Ah ouais pas mal la video surtout le passage où il y a trop d'ennemis. Tu as tout à fait raison dans le gameplay on voit qu'il ont repris les bonnes idées de SM ce qui me réjouit. Honnêtement je pense qu'on est sur la bonne voie pour le renouveau de la série. D'ailleurs ce qui est pas mal aussi c'est qu'on voit que les ennemis ont l'air plutôt coriaces. Sinon je vois que mon idée te plaît en ce qui concerne les boss, je pense que c'est encore à creuser et puis en voyant cette video je pensais à une autre idée ,qui pour le coup serait vraiment géniale, ce serait que les ennemis prennent certaines initiatives comme le fait de fouiner un petit peu partout dans la ville, qu'ils ouvrent des portes par exemple mais d'autre part il faudrait aussi que le joueur puisse bloquer une porte temporairement le temps de trouver une issue de secours. Et puis une autre idée que je voyais et que j'attendais d'un RE c'est le fait d'avoir des vagues d'ennemis et donc que le joueur soit amené à rapidement fuir... Qu'en penses tu?
Khrimh > Ça partirait un peu dans du Left 4 Dead :p
Perso, je ne suis pas chaud pour une vague d'ennemis, ni-même que ceux-ci soient capable de fouiner un peu aux alentours ou d'ouvrir les portes,etc... Je m'explique:
La Team Silent a vraiment été géniale en matière de design du bestiaire de la série, et quand je dis géniale, je pèse mes mots ! Avoir cette inspiration et ce talent dans la création pour parvenir a créer des "monstres" qui ont une signification propre à chaque opus de la saga, c'est déjà remarquable. Un ennemi n'est quasi jamais là par hasard dans Silent Hill, si on retrouve tel ennemi dans tel opus c'est voulu, et ça a une signification (les mannequins dans SH 2= pulsions sexuelles de James,etc...).
Mais la force de ces créatures, et qui va à l'encontre de tout ce que le survival-horror avait fait avant Silent Hill 1, c'est qu'elles sont difformes. Le jouer a du mal à se représenter les créatures dans son esprit, et à leur première rencontre on se surprend même à se concentrer devant son écran pour distinguer la force qu'elles ont. Arrivé au bout d'un couloir bien tout simplement en pleine brume dans la ville, on voit une ombre, une forme apparaitre, et elles n'ont pas une forme humaine, mais elles ne sont pas non plus monstrueuse avec milles tentacules. La Team Silent a délibérément choisis de souvent donner un petit aspect humain aux créatures, afin de jouer avec la peur du jouer. Cela permet de jouer avec les interprétations de chacun: on cherche une allure, une forme, un comportement à ces créatures. Et leur manière de se mouvoir est très importantes aussi: comme si elles n'étaient pas douées d'intelligence, elles errent dans la ville et les bâtiments sans but. A toute allure ou simplement en rampant, ou alors en saccade. Comme si nous n'étions pas une proie à la base. Elles font partie simplement de la ville, ou de la représentation que le héros/l'héroïne du jeu s'en fait.
Voir un ou des ennemis vouloir nous poursuivre à tout prix, je trouve que ça enlèverait ce mystère qui entoure les créatures de Silent Hill, si ceux-ci devenaient hyper tenace, rapide et intelligent.
Tu as raison je me suis un tout petit peu emballé^^. En tout cas ça a l'air vraiment pas mal ce qu'ils nous préparent. En fait j'ai eu ces deux idées parceque je trouvais que parfois dans cette video c'était calme dans le sens où il n'y avait pratiquement pas d'ennemis dans les maisons. Ce qui m'amène à un autre point qui concerne les bruitages: je trouve qu'il en manque un peu dans les maisons. Vu qu'on visite souvent de vieilles maisons dans les SH (en tout cas crades^^), ils auraient pu mettre des planches qui craquent lorsqu'on marche dessus, des sons dérangeants et même jouer avec les émotions du joueur (rappelle toi les toilettes dans un passage particulier de SH2: j'ai failli faire sur moi c'est pour te dire^^)... Bref ça manque peut-être un peu de folie, en même temps ce n'est pas le jeu final.
PS: j'ai bien aimé le mini jeu avec les 3 billes^^.
Je suis un grand fan de Survival Horror et ma série de jeux vidéo préférée est sans doute Silent Hill.
J'ai commencé par le deuxième épisode, sur Ps2. Vu mon âge, j'y ai joué il y a seulement deux ans. Pour vous faire comprendre, j'ai seize ans et je joue aux jeux vidéos depuis que j'ai trois ans, cependant il n'y a que depuis trois ans que je collectionne réellement les jeux vidéos. Et naturellement, j'ai fini par mettre la patte sur Silent Hill. J'ai trouvé le 2 pour une vingtaine de dollars, et je l'ai acheté.
Et mon dieu.
J'adore Resident Evil, mais le scénario n'est jamais capable de suivre la route. C'est toujours totalement inintéressant. Mais merde, Silent Hill, c'est le gameplay des vieux RE avec un scénario de gros oufos!
Je ne spoilerai pas ceux qui n'ont pas fait SH2, mais sérieusement, à la fin, t'es sur le cul. Et c'est dépressant! L'ambiance ne me fait pas peur à moi; elle m'attriste. C'est une si belle histoire, et je vois du positif là-dedans. Je suis certain d'avoir appris en jouant à ce jeu. Dans les SH, le deuxième plus particulièrement, on a droit a une ambiance horrifique presque poétique; tout a une signification, jusqu'au design des monstres et leurs comportements, la musique est merveilleuse... c'est une oeuvre d'art pour moi.
Ensuite, j'ai trouvé le premier à 5$ dans un petit magasin. Je l'ai fait en environ 10 heures, incluant 2h pour la putain d'énigme du piano que j'ai décidé de résoudre seul :P En anglais en plus, c'est vraiment, vraiment pas évident! J'ai bien aimé cet épisode aussi, beaucoup plus dans le ''gore'' que dans le ''crade''. C'est très différent, mais c'est tout aussi bon.
Je me fais le troisième actuellement. Je n'ai pas fait le quatrième, mais j'ai joué Origins et Shattered Memories.
Donc, j'ai pas joué à tout les jeux de la série, mais ceux que j'ai joué le plus (Sh1 et Sh2) je les ai torché au moins 10 fois chacun, avec toutes les fins possibles :)
SquareEnix:Je vois que tu es un fin connaisseur, moi aussi, le thème de Laura est mon préféré dans l'OST de SH2. En ce qui concerne le 1, je ne pense pas que ce soit le plus crade. En effet, je vois que tu n'as pas cité SH3 qui pour moi et pour beaucoup le plus crade de la série (la rouille est très présente dans ce jeu là^^). Après je pense que tu as parfaitement saisi ce qu'est un SH, c'est en effet une expérience avant tout et un scénario très complexe et riche avec tout un tas d'éléments qui ne sont jamais là par hasard et c'est ça qui moi m'a le plus impressionné à l'époque: tel objet placé à tel endroit a une signification bien précise. Pour conclure je te conseille de faire SH3 ou sur PC, PS2 ou encore la collection HD qui va sortir sur PS3. JB:euh...je ne peux que t'encourager à continuer parce que tu ne connais pas forcément les causes (si ce que tu dis est vrai^^) et puis la fin du jeu dépendra de ton parcours^^.
SquareEnix > Tu as commencé les jeux vidéos il y a seulement trois ans, et tu t'es déjà lancé dans cette saga que beaucoup redoute ! Exemplaire ! Et tu as bien raison, Silent Hill met plus en place une ambiance mystérieuse, voir poétique dans un certains sens comme tu le dis. L'horreur n'est pas vraiment au premier plan, c'est bien plus une aventure que le 1, 3 ou 4. Et c'est clair: James est le perso auquel on compatit...
Si tu as adoré SH 2, je te conseille de lire (en anglais :( ) la partie de Lost Memories qui lui est dédié. Tu peux aussi aller sur SilentHill.fr et lire les théories sur le jeu, surtout les officiels !
Et tu le dis bien toi-même, et c'est un petit défaut de la saga Silent Hill (et encore, ce n'est pas vraiment un défaut): il vaut mieux ne pas y jouer si tu déprimes... Ou tu vas t'enfoncer tout seul :p Quand j'avais joué au 4, qui n'est pourtant pas le plus glauque et terne, j'étais plus que moyen moralement. Et ce jeu m'a mit KO :(
JB > Sincèrement, fais le jeu en faisant abstraction de tout ce que tu as entendu. Je ne répondrai pas à ta question. Mais fais le jeu en faisant attention aux différents persos rencontrés, aux ennemis rencontrés. Retiens les petits messages parsemés par-ci par-là dans la ville ("There was a hole here, it's gone now.")
Et ça le fera ;)
Je suis actuellement entrain de faire le troisième épisode, donc je ne pouvais pas juger dans mon poste. Mais en effet, c'est plutôt affreux. On dirait le monde de SH1 poussé à l'extrême.
Sinon, petit erreur, je ne joue pas aux jeux vidéos depuis trois ans, mais plutôt depuis mes trois ans :P Ce qui a du porter confusion c'est le fait que je ne collectionne que depuis 3 ans.
Et bien je te souhaite de passer un HORRIBLE moment bien flippant en jouant à SH3 il y a surtout un passage bien particulier de ce jeu que j'apprécie énormément mais on en reparlera si tu arrives à revenir de SH3 vivant(HAHAHAHAHA...). En fait SH3 est la suite du premier si tu ne le sais pas encore. Ah j'oubliais, ramène moi un lapinou du parc d'attraction si tu reviens vivant (avec du sang sur son visage^^).
Ah ouais pas mal la video surtout le passage où il y a trop d'ennemis. Tu as tout à fait raison dans le gameplay on voit qu'il ont repris les bonnes idées de SM ce qui me réjouit. Honnêtement je pense qu'on est sur la bonne voie pour le renouveau de la série. D'ailleurs ce qui est pas mal aussi c'est qu'on voit que les ennemis ont l'air plutôt coriaces. Sinon je vois que mon idée te plaît en ce qui concerne les boss, je pense que c'est encore à creuser et puis en voyant cette video je pensais à une autre idée ,qui pour le coup serait vraiment géniale, ce serait que les ennemis prennent certaines initiatives comme le fait de fouiner un petit peu partout dans la ville, qu'ils ouvrent des portes par exemple mais d'autre part il faudrait aussi que le joueur puisse bloquer une porte temporairement le temps de trouver une issue de secours. Et puis une autre idée que je voyais et que j'attendais d'un RE c'est le fait d'avoir des vagues d'ennemis et donc que le joueur soit amené à rapidement fuir... Qu'en penses tu?
Khrimh > Ça partirait un peu dans du Left 4 Dead :p
Perso, je ne suis pas chaud pour une vague d'ennemis, ni-même que ceux-ci soient capable de fouiner un peu aux alentours ou d'ouvrir les portes,etc... Je m'explique:
La Team Silent a vraiment été géniale en matière de design du bestiaire de la série, et quand je dis géniale, je pèse mes mots ! Avoir cette inspiration et ce talent dans la création pour parvenir a créer des "monstres" qui ont une signification propre à chaque opus de la saga, c'est déjà remarquable. Un ennemi n'est quasi jamais là par hasard dans Silent Hill, si on retrouve tel ennemi dans tel opus c'est voulu, et ça a une signification (les mannequins dans SH 2= pulsions sexuelles de James,etc...).
Mais la force de ces créatures, et qui va à l'encontre de tout ce que le survival-horror avait fait avant Silent Hill 1, c'est qu'elles sont difformes. Le jouer a du mal à se représenter les créatures dans son esprit, et à leur première rencontre on se surprend même à se concentrer devant son écran pour distinguer la force qu'elles ont. Arrivé au bout d'un couloir bien tout simplement en pleine brume dans la ville, on voit une ombre, une forme apparaitre, et elles n'ont pas une forme humaine, mais elles ne sont pas non plus monstrueuse avec milles tentacules. La Team Silent a délibérément choisis de souvent donner un petit aspect humain aux créatures, afin de jouer avec la peur du jouer. Cela permet de jouer avec les interprétations de chacun: on cherche une allure, une forme, un comportement à ces créatures. Et leur manière de se mouvoir est très importantes aussi: comme si elles n'étaient pas douées d'intelligence, elles errent dans la ville et les bâtiments sans but. A toute allure ou simplement en rampant, ou alors en saccade. Comme si nous n'étions pas une proie à la base. Elles font partie simplement de la ville, ou de la représentation que le héros/l'héroïne du jeu s'en fait.
Voir un ou des ennemis vouloir nous poursuivre à tout prix, je trouve que ça enlèverait ce mystère qui entoure les créatures de Silent Hill, si ceux-ci devenaient hyper tenace, rapide et intelligent.
Tu as raison je me suis un tout petit peu emballé^^. En tout cas ça a l'air vraiment pas mal ce qu'ils nous préparent. En fait j'ai eu ces deux idées parceque je trouvais que parfois dans cette video c'était calme dans le sens où il n'y avait pratiquement pas d'ennemis dans les maisons. Ce qui m'amène à un autre point qui concerne les bruitages: je trouve qu'il en manque un peu dans les maisons. Vu qu'on visite souvent de vieilles maisons dans les SH (en tout cas crades^^), ils auraient pu mettre des planches qui craquent lorsqu'on marche dessus, des sons dérangeants et même jouer avec les émotions du joueur (rappelle toi les toilettes dans un passage particulier de SH2: j'ai failli faire sur moi c'est pour te dire^^)... Bref ça manque peut-être un peu de folie, en même temps ce n'est pas le jeu final.
PS: j'ai bien aimé le mini jeu avec les 3 billes^^.
Je suis un grand fan de Survival Horror et ma série de jeux vidéo préférée est sans doute Silent Hill.
J'ai commencé par le deuxième épisode, sur Ps2. Vu mon âge, j'y ai joué il y a seulement deux ans. Pour vous faire comprendre, j'ai seize ans et je joue aux jeux vidéos depuis que j'ai trois ans, cependant il n'y a que depuis trois ans que je collectionne réellement les jeux vidéos. Et naturellement, j'ai fini par mettre la patte sur Silent Hill. J'ai trouvé le 2 pour une vingtaine de dollars, et je l'ai acheté.
Et mon dieu.
J'adore Resident Evil, mais le scénario n'est jamais capable de suivre la route. C'est toujours totalement inintéressant. Mais merde, Silent Hill, c'est le gameplay des vieux RE avec un scénario de gros oufos!
Je ne spoilerai pas ceux qui n'ont pas fait SH2, mais sérieusement, à la fin, t'es sur le cul. Et c'est dépressant! L'ambiance ne me fait pas peur à moi; elle m'attriste. C'est une si belle histoire, et je vois du positif là-dedans. Je suis certain d'avoir appris en jouant à ce jeu. Dans les SH, le deuxième plus particulièrement, on a droit a une ambiance horrifique presque poétique; tout a une signification, jusqu'au design des monstres et leurs comportements, la musique est merveilleuse... c'est une oeuvre d'art pour moi.
Ensuite, j'ai trouvé le premier à 5$ dans un petit magasin. Je l'ai fait en environ 10 heures, incluant 2h pour la putain d'énigme du piano que j'ai décidé de résoudre seul :P En anglais en plus, c'est vraiment, vraiment pas évident! J'ai bien aimé cet épisode aussi, beaucoup plus dans le ''gore'' que dans le ''crade''. C'est très différent, mais c'est tout aussi bon.
Je me fais le troisième actuellement. Je n'ai pas fait le quatrième, mais j'ai joué Origins et Shattered Memories.
Donc, j'ai pas joué à tout les jeux de la série, mais ceux que j'ai joué le plus (Sh1 et Sh2) je les ai torché au moins 10 fois chacun, avec toutes les fins possibles :)
Silent Hill, c'pas du jeu, c't'une expérience!
Je vous passe ma musique préférée de la série: http://www.youtube.com/watch?v=GBYsdw4Vwx8&feature=related
Elle me donne les larmes aux yeux. Que je compatis pour James... j'aurais fait pareil...
J'aurai besoin d'un petit conseil^^
J'ai toujours pas fini SH 2, j'attends la compil HD, mais je me suis fait spoiler un élément de la fin
Mais est ce que c'est un gros spoil? Ou est ce que ça vaut encore le coup de le finir pour voir la fin?
SquareEnix:Je vois que tu es un fin connaisseur, moi aussi, le thème de Laura est mon préféré dans l'OST de SH2. En ce qui concerne le 1, je ne pense pas que ce soit le plus crade. En effet, je vois que tu n'as pas cité SH3 qui pour moi et pour beaucoup le plus crade de la série (la rouille est très présente dans ce jeu là^^). Après je pense que tu as parfaitement saisi ce qu'est un SH, c'est en effet une expérience avant tout et un scénario très complexe et riche avec tout un tas d'éléments qui ne sont jamais là par hasard et c'est ça qui moi m'a le plus impressionné à l'époque: tel objet placé à tel endroit a une signification bien précise. Pour conclure je te conseille de faire SH3 ou sur PC, PS2 ou encore la collection HD qui va sortir sur PS3.
JB:euh...je ne peux que t'encourager à continuer parce que tu ne connais pas forcément les causes (si ce que tu dis est vrai^^) et puis la fin du jeu dépendra de ton parcours^^.
SquareEnix > Tu as commencé les jeux vidéos il y a seulement trois ans, et tu t'es déjà lancé dans cette saga que beaucoup redoute ! Exemplaire ! Et tu as bien raison, Silent Hill met plus en place une ambiance mystérieuse, voir poétique dans un certains sens comme tu le dis. L'horreur n'est pas vraiment au premier plan, c'est bien plus une aventure que le 1, 3 ou 4. Et c'est clair: James est le perso auquel on compatit...
Si tu as adoré SH 2, je te conseille de lire (en anglais :( ) la partie de Lost Memories qui lui est dédié. Tu peux aussi aller sur SilentHill.fr et lire les théories sur le jeu, surtout les officiels !
Et tu le dis bien toi-même, et c'est un petit défaut de la saga Silent Hill (et encore, ce n'est pas vraiment un défaut): il vaut mieux ne pas y jouer si tu déprimes... Ou tu vas t'enfoncer tout seul :p Quand j'avais joué au 4, qui n'est pourtant pas le plus glauque et terne, j'étais plus que moyen moralement. Et ce jeu m'a mit KO :(
JB > Sincèrement, fais le jeu en faisant abstraction de tout ce que tu as entendu. Je ne répondrai pas à ta question. Mais fais le jeu en faisant attention aux différents persos rencontrés, aux ennemis rencontrés. Retiens les petits messages parsemés par-ci par-là dans la ville ("There was a hole here, it's gone now.")
Et ça le fera ;)
Je suis actuellement entrain de faire le troisième épisode, donc je ne pouvais pas juger dans mon poste. Mais en effet, c'est plutôt affreux. On dirait le monde de SH1 poussé à l'extrême.
Sinon, petit erreur, je ne joue pas aux jeux vidéos depuis trois ans, mais plutôt depuis mes trois ans :P Ce qui a du porter confusion c'est le fait que je ne collectionne que depuis 3 ans.
Ok merci pour vos réponses, elles me rassurent :)
Et bien je te souhaite de passer un HORRIBLE moment bien flippant en jouant à SH3 il y a surtout un passage bien particulier de ce jeu que j'apprécie énormément mais on en reparlera si tu arrives à revenir de SH3 vivant(HAHAHAHAHA...). En fait SH3 est la suite du premier si tu ne le sais pas encore. Ah j'oubliais, ramène moi un lapinou du parc d'attraction si tu reviens vivant (avec du sang sur son visage^^).