Ah bon, personnellement hormis ce site je ne vais jamais dans les forums, y a parfois des Kikoo ou bien des mecs qui sont là pour troller... Mais ouais c'est dommage parceque SH c'est vraiment une saga faite pour qu'on en parle pendant des heures et des heures et ce sur tout un tas de sujets. Ca reste quand même une référence en tout cas dans l'espace francophone. Sinon toujours pas de Hooper j'espère qu'il va se manifester ce con pour le descendre^^. Il serait peut-être temps d'élargir la discussion sur SH je pense parce que là on tourne un peu en rond non? Par exemple quel était le dernier sujet auquel tu as participé sur le forum de SH France?
Ouh ! La dernière discussion ? Je me souviens que peu avant que je quitte le forum, ça parlait pas mal de Shattered Memories, vu la sortie du jeu peu avant cette période. Il y avait d'ailleurs un sondage assez explicite: Comment voyez-vous Shattered Memories ?
Et je crois que 75% des forumeurs ont votés: "Un très bon jeu, mais à ne pas prendre comme un Silent Hill."
Honnêtement, je m'attendais à voir le jeu se faire lyncher, mais tout le monde a bien accueilli le jeu.
Sinon je me souviens que quelques membres dont moi nous étions mis en tête de refaire la saga depuis le premier. J'avais commencé, mais y jouer sur une TV HD, ça fait mal au crâne :p Je pourrais le refaire sur PC via émulation, d'ailleurs j'ai testé, mais je n'aime pas jouer devant mon PC, je préfère être installé sur mon canapé.
Donc on discutait pas mal du vieillissement de Silent Hill 1 en gros. Dont le troll du forum (les membres étaient tous sympas, il y a avait juste un mec qui nous faisait marrer parce qu'il venait toujours contredire les avis, mais c'était pas méchant, et puis il aimait aussi les Silent Hill) qui considérait le 1 comme préhistorique, comme injouable aujourd'hui.
Pour avoir refait le premier tiers du jeu (je me suis rendu compte qu'il était plus court que dans ma mémoire !) je trouve que certes il a vieilli, certes il est vraiment flou et les 15 premières minutes sont vraiment pénible. Mais après ça, la lourdeur de gameplay assimilée, le jeu garde son univers atypique et dès le premier "niveau" de l'école, l'ambiance reste excellente ! Je trouvais même qu'il avait gagné un petit charme, vu la vieillesse du jeu ^^
D'ailleurs, je souligne pour ceux qui ne le savent pas et qui auraient une PSP: le jeu est sorti sur le PS Store il y a 2-3 mois, pour seulement 7€ !! A ce prix et pour y jouer sur PSP donc avec une bonne qualité, il ne faut pas hésiter ! (moi je suis un peu dégouté, je n'ai plus de place dans ma Memory Stick é_è)
Oui forcément mais quand même je pense que ça peut le faire et puis de toute façon on verra le résultat dans pas longtemps à la sortie du jeu^^. Ce qui m'inquiète le plus honnêtement c'est les QTE pour les combats contre les Boss ce qui me permet de poser une (des) question(s) à tout le monde: que pensez vous des boss dans la saga? Sont ils vraiment indispensables aujourd'hui dans la saga? Enfin, si vous étiez à la place des développeurs, que feriez vous pour améliorer ces combats sans qu'ils soient chiants?
J'ai jamais aimé cette série.Je la trouve pas assez intéressante et trop répétitives.J'ai jamais aimé les survival horror c'est pourquoi je pense que c'est pour ça que j'aime pas cette série.
homer lemat: Ok...je m'attendais à mieux que ça mais bon sans commentaire (en gros c'était juste du troll quoi, ce qui est minable). Je ne vois pas en quoi SH serait répétitif, je veux dire que si on n'aime pas l'exploration et les énigmes tu n'as aucun intérêt à y jouer et puis il y a des jeux répétitifs mais qui sont adorés par beaucoup comme Shadow of the Colossus parcequ'il y a une histoire tout comme dans SH, t'as un scénario de malade et ça tu ne peux le comprendre qu'en t'investissant dans le jeu.
homer lemat > Euh... Ok ! C'est un peu bizarre d'intervenir sur un topic juste pour dire qu'on aime pas, mais bon :p
Khrimh > Pour les boss dans les Silent Hill, je dois avouer que souvent je m'en suis fait la réflexion. Pour moi ils sont plus que dispensables, bien évidemment sauf si ils ont une signification scénaristique, et souvent il y en a une. Pour Downpour, je ne sais pas si il y aura des boss, je n'ai pas eut écho de news dans ce sens. Mais si il y en a, et pour rejoindre ta question sur le système de combat, je dois bien dire que le compromis qu'a l'air d'offrir Downpour me plait bien: combat rapproché, avec des armes que l'on trouve sur place, mais on peut aussi s'enfuir. D'ailleurs, on retrouve aussi ce que Shattered Memories avait bien initié: le passage d'une pièce à l'autre en ouvrant une porte, mais on peut ouvrir la porte avec "l'intensité" que l'on souhaite. C'est-à-dire que l'on ne l'ouvre pas directement et puis basta, mais on peut juste l'entrouvrir, éclairer avec la lampe torche pour voir ce qu'il se trouve dans la pièce, et choisir ou non de passer par là.
Et ça, c'est le genre de chose que j'aime ! Ça renforce au maximum l'immersion, ça nous laisse le choix de nos actes, et bien sûr on ne pourra qu'assumer si on arrive en bourrin dans une salle avec deux monstres et que l'on meurt sans pouvoir rien faire. J'aime cette notion de fuite, qui a toujours été présente dans les Silent Hill et dans le premier Resident Evil. Après pour le système de combat en lui-même, bien je suis quasi sûr et certains que celui de Downpour va être jugé trop lourd, lent et vieillot, mais moi c'est ce que je veux pour un Silent Hill :(
C'est vrai que c'est une bonne chose le fait de contrôler l'ouverture des portes (merci Claimax) et puis au sujet du gameplay je partage tout à fait ton avis: après tout on incarne des gens tout à fait ordinaires et ce ne sont pas forcément des sportifs très entraînés. Et puis il y a des sagas dont c'est la marque de fabrique comme les Mortal Kombat (y compris le dernier) où il faut carrément connaître les personnages par coeur si l'on veut faire des combos, sinon les Castlevania aussi au moins sur 16 bits. Après pour les boss, que penserais tu de pouvoir s'enfuir tout en risquant de se faire poursuivre par exemple et après faire en sorte de, je ne sais pas, l'enfermer habilement dans une pièce plutôt que de l'affronter? (ça rappelle un peu le Nemesis dans RE3^^).
Sinon petite aparté, au sujet de Homer, j'ai vu un peu ses posts, il fait ça un peu partout, à croire qu'il n'a rien d'autre à foutre et puis c'est un fanboy de COD ce dont je me doutais bien^^...c'est triste, à l'époque sur daily il n'y avait pas ce genre de kikoo...bref ignorons le.
Khrimh > Pour le fait d'enfermer carrément un monstre, ce serait une option sympa c'est vrai, mais ça forcerait un level-design sur ce moyen de défense. On se retrouverait alors avec des portes partout :p
Mais la fuite avec possibilité de regarder derrière soi pour surveiller un monstre qui nous suit (comme dans Shattered Memories encore une fois), ce sera présent je crois dans Downpour:
(à 36:55, ça y ressemble en tout cas)
Pour enfermer carrément un boss, alors là c'est pas idiot, parce qu'après on peut jouer avec la peur de ce dernier qui aurait réussis ou non à s'enfuir. Et limite, même si celui-ci ne peut s'enfuir, juste laisser sa présence planer durant tout le jeu. On sait qu'il ne peut plus nous faire de mal, mais on sait aussi qu'il est toujours dans la ville ! Et limite on doit retourner dans le même bâtiment que lui ^^
Ah bon, personnellement hormis ce site je ne vais jamais dans les forums, y a parfois des Kikoo ou bien des mecs qui sont là pour troller... Mais ouais c'est dommage parceque SH c'est vraiment une saga faite pour qu'on en parle pendant des heures et des heures et ce sur tout un tas de sujets. Ca reste quand même une référence en tout cas dans l'espace francophone. Sinon toujours pas de Hooper j'espère qu'il va se manifester ce con pour le descendre^^. Il serait peut-être temps d'élargir la discussion sur SH je pense parce que là on tourne un peu en rond non? Par exemple quel était le dernier sujet auquel tu as participé sur le forum de SH France?
Ouh ! La dernière discussion ? Je me souviens que peu avant que je quitte le forum, ça parlait pas mal de Shattered Memories, vu la sortie du jeu peu avant cette période. Il y avait d'ailleurs un sondage assez explicite:
Comment voyez-vous Shattered Memories ?
Et je crois que 75% des forumeurs ont votés: "Un très bon jeu, mais à ne pas prendre comme un Silent Hill."
Honnêtement, je m'attendais à voir le jeu se faire lyncher, mais tout le monde a bien accueilli le jeu.
Sinon je me souviens que quelques membres dont moi nous étions mis en tête de refaire la saga depuis le premier. J'avais commencé, mais y jouer sur une TV HD, ça fait mal au crâne :p Je pourrais le refaire sur PC via émulation, d'ailleurs j'ai testé, mais je n'aime pas jouer devant mon PC, je préfère être installé sur mon canapé.
Donc on discutait pas mal du vieillissement de Silent Hill 1 en gros. Dont le troll du forum (les membres étaient tous sympas, il y a avait juste un mec qui nous faisait marrer parce qu'il venait toujours contredire les avis, mais c'était pas méchant, et puis il aimait aussi les Silent Hill) qui considérait le 1 comme préhistorique, comme injouable aujourd'hui.
Pour avoir refait le premier tiers du jeu (je me suis rendu compte qu'il était plus court que dans ma mémoire !) je trouve que certes il a vieilli, certes il est vraiment flou et les 15 premières minutes sont vraiment pénible. Mais après ça, la lourdeur de gameplay assimilée, le jeu garde son univers atypique et dès le premier "niveau" de l'école, l'ambiance reste excellente ! Je trouvais même qu'il avait gagné un petit charme, vu la vieillesse du jeu ^^
D'ailleurs, je souligne pour ceux qui ne le savent pas et qui auraient une PSP: le jeu est sorti sur le PS Store il y a 2-3 mois, pour seulement 7€ !! A ce prix et pour y jouer sur PSP donc avec une bonne qualité, il ne faut pas hésiter ! (moi je suis un peu dégouté, je n'ai plus de place dans ma Memory Stick é_è)
Daniel Licht est bon, mais il n'a pas pu s'imprégner de Silent Hill comme Akira. Silent Hill, c'est son deuxième chez lui.
Hébéééé! Ce jeu n'a aucun sens !
Oui forcément mais quand même je pense que ça peut le faire et puis de toute façon on verra le résultat dans pas longtemps à la sortie du jeu^^. Ce qui m'inquiète le plus honnêtement c'est les QTE pour les combats contre les Boss ce qui me permet de poser une (des) question(s) à tout le monde: que pensez vous des boss dans la saga? Sont ils vraiment indispensables aujourd'hui dans la saga? Enfin, si vous étiez à la place des développeurs, que feriez vous pour améliorer ces combats sans qu'ils soient chiants?
J'ai jamais aimé cette série.Je la trouve pas assez intéressante et trop répétitives.J'ai jamais aimé les survival horror c'est pourquoi je pense que c'est pour ça que j'aime pas cette série.
Too bad, c'est la meilleure.
Hébéééé! Ce jeu n'a aucun sens !
homer lemat: Ok...je m'attendais à mieux que ça mais bon sans commentaire (en gros c'était juste du troll quoi, ce qui est minable). Je ne vois pas en quoi SH serait répétitif, je veux dire que si on n'aime pas l'exploration et les énigmes tu n'as aucun intérêt à y jouer et puis il y a des jeux répétitifs mais qui sont adorés par beaucoup comme Shadow of the Colossus parcequ'il y a une histoire tout comme dans SH, t'as un scénario de malade et ça tu ne peux le comprendre qu'en t'investissant dans le jeu.
homer lemat > Euh... Ok ! C'est un peu bizarre d'intervenir sur un topic juste pour dire qu'on aime pas, mais bon :p
Khrimh > Pour les boss dans les Silent Hill, je dois avouer que souvent je m'en suis fait la réflexion. Pour moi ils sont plus que dispensables, bien évidemment sauf si ils ont une signification scénaristique, et souvent il y en a une. Pour Downpour, je ne sais pas si il y aura des boss, je n'ai pas eut écho de news dans ce sens. Mais si il y en a, et pour rejoindre ta question sur le système de combat, je dois bien dire que le compromis qu'a l'air d'offrir Downpour me plait bien: combat rapproché, avec des armes que l'on trouve sur place, mais on peut aussi s'enfuir. D'ailleurs, on retrouve aussi ce que Shattered Memories avait bien initié: le passage d'une pièce à l'autre en ouvrant une porte, mais on peut ouvrir la porte avec "l'intensité" que l'on souhaite. C'est-à-dire que l'on ne l'ouvre pas directement et puis basta, mais on peut juste l'entrouvrir, éclairer avec la lampe torche pour voir ce qu'il se trouve dans la pièce, et choisir ou non de passer par là.
Et ça, c'est le genre de chose que j'aime ! Ça renforce au maximum l'immersion, ça nous laisse le choix de nos actes, et bien sûr on ne pourra qu'assumer si on arrive en bourrin dans une salle avec deux monstres et que l'on meurt sans pouvoir rien faire. J'aime cette notion de fuite, qui a toujours été présente dans les Silent Hill et dans le premier Resident Evil. Après pour le système de combat en lui-même, bien je suis quasi sûr et certains que celui de Downpour va être jugé trop lourd, lent et vieillot, mais moi c'est ce que je veux pour un Silent Hill :(
C'est vrai que c'est une bonne chose le fait de contrôler l'ouverture des portes (merci Claimax) et puis au sujet du gameplay je partage tout à fait ton avis: après tout on incarne des gens tout à fait ordinaires et ce ne sont pas forcément des sportifs très entraînés. Et puis il y a des sagas dont c'est la marque de fabrique comme les Mortal Kombat (y compris le dernier) où il faut carrément connaître les personnages par coeur si l'on veut faire des combos, sinon les Castlevania aussi au moins sur 16 bits. Après pour les boss, que penserais tu de pouvoir s'enfuir tout en risquant de se faire poursuivre par exemple et après faire en sorte de, je ne sais pas, l'enfermer habilement dans une pièce plutôt que de l'affronter? (ça rappelle un peu le Nemesis dans RE3^^).
Sinon petite aparté, au sujet de Homer, j'ai vu un peu ses posts, il fait ça un peu partout, à croire qu'il n'a rien d'autre à foutre et puis c'est un fanboy de COD ce dont je me doutais bien^^...c'est triste, à l'époque sur daily il n'y avait pas ce genre de kikoo...bref ignorons le.
Khrimh > Pour le fait d'enfermer carrément un monstre, ce serait une option sympa c'est vrai, mais ça forcerait un level-design sur ce moyen de défense. On se retrouverait alors avec des portes partout :p
Mais la fuite avec possibilité de regarder derrière soi pour surveiller un monstre qui nous suit (comme dans Shattered Memories encore une fois), ce sera présent je crois dans Downpour:
(à 36:55, ça y ressemble en tout cas)
Pour enfermer carrément un boss, alors là c'est pas idiot, parce qu'après on peut jouer avec la peur de ce dernier qui aurait réussis ou non à s'enfuir. Et limite, même si celui-ci ne peut s'enfuir, juste laisser sa présence planer durant tout le jeu. On sait qu'il ne peut plus nous faire de mal, mais on sait aussi qu'il est toujours dans la ville ! Et limite on doit retourner dans le même bâtiment que lui ^^