En effet, moi Super Mario Maker me rebute un peu parce que c'est juste une succession de niveaux indépendants, sans aucun liant.
oui je vois ce que tu veux dire, au début je pensais pareil, mais ça me dérange pas tant que ça car quand tu choppes un bon designer, généralement il y a une cohérence de level design dans ces autres créations. Avec un peu d'effort et aidé par un bon titre on comble sans soucie le "manque" d'une map.
Y'a même juste à DL les levels et à les jouer d'affilé (comme l'épopée hooperbros en fait loul) et ça te raconte un minimum un truc, avec un poil d'imagination certe.
Ce défaut a plutôt été un point positif pour moi après réflexions.
Car ça a poussé les gens à faire des choses vraiment très "identitaires", y'a clairement des types avec un vrai style.
je soutien le fou du bocal. Il est claire que si Zelda maker il y a, il ce limitera à des donjons. C'es dommage bien sur, mais c'est le plus simple et le plus cohérent.
Probablement même avec peu de taille et de forme de salle différente.
Ce serait pour les boss que ça serait bien compliqué...
je sais pas, y'a moyen de gruger comme mario maker avec des combinaisons d'objets/ennemis lambda qui te créés des choses uniques.
On peux imaginer aussi les 7 boss de zelda 1 utilisable. Des "énigmes" dans la salle à résoudre pour pouvoir toucher le boss, etc.
Y'a un sacré potentiel, si il est bien fait ça peut être vraiment ouf.
je vois juste ça comme un éditeur de binding of isaac, avec un panneau de selection d'assets comme mario maker.
Tout le succès de mario maker c'est de pouvoir se faire un niveau ou deux, ou trois, vite fait sans prise de tête.
Là si t'as un overworld tu t'embarques dans un truc bien trop lourd (surtout vu la patience des gens devant l'échec).
L'un n'empêche pas l'autre. Tu peux très bien faire un Mario Maker ou un Zelda Maker avec d'un côté un "mode campagne" et de l'autre un mode où tu ne fais qu'un seul niveau ou donjon. Moi j'aurais bien voulu qu'il y ait une sorte de mode campagne dans Super Mario Maker (avec un début, un boss de fin et une fin avec générique de fin), en plus du mode de base qui nous autorise à faire uniquement les niveaux qu'on veut faire.
Sinon pour un Zelda Maker, on peut aussi très bien imaginer un truc à la The Binding of Isaac, mais sans le côté aléatoire : tu fais un donjon qui comporte des ennemis, énigmes, clés, boutiques, réceptacles de coeurs, objets et boss, puis une fois le boss vaincu tu passes par une "porte" qui te mène au donjon suivant, et ce jusqu'au donjon final. Et cela ne remettrait pas en cause la présence d'un mode à la Super Mario Maker qui nous permet juste de choisir un niveau pour une session courte.
Y'a même juste à DL les levels et à les jouer d'affilé (comme l'épopée hooperbros en fait loul)
Ah c'était le bon temps :)
Citation:
Car ça a poussé les gens à faire des choses vraiment très "identitaires", y'a clairement des types avec un vrai style.
Exactement *sifflote*
On peut même créer des niveaux Zelda avec ce Mario *sifflote*
:)
Citation:
tu fais un donjon qui comporte des ennemis, énigmes, clés, boutiques, réceptacles de coeurs, objets et boss, puis une fois le boss vaincu tu passes par une "porte" qui te mène au donjon suivant, et ce jusqu'au donjon final.
Des donjons à la suite c'est bien possible oui (comme Mario Maker).
oui, un donjon crawler donc X)
Quand je disais ça je pensais à un isaac "skin" zelda non procédural quoi.
Enfin, limite procédural vu qu'il y aura des centaines de milier de donjons de dispo.
Bref on se comprend.
Bon par contre, un "Metroid Maker", on peut toujours se brosser.
Là, c'est encore plus irréalisable ! :p
Un MegaMan Maker par contre, ça pourrait être possible (ça fonctionne nickel pour les jeux de plateforme en fait).
Oui effectivement, d'une manière plus générale, un Metroidvania Maker, c'est trop complexe à mettre en oeuvre, aussi bien pour les développeurs que pour les joueurs. Déjà ceux qui font les hacks de Super Metroid, ce sont des connaisseurs en la matière.
Et ne me parle pas de Mega Man, j'ai envie de pleurer quand je pense à la mort de cette série, snif !
Et ne me parle pas de Mega Man, j'ai envie de pleurer quand je pense à la mort de cette série, snif !
Il te reste Mighty n°9 ! loul
Ou les épisodes 9 et 10 (j'avais adoré le 10, une galère à terminer en perfect pour le trophée...:p) mais sinon oui, c'est vrai qu'il n'y a plus rien pour ces séries, tristesse...
oui je vois ce que tu veux dire, au début je pensais pareil, mais ça me dérange pas tant que ça car quand tu choppes un bon designer, généralement il y a une cohérence de level design dans ces autres créations. Avec un peu d'effort et aidé par un bon titre on comble sans soucie le "manque" d'une map.
Y'a même juste à DL les levels et à les jouer d'affilé (comme l'épopée hooperbros en fait loul) et ça te raconte un minimum un truc, avec un poil d'imagination certe.
Ce défaut a plutôt été un point positif pour moi après réflexions.
Car ça a poussé les gens à faire des choses vraiment très "identitaires", y'a clairement des types avec un vrai style.
je soutien le fou du bocal. Il est claire que si Zelda maker il y a, il ce limitera à des donjons. C'es dommage bien sur, mais c'est le plus simple et le plus cohérent.
Probablement même avec peu de taille et de forme de salle différente.
je sais pas, y'a moyen de gruger comme mario maker avec des combinaisons d'objets/ennemis lambda qui te créés des choses uniques.
On peux imaginer aussi les 7 boss de zelda 1 utilisable. Des "énigmes" dans la salle à résoudre pour pouvoir toucher le boss, etc.
Y'a un sacré potentiel, si il est bien fait ça peut être vraiment ouf.
je vois juste ça comme un éditeur de binding of isaac, avec un panneau de selection d'assets comme mario maker.
L'un n'empêche pas l'autre. Tu peux très bien faire un Mario Maker ou un Zelda Maker avec d'un côté un "mode campagne" et de l'autre un mode où tu ne fais qu'un seul niveau ou donjon. Moi j'aurais bien voulu qu'il y ait une sorte de mode campagne dans Super Mario Maker (avec un début, un boss de fin et une fin avec générique de fin), en plus du mode de base qui nous autorise à faire uniquement les niveaux qu'on veut faire.
Sinon pour un Zelda Maker, on peut aussi très bien imaginer un truc à la The Binding of Isaac, mais sans le côté aléatoire : tu fais un donjon qui comporte des ennemis, énigmes, clés, boutiques, réceptacles de coeurs, objets et boss, puis une fois le boss vaincu tu passes par une "porte" qui te mène au donjon suivant, et ce jusqu'au donjon final. Et cela ne remettrait pas en cause la présence d'un mode à la Super Mario Maker qui nous permet juste de choisir un niveau pour une session courte.
Ah c'était le bon temps :)
Exactement *sifflote*
On peut même créer des niveaux Zelda avec ce Mario *sifflote*
:)
Des donjons à la suite c'est bien possible oui (comme Mario Maker).
oui, un donjon crawler donc X)
Quand je disais ça je pensais à un isaac "skin" zelda non procédural quoi.
Enfin, limite procédural vu qu'il y aura des centaines de milier de donjons de dispo.
Bref on se comprend.
Bref, il y a un sacré potentiel.
Même si Nintendo ne le fait pas, je ne peux tout de même pas imaginer qu'ils n'y ont pas pensé tellement ça paraît évident.
Bon par contre, un "Metroid Maker", on peut toujours se brosser. De toute façon ça existe plus ou moins vu tous les jeux de fan qui existent. :-p
Là, c'est encore plus irréalisable ! :p
Un MegaMan Maker par contre, ça pourrait être possible (ça fonctionne nickel pour les jeux de plateforme en fait).
Oui effectivement, d'une manière plus générale, un Metroidvania Maker, c'est trop complexe à mettre en oeuvre, aussi bien pour les développeurs que pour les joueurs. Déjà ceux qui font les hacks de Super Metroid, ce sont des connaisseurs en la matière.
Et ne me parle pas de Mega Man, j'ai envie de pleurer quand je pense à la mort de cette série, snif !
(pareil pour Castlevania d'ailleurs)
Il te reste Mighty n°9 ! loul
Ou les épisodes 9 et 10 (j'avais adoré le 10, une galère à terminer en perfect pour le trophée...:p) mais sinon oui, c'est vrai qu'il n'y a plus rien pour ces séries, tristesse...