-qu'un Zelda Maker, ce n'est pas comme Mario Maker où tu fais un seul niveau est basta. Zelda ça fonctionne avec des donjons, une cohérence du monde, etc. Comment veux-tu partager ça en ligne pour que les autres puissent tester ?
Je le répète mais ce n'est pas Mario Maker.
Donc tu résumes les Mario simplement aux niveaux ? La carte du monde de Super Mario World, ainsi que les sorties alternatives et chemins annexes, ou même la carte de Super Mario Bros 3 avec les différents chemins et rencontres plus ou moins aléatoires, on s'en fout ?
Sinon, on peut très bien imaginer un Zelda Maker qui se résume à faire des donjons (si tu estimes que le reste est trop compliqué), je ne vois pas le souci. Après tout, tout le monde adore dire que Zelda, c'est avant tout les donjons.
La carte du monde de Super Mario World, ainsi que les sorties alternatives et chemins annexes, ou même la carte de Super Mario Bros 3 avec les différents chemins et rencontres plus ou moins aléatoires, on s'en fout ?
Je te parle par rapport à Mario Maker, pas de la qualité générale des jeux...
Citation:
Sinon, on peut très bien imaginer un Zelda Maker qui se résume à faire des donjons
Et ce ne sera pas top, c'est ce que je dis : et les objets annexes, les potions, les rubis, les cœur, les boss, etc etc ?
Pour Mario Maker ça va, c'est de la plateforme, donc faire des niveaux suffit, pas pour un Zelda Maker qui est trop dépendant de tout le reste.
Bah, tu fais comme Zelda 1 justement avec sa seconde quête : tu reprends le même overworld sans le changer (ou si peu), mais tu changes complètement les donjons. On peut même envisager de pouvoir changer l'emplacement des "boutiques" et des donjons.
Donc non, au contraire, c'est totalement faisable, un Zelda Maker. Ca ne me semble pas si compliqué que ça : si même une NES nous permettait de faire une seconde quête, pourquoi une Switch ne serait-elle pas capable d'offrir une multitude de quêtes personnalisées ?
Et ce ne sera pas top, c'est ce que je dis : et les objets annexes, les potions, les rubis, les cœur, les boss, etc etc ?
Pour Mario Maker ça va, c'est de la plateforme, donc faire des niveaux suffit, pas pour un Zelda Maker qui est trop dépendant de tout le reste.
Je vois pas ce qui empêche un objet caché dans un level design cohérent qui invite au backtracking jusqu'au nouvel objet, etc, jusqu'au boss.
Y'a aucun soucie je te comprend carrément pas.
Les rubis osef, les coeurs qui te dit que c'est pas placable dans un secret bien planqué du donjon pour facilité le boss, pareil pour les potions.
Oui non, y'a aucun soucie ein.
Citation:
Bah, tu fais comme Zelda 1 justement avec sa seconde quête : tu reprends le même overworld sans le changer (ou si peu), mais tu changes complètement les donjons. On peut même envisager de pouvoir changer l'emplacement des "boutiques" et des donjons.
nan mais tu vas trop loin rudolph, tout le principe d'un truc comme ça c'est pas de te pondre un jeu complet indigeste, si zelda maker il y a ce sera un donjon crawler ein.
Désolé mais si dans mario maker on avait eu une map à la mario bros 3 80% des gens n'aurai jamais eu leur "jeu" de joué, car trop longue session, des choses indigestes noyés dans la masse d'autres choses indigestes.
Je sais pas si je me fait bien comprendre.
Bah, tu fais comme Zelda 1 justement avec sa seconde quête : tu reprends le même overworld sans le changer (ou si peu), mais tu changes complètement les donjons. On peut même envisager de pouvoir changer l'emplacement des "boutiques" et des donjons.
Oh bah oui, ça va bien plaire aux gens de refaire cette map une énième fois, ça ne va pas du tout être chiant (surtout en skin SNES par exemple) ! lol
Citation:
si même une NES nous permettait de faire une seconde quête, pourquoi une Switch ne serait-elle pas capable d'offrir une multitude de quêtes personnalisées ?
Je ne te parle pas en terme de création, je te parle en terme de partage et d'intérêt.
Citation:
Je vois pas ce qui empêche un objet caché dans un level design cohérent qui invite au backtracking jusqu'au nouvel objet, etc, jusqu'au boss.
Oui, je vois ce que tu veux dire mais je ne sais, je la sens mal cette histoire si ça venait à sortir (mais pourquoi pas en fait).
Citation:
Désolé mais si dans mario maker on avait eu une map à la mario bros 3 80% des gens n'aurai jamais eu leur "jeu" de joué, car trop longue session, des choses indigestes noyés dans la masse d'autres choses indigestes.
C'est exactement ce dont je parle, merci à toi d'avoir comprit :p
Yèp, partager un truc c'est cool mais c'est vachement plus partageable quand c'est plié en 30 minutes.
Tout le succès de mario maker c'est de pouvoir se faire un niveau ou deux, ou trois, vite fait sans prise de tête.
Là si t'as un overworld tu t'embarques dans un truc bien trop lourd (surtout vu la patience des gens devant l'échec).
quand tu vois qu'un mec qui fait un niveau de génie va être joué 30 fois, alors imaginons deux secondes un jeux "complet" mdr.
Au final t'auras quoi ? les 20 types populaires du net qui vont raflé toute l'attention et le pti débrouillard qui aura jamais son succès d'estime.
Bon, alors dans ce cas je dois être le seul à qui ça aurait plu. Je suis peut-être le seul qui aurais adoré faire dans Zelda 1 une troisième quête, puis une quatrième, etc.
En effet, moi Super Mario Maker me rebute un peu parce que c'est juste une succession de niveaux indépendants, sans aucun liant.
Ah oui, je commence à imaginer : une map limite comme Mario Maker, le créateur choisirait l'équipement que l'on aurait sur nous ainsi que le nombre de cœurs par exemple, etc.
Ce serait pour les boss que ça serait bien compliqué...
Finalement je révise mon jugement, c'est possible comme ça (mais il faut que Nintendo réfléchisse et pense vraiment bien le truc alors) ^^
Citation:
En effet, moi Super Mario Maker me rebute un peu parce que c'est juste une succession de niveaux indépendants, sans aucun liant.
Ah bah je t'assure que même avec ça, t'avais des niveaux vraiment exceptionnel (et même avec les limites de l'éditeur, les mecs arrivaient toujours à te trouver des trucs).
Parce-qu'un Zelda Maker, ce n'est pas comme Mario Maker où tu fais un seul niveau est basta. Zelda ça fonctionne avec des donjons, une cohérence du monde, etc. Comment veux-tu partager ça en ligne pour que les autres puissent tester ?
Je le répète mais ce n'est pas Mario Maker.
Pour un zelda maker , il faut envisager de faire une partie conception donjons ou conception Overworld pas les deux en même temps. Quand je vois des petite logiciel de making A-RPG. ça peut le faire !
A mon grand désarroi de ne pas être divin !
Mon topic sur les jeux de gacha : http://www.hooper.fr/forums/la-taverne-du-chaton/les-gacha-games-le-phenomene-sur-smartphone-final-fantasy-brave-exvius-f#comment-1520889
Donc tu résumes les Mario simplement aux niveaux ? La carte du monde de Super Mario World, ainsi que les sorties alternatives et chemins annexes, ou même la carte de Super Mario Bros 3 avec les différents chemins et rencontres plus ou moins aléatoires, on s'en fout ?
Sinon, on peut très bien imaginer un Zelda Maker qui se résume à faire des donjons (si tu estimes que le reste est trop compliqué), je ne vois pas le souci. Après tout, tout le monde adore dire que Zelda, c'est avant tout les donjons.
Je te parle par rapport à Mario Maker, pas de la qualité générale des jeux...
Et ce ne sera pas top, c'est ce que je dis : et les objets annexes, les potions, les rubis, les cœur, les boss, etc etc ?
Pour Mario Maker ça va, c'est de la plateforme, donc faire des niveaux suffit, pas pour un Zelda Maker qui est trop dépendant de tout le reste.
Bah, tu fais comme Zelda 1 justement avec sa seconde quête : tu reprends le même overworld sans le changer (ou si peu), mais tu changes complètement les donjons. On peut même envisager de pouvoir changer l'emplacement des "boutiques" et des donjons.
Donc non, au contraire, c'est totalement faisable, un Zelda Maker. Ca ne me semble pas si compliqué que ça : si même une NES nous permettait de faire une seconde quête, pourquoi une Switch ne serait-elle pas capable d'offrir une multitude de quêtes personnalisées ?
Je vois pas ce qui empêche un objet caché dans un level design cohérent qui invite au backtracking jusqu'au nouvel objet, etc, jusqu'au boss.
Y'a aucun soucie je te comprend carrément pas.
Les rubis osef, les coeurs qui te dit que c'est pas placable dans un secret bien planqué du donjon pour facilité le boss, pareil pour les potions.
Oui non, y'a aucun soucie ein.
nan mais tu vas trop loin rudolph, tout le principe d'un truc comme ça c'est pas de te pondre un jeu complet indigeste, si zelda maker il y a ce sera un donjon crawler ein.
Désolé mais si dans mario maker on avait eu une map à la mario bros 3 80% des gens n'aurai jamais eu leur "jeu" de joué, car trop longue session, des choses indigestes noyés dans la masse d'autres choses indigestes.
Je sais pas si je me fait bien comprendre.
Oh bah oui, ça va bien plaire aux gens de refaire cette map une énième fois, ça ne va pas du tout être chiant (surtout en skin SNES par exemple) ! lol
Je ne te parle pas en terme de création, je te parle en terme de partage et d'intérêt.
Oui, je vois ce que tu veux dire mais je ne sais, je la sens mal cette histoire si ça venait à sortir (mais pourquoi pas en fait).
C'est exactement ce dont je parle, merci à toi d'avoir comprit :p
Yèp, partager un truc c'est cool mais c'est vachement plus partageable quand c'est plié en 30 minutes.
Tout le succès de mario maker c'est de pouvoir se faire un niveau ou deux, ou trois, vite fait sans prise de tête.
Là si t'as un overworld tu t'embarques dans un truc bien trop lourd (surtout vu la patience des gens devant l'échec).
quand tu vois qu'un mec qui fait un niveau de génie va être joué 30 fois, alors imaginons deux secondes un jeux "complet" mdr.
Au final t'auras quoi ? les 20 types populaires du net qui vont raflé toute l'attention et le pti débrouillard qui aura jamais son succès d'estime.
Non, zelda maker = Donjon crawler
Bon, alors dans ce cas je dois être le seul à qui ça aurait plu. Je suis peut-être le seul qui aurais adoré faire dans Zelda 1 une troisième quête, puis une quatrième, etc.
En effet, moi Super Mario Maker me rebute un peu parce que c'est juste une succession de niveaux indépendants, sans aucun liant.
Ah oui, je commence à imaginer : une map limite comme Mario Maker, le créateur choisirait l'équipement que l'on aurait sur nous ainsi que le nombre de cœurs par exemple, etc.
Ce serait pour les boss que ça serait bien compliqué...
Finalement je révise mon jugement, c'est possible comme ça (mais il faut que Nintendo réfléchisse et pense vraiment bien le truc alors) ^^
Ah bah je t'assure que même avec ça, t'avais des niveaux vraiment exceptionnel (et même avec les limites de l'éditeur, les mecs arrivaient toujours à te trouver des trucs).