A ma connaissance, il n'y a pas de topic pour Silent Hill Downpour, donc je poste cette vidéo ici, si ça peut en intéresser certains. 15 minutes de gameplay pour Silent Hill Downpour:
Développé par des 'ricains. Pas d'OST ni de direction artistique et sonore par Akira Yamaoka. Du tearing dans la vidéo. Personnages pas du tout énigmatique pour le coup. (Ok le black, le fuyard et la flic quoi)
Overbest > Le jeu n'est pas du tout développé par des américains, mais par un studio tchèque: Vatra Games. Mais j'avoue que je reste plus que sceptique moi aussi, on verra bien les retours des joueurs, mais ça parait vraiment fade à première vue.
Par contre, je n'ai jamais compris la symbolique des Pyramide Heads (l'image de James ?)!
Spoiler ▼▲
Pyramid Head représente la culpabilité de James : il est juge et boureau (d'où sa skin). Pyramid Head est un personnage fantasmé par James, ce pourquoi sa présence a été critiquée dans Silent Hill O et Silent Hill 5
.
Et oui, Silent Hill est un jeu pour psychanaliste ! C'est même plus que ça, cette saga est une psychanalise à part entière.
D'ailleurs, dans Shattered Memories, le concept de la psychanalise a été repris de manière transparente.
Seul Silent Hill 1 ne traite pas d'un thème lié à une thérapie ou a de la simple folie.
Spoiler ▼▲
Silent Hill 1, c'est simplement le passage de la vie à la mort. Silent Hill représente encore une fois, l'inconscient du personnage que l'on dirige, mais son voyage introspectif n'a rien d'une thérapie. Regarde le film l'Echelle de Jacob, qui a inspiré le jeu, tu comprendras.
Sinon, à propos de Homecoming :
Citation:
Citation:
tu avais adoré Homecoming, je suis simplement curieux de savoir ce que tu lui as trouvé
Humm il a juste la meilleure histoire et le personnage à la pathologie la plus développée de tout les épisodes. :p
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Perso, j'ai aussi beaucoup aimé Homecoming, et ne comprends pas les repproches que l'on fait à cet épisode.
Evidemment, il est moins bon que Silent Hill 2, dont il reprend à peu de choses prêt la même trame scénaristique, en moins abouti, moins poétique, avec une moins bonne OST, et en moins surprenant :
Spoiler ▼▲
Dès que j'ai croisé Pyramid Head au boût du couloir, j'ai tout de suite deviné la fin.
allez les gars vous êtes vraiment très pessimistes je suis sûr que ce jeune studio fera mieux que ceux qui ont fait le Homecomming surtout que ces derniers sont connus pour avoir fait le premier Buffy sur XBOX autant vous dire que c'est à chier même graphiquement je me souviens au début de la XBOX je trouvais ça très très moche qu'est ce qui a pris à KONAMI de donner le développement de jeux à ces incapables? Je ne sais pas si vous êtes au courant mais il me semble que Naughty Dog va bientôt sortir un survival horror et franchement moi je suis un très grand fan de ce studio qui n'a jamais déçu les joueurs toujours à proposer des jeux très très bons comme les crash, jak and dexter... Pourquoi ne pas laisser ce genre de studio développer des chef-d'oeuvres comme les SH? Qu'en pensez vous?
Khrimh > Pour ma part, je répète ce que j'avais dis précédemment: Konami aurait dû laisser la série aux mains de Climax qui eux avaient compris l'essence même, l'esprit des Silent Hill.
Je suis d'accord avec toi ils nous ont offert SH Origins et SM qui sont vraiment bons mais j'ai vraiment envie qu'ils se lâchent un peu plus je ne sais pas trop mais pour les combats notamment je pense qu'il faudrait rendre ça moins chiant et que ce soit un peu plus dynamique genre pouvoir faire tomber les monstres pour pouvoir s'échapper, pouvoir les aveugler avec des éléments du décor... Pour moi c'est surtout dans le gameplay qu'il faut renouveler c'est pour ça que prendre des risques est interessant comme ça l'était pour RE4 tu vois et puis qui sait moi je pense que ce jeune studio fera du boulot faut juste y croire et leur montrer qu'on veut nous les fans essayer leur jeu et puis les aider à trouver ce qui ne va pas, ce qui est interessant... Pour moi ce qui me gêne vraiment c'est les combats avec les boss qui apparemment vont se faire en QTE j'espère que ça ne va pas être nul parce que avec les QTE on peut vraiment faire quelque chose d'interactif et jouissif et pas avoir juste l'impression d'appuyer sur un bouton comme ça sans réelle implication du joueur. Pour le reste il y a vraiment moyen d'avoir un putain de jeu (quêtes annexes, visite de la ville le jour ou bien la nuit...).
Pour le reste il y a vraiment moyen d'avoir un putain de jeu
Ça c'est sûr, mais sera-ce un putain de Silent Hill ? :p
Pour renouveler la série, je pense qu'il est temps de le faire effectivement. Je pense qu'on a tous envie d'un Silent Hill à l'ancienne, mais voilà: les premiers opus sont ce qu'ils sont, aujourd'hui on ne peut plus faire de jeux avec pareil gameplay, ce serait juste s'enfermer à un plus grand publique.
Par exemple, moi que je lis que tu trouves qu'il faudrait ajouter la possibilité de faire tomber les ennemis au sol, afin de prendre la fuite, je ne trouve pas ça mauvais comme idée, mais en même temps je me dis que justement, le fait de DEVOIR les frôler pour prendre la fuite, ça fait partie du stress, de la montée d'adrénaline, quand tu n'as plus beaucoup de vie ni de munitions. Mais en même temps, c'est vieillot comme gameplay, donc je me dis que si ils refont ça, ça va pas plaire, même à la presse jeu vidéo.
Sinon, je ne veux pas que la série prenne une tournure à la Resident Evil 4 moi ! RE 4 est un de mes jeux préférés, toutes consoles confondus, donc je l'adore énormément, mais voilà: c'est un jeu d'action, plus un survival-horror.
Et je préfère encore que la série Silent Hill devienne un jeu d'aventure-exploration comme Shattered Memories, qu'un Resident Evil 4-5 ou encore un Dead Space, où la caméra d'épaule ne fait que facilité l'action. Sur Dead Space, sérieusement, c'est Isaac Clarke le chasseur et les monstres les proies :p
Bin justement, moi je ne peux m'empêcher de proposer un style ancien: caméra fixe à certains endroits, gameplay toujours un peu rigide, système de combat peu évolué car il faut privilégier la fuite... Mais je sais bien que ça ne va pas en 2012 un truc pareil :p
Déjà comme caméra, ça fait un peu caméra d'épaule mais celle de Shattered Memories (et donc celle de Downpour par moment ou Homecoming) est parfaite:
Mais il faudrait alors qu'elle reste fixe, pour augmenter la crainte de ne pas voir tout autour de soi. Ou alors, le style de Homecoming est très bon.
L'utilisation des armes à feu vraiment minime, voir inexistante pour la grande partie du jeu. Que des armes blanches, comme dans Downpour. Mais pour Downpour je sens venir les objets trop efficaces comme par hasard posés juste devant le héros avant l'arrivé d'un monstre... Moi j'aimerais que le joueur soit responsable de ses actes: si il n'a pas choisi la fuite alors qu'il aurait dû, alors son objet déjà utilisé (donc abimé) ne lui servira pas contre un ennemi qu'il rencontrera 5 heures plus tard dans le jeu ! Ça j'aimerais bien.
Mais dans Dead Space par exemple, tu avances sans t'arrêter, tu continues de shooter comme si tu étais Terminator quoi :/ Et bien sûr, BIEN ÉVIDEMMENT: je veux Akira Yamaoka !!!
A ma connaissance, il n'y a pas de topic pour Silent Hill Downpour, donc je poste cette vidéo ici, si ça peut en intéresser certains. 15 minutes de gameplay pour Silent Hill Downpour:
Développé par des 'ricains. Pas d'OST ni de direction artistique et sonore par Akira Yamaoka. Du tearing dans la vidéo. Personnages pas du tout énigmatique pour le coup. (Ok le black, le fuyard et la flic quoi)
Franchement ça ne me donne pas du tout envie.
Overbest > Le jeu n'est pas du tout développé par des américains, mais par un studio tchèque: Vatra Games. Mais j'avoue que je reste plus que sceptique moi aussi, on verra bien les retours des joueurs, mais ça parait vraiment fade à première vue.
@ Straight Edge :
Et oui, Silent Hill est un jeu pour psychanaliste ! C'est même plus que ça, cette saga est une psychanalise à part entière.
D'ailleurs, dans Shattered Memories, le concept de la psychanalise a été repris de manière transparente.
Seul Silent Hill 1 ne traite pas d'un thème lié à une thérapie ou a de la simple folie.
Sinon, à propos de Homecoming :
Perso, j'ai aussi beaucoup aimé Homecoming, et ne comprends pas les repproches que l'on fait à cet épisode.
Evidemment, il est moins bon que Silent Hill 2, dont il reprend à peu de choses prêt la même trame scénaristique, en moins abouti, moins poétique, avec une moins bonne OST, et en moins surprenant :
UMBASA !
allez les gars vous êtes vraiment très pessimistes je suis sûr que ce jeune studio fera mieux que ceux qui ont fait le Homecomming surtout que ces derniers sont connus pour avoir fait le premier Buffy sur XBOX autant vous dire que c'est à chier même graphiquement je me souviens au début de la XBOX je trouvais ça très très moche qu'est ce qui a pris à KONAMI de donner le développement de jeux à ces incapables? Je ne sais pas si vous êtes au courant mais il me semble que Naughty Dog va bientôt sortir un survival horror et franchement moi je suis un très grand fan de ce studio qui n'a jamais déçu les joueurs toujours à proposer des jeux très très bons comme les crash, jak and dexter... Pourquoi ne pas laisser ce genre de studio développer des chef-d'oeuvres comme les SH? Qu'en pensez vous?
Khrimh > Pour ma part, je répète ce que j'avais dis précédemment: Konami aurait dû laisser la série aux mains de Climax qui eux avaient compris l'essence même, l'esprit des Silent Hill.
Je suis d'accord avec toi ils nous ont offert SH Origins et SM qui sont vraiment bons mais j'ai vraiment envie qu'ils se lâchent un peu plus je ne sais pas trop mais pour les combats notamment je pense qu'il faudrait rendre ça moins chiant et que ce soit un peu plus dynamique genre pouvoir faire tomber les monstres pour pouvoir s'échapper, pouvoir les aveugler avec des éléments du décor... Pour moi c'est surtout dans le gameplay qu'il faut renouveler c'est pour ça que prendre des risques est interessant comme ça l'était pour RE4 tu vois et puis qui sait moi je pense que ce jeune studio fera du boulot faut juste y croire et leur montrer qu'on veut nous les fans essayer leur jeu et puis les aider à trouver ce qui ne va pas, ce qui est interessant... Pour moi ce qui me gêne vraiment c'est les combats avec les boss qui apparemment vont se faire en QTE j'espère que ça ne va pas être nul parce que avec les QTE on peut vraiment faire quelque chose d'interactif et jouissif et pas avoir juste l'impression d'appuyer sur un bouton comme ça sans réelle implication du joueur. Pour le reste il y a vraiment moyen d'avoir un putain de jeu (quêtes annexes, visite de la ville le jour ou bien la nuit...).
Ça c'est sûr, mais sera-ce un putain de Silent Hill ? :p
Pour renouveler la série, je pense qu'il est temps de le faire effectivement. Je pense qu'on a tous envie d'un Silent Hill à l'ancienne, mais voilà: les premiers opus sont ce qu'ils sont, aujourd'hui on ne peut plus faire de jeux avec pareil gameplay, ce serait juste s'enfermer à un plus grand publique.
Par exemple, moi que je lis que tu trouves qu'il faudrait ajouter la possibilité de faire tomber les ennemis au sol, afin de prendre la fuite, je ne trouve pas ça mauvais comme idée, mais en même temps je me dis que justement, le fait de DEVOIR les frôler pour prendre la fuite, ça fait partie du stress, de la montée d'adrénaline, quand tu n'as plus beaucoup de vie ni de munitions. Mais en même temps, c'est vieillot comme gameplay, donc je me dis que si ils refont ça, ça va pas plaire, même à la presse jeu vidéo.
Sinon, je ne veux pas que la série prenne une tournure à la Resident Evil 4 moi ! RE 4 est un de mes jeux préférés, toutes consoles confondus, donc je l'adore énormément, mais voilà: c'est un jeu d'action, plus un survival-horror.
Et je préfère encore que la série Silent Hill devienne un jeu d'aventure-exploration comme Shattered Memories, qu'un Resident Evil 4-5 ou encore un Dead Space, où la caméra d'épaule ne fait que facilité l'action. Sur Dead Space, sérieusement, c'est Isaac Clarke le chasseur et les monstres les proies :p
Je vois tout à fait ce que tu veux dire mais qu'est ce que tu propose de ton côté comme changements?
Bin justement, moi je ne peux m'empêcher de proposer un style ancien: caméra fixe à certains endroits, gameplay toujours un peu rigide, système de combat peu évolué car il faut privilégier la fuite... Mais je sais bien que ça ne va pas en 2012 un truc pareil :p
Déjà comme caméra, ça fait un peu caméra d'épaule mais celle de Shattered Memories (et donc celle de Downpour par moment ou Homecoming) est parfaite:
Mais il faudrait alors qu'elle reste fixe, pour augmenter la crainte de ne pas voir tout autour de soi. Ou alors, le style de Homecoming est très bon.
L'utilisation des armes à feu vraiment minime, voir inexistante pour la grande partie du jeu. Que des armes blanches, comme dans Downpour. Mais pour Downpour je sens venir les objets trop efficaces comme par hasard posés juste devant le héros avant l'arrivé d'un monstre... Moi j'aimerais que le joueur soit responsable de ses actes: si il n'a pas choisi la fuite alors qu'il aurait dû, alors son objet déjà utilisé (donc abimé) ne lui servira pas contre un ennemi qu'il rencontrera 5 heures plus tard dans le jeu ! Ça j'aimerais bien.
Mais dans Dead Space par exemple, tu avances sans t'arrêter, tu continues de shooter comme si tu étais Terminator quoi :/ Et bien sûr, BIEN ÉVIDEMMENT: je veux Akira Yamaoka !!!