Y'a un essentiel dans le 1 qui n'y ait pas dans le 2, c'est un défaut et une qualité à la fois car comme on l'a dit le 2 est 100 fois plus complet. L'ambiance n'est pas différente, mais c'est une autre tonalité, que moi j'ai perçu. Beaucoup plus vieillote, beaucoup plus rigide, l'ambiance mystico sombre. Le charme à l'ancienne des trucs simples et chirurgicaux. J'ai jamais revu ça depuis, il a vraiment un cachet unique. Tout comme le 2 aussi d'ailleurs. Ce sont des jeux que j'apprécie beaucoup.
Ce que j'ai apprécié dans le 2 par rapport au 1 c'est le fait que les environnements soient diversifiés.
Le 1 fallait pas être claustro. C'était des catacombes suivis de souterrains suivis de catacombes puis de souterrain. Ca donnait un cachet particulier mais c'était quand même relativement limité.
Diablo II a été un vrai vent de fraîcheur à ce niveau. Le désert, les jungles de Kurast, le grand Nord...Ils ont réussi à conserver l'esprit Diablo tout en diversifiant les décors et ça c'est cool.
Je ne doute pas qu'à l'époque les plus puristes ont dû chouiner de voir ça, "C'est pas l'esprit Diablo lolilol.
Ca vous rappellera forcément des choses:
"Je n'ai plus de place !"
"Pas en ville !" "RAKANISHU !"
Disons que ce qui m'interesse dans Diablo justement, c'est le background qui est fouillé et intéressant pour un jeu de ce genre. C'est ça et uniquement ça qui m'a fait finir le 2 (pas fini le 1, j'en pouvais plus à la fin)
Après tuer en boucle des ennemis pendant des heures avec souvent les trois même sorts, je trouve ça lassant mais à un point qu'on peut difficilement imaginer. D'ailleurs, en fait, c'est pas seulement Diablo que j'aime pas mais tous les hack n'slash SAUF Dungeon Siege 3 dont les dialogues et quêtes ont été écrits par Obsidian (Fallout New Vegas) et ça se sent.
Quelle plaie cette jambe de bois d'ailleurs ! On est obligé de se la trimballer jusqu'à la fin !
Rien n'empêche d'aller la looter juste à la fin, elle apparaît quand on fouille le cadavre de Wirt même si on l'a déjà (mais on ne peut pas la ramasser si on l'a déjà).
Par contre, "mixer la jambe de bois et un tome de portail de ville, dans le campement des rogues, uniquement si l'on a vaincu le boss de fin", je me demande qui y aurait pensé. :p
Y'a un essentiel dans le 1 qui n'y ait pas dans le 2, c'est un défaut et une qualité à la fois car comme on l'a dit le 2 est 100 fois plus complet. L'ambiance n'est pas différente, mais c'est une autre tonalité, que moi j'ai perçu. Beaucoup plus vieillote, beaucoup plus rigide, l'ambiance mystico sombre. Le charme à l'ancienne des trucs simples et chirurgicaux. J'ai jamais revu ça depuis, il a vraiment un cachet unique. Tout comme le 2 aussi d'ailleurs. Ce sont des jeux que j'apprécie beaucoup.
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.
Ce que j'ai apprécié dans le 2 par rapport au 1 c'est le fait que les environnements soient diversifiés.
Le 1 fallait pas être claustro. C'était des catacombes suivis de souterrains suivis de catacombes puis de souterrain. Ca donnait un cachet particulier mais c'était quand même relativement limité.
Diablo II a été un vrai vent de fraîcheur à ce niveau. Le désert, les jungles de Kurast, le grand Nord...Ils ont réussi à conserver l'esprit Diablo tout en diversifiant les décors et ça c'est cool.
Je ne doute pas qu'à l'époque les plus puristes ont dû chouiner de voir ça, "C'est pas l'esprit Diablo lolilol.
Ca vous rappellera forcément des choses:
"Je n'ai plus de place !"
"Pas en ville !"
"RAKANISHU !"
"Je suis trop chargé"
"Impossible"
"Ecoutez moi quelques instants"
ahlala... =')
Sinon pour moi (et beaucoup d'autres à mon avis) le thème marquant de Diablo 2 c'est celui-ci:
Je fais maintenant des critiques de sets Lego: https://www.youtube.com/c/MetalSonicBricks/videos
Je vous avez déjà dit que j'aimais pas Diablo?:p
Ouais non mais là on peut pas lutter. Tristram quoi !
Ca m'a fait mal au coeur de voir le village ravagé, Griswold changer en zombie et tous les corps des PnJ qu'on avait connus, au sol...
Tu aurais dis "Je ne connais pas Diablo", là tu te serais fais caillasser ^^
Oui, mais on peut accéder au niveau de la vache secrète grâce à la jambe de bois! :P
Je fais maintenant des critiques de sets Lego: https://www.youtube.com/c/MetalSonicBricks/videos
Quelle plaie cette jambe de bois d'ailleurs ! On est obligé de se la trimballer jusqu'à la fin !
Disons que ce qui m'interesse dans Diablo justement, c'est le background qui est fouillé et intéressant pour un jeu de ce genre. C'est ça et uniquement ça qui m'a fait finir le 2 (pas fini le 1, j'en pouvais plus à la fin)
Après tuer en boucle des ennemis pendant des heures avec souvent les trois même sorts, je trouve ça lassant mais à un point qu'on peut difficilement imaginer. D'ailleurs, en fait, c'est pas seulement Diablo que j'aime pas mais tous les hack n'slash SAUF Dungeon Siege 3 dont les dialogues et quêtes ont été écrits par Obsidian (Fallout New Vegas) et ça se sent.
Je peux comprendre tout à fait cet argument de lassitude :)
Rien n'empêche d'aller la looter juste à la fin, elle apparaît quand on fouille le cadavre de Wirt même si on l'a déjà (mais on ne peut pas la ramasser si on l'a déjà).
Par contre, "mixer la jambe de bois et un tome de portail de ville, dans le campement des rogues, uniquement si l'on a vaincu le boss de fin", je me demande qui y aurait pensé. :p
Ils ont abattu mon Spitfire au dessus de la Manche!
De masturbatione mortuorum in tumulis