Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
M'enfin bon, je demande pas à ce que la difficulté soit hardcore non plus.
Mais j'aimerai bien un Zelda ou justement cette dernière fait office de compagnon à Link tout au long du jeu, une vrai coéquipière quoi, pas à la Spirit Tracks sous forme de fantôme, mais réelle, comme un frère d'arme (au pire elle se bat en utilisant la magie).
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Si Zelda n'est pas une coéquipière dans la plupart des cas, c'est parce qu'elle est le but de notre aventure, notre motivation. C'est pourquoi elle était en spectre dans ST, puiqu'on puisse essayer de retrouver son corps. Si elle se limitait à être une simple coéquipière qui suit le héros (imaginez-vous cela à la manière de Fara dans le Prince of Persia The two Thrones (jeu très philosophique d'ailleurs par sa fin et autre)), pourquoi donc appeler ce jeu par son nom (à moins bien-sûr qu'elle est une place centrale au niveau du scénario (là où la Zelda de TP faisait presque secondaire)).
Au pire, un coéquipier autre que Zelda... une nayru avec le chara-design suivant:
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Au cas où vous ne l'auriez pas vu je vous met le lien des vidéos de 88mph qui présente le speed run de Majora's Mask. Un TAS absolument sublime et impressionnant pour ceux qui ont fait le jeu!
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
J'ai vraiment adoré ce jeu , plus même que OOT.
L'ambiance: la première fois qu'on joue , on se dit "En trois jours, j'y arriverais jamais!"
Les temples:c'est vrai que quatre temples c'est pas beaucoup (heureusement qu'il y a les quêtes annexes^^),mais ils sont aussi bien casse tête (j'ai eu un peu de mal avec la grande baie) que originaux(le renversement de la forteresse de pierre).
Mention spéciale aussi à la défense du ranch romani contre les extraterrestres.
Et le TAS est énorme, j'ai adoré la téléportation via les fontaines des grandes fées.
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
J'ai déjà vu deux fois ce run, juste impressionnant !
j'ai moi même réussi à faire quelques bugs, mais même en m'appliquant, je les loupes tandis que lui les fait à la chaine. Mentalement c'est dur de faire un single segment sur un jeu plutôt long.
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Citation:
Mentalement c'est dur de faire un single segment sur un jeu plutôt long.
C'est bien pour cela que ce n'en est pas un! Comme dirait l'autre il faudrait appartenir à une race de super saiyens!
Sinon question bugs c'est sûr qu'avec la fameuse technique pour pouvoir se déplacer en oni-link partout, on se rend bien vite compte des limites du moteur graphique du jeu (on peut escalader les décors, etc.). En passant je tiens à signaler que le site Zelda-secrets est vraiment excellent dans ce domaine.
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Remarque : le fait que le moteur graphique puisse permettre de tels bug n'est pas un défaut pour moi, au contraire, ça rajoute beaucoup de fun. Par exemple, je suis sur qu'OOT 3D ne permet plus ces bugs et c'est dommage.
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
J'y rejoue en ce moment, comme je l'ai indiqué quelques pages plus loin. Je suis pour l'instant assez déçu de la difficulté des temples. Les deux premiers (marais et montagne) sont trop simples. Et les boss sont trop "ocarinaoftimisés". Je suis plus ou moins à la moitié du jeu, je vous livrerai mon avis quand je l'aurai terminé, mais pour l'instant je dois dire que par rapport aux précédentes parties que j'avais faites il y a des années, je reste sur ma faim. J'avais en mémoire un jeu plus sombre et plus hard.
M'enfin bon, je demande pas à ce que la difficulté soit hardcore non plus.
Mais j'aimerai bien un Zelda ou justement cette dernière fait office de compagnon à Link tout au long du jeu, une vrai coéquipière quoi, pas à la Spirit Tracks sous forme de fantôme, mais réelle, comme un frère d'arme (au pire elle se bat en utilisant la magie).
Si Zelda n'est pas une coéquipière dans la plupart des cas, c'est parce qu'elle est le but de notre aventure, notre motivation. C'est pourquoi elle était en spectre dans ST, puiqu'on puisse essayer de retrouver son corps. Si elle se limitait à être une simple coéquipière qui suit le héros (imaginez-vous cela à la manière de Fara dans le Prince of Persia The two Thrones (jeu très philosophique d'ailleurs par sa fin et autre)), pourquoi donc appeler ce jeu par son nom (à moins bien-sûr qu'elle est une place centrale au niveau du scénario (là où la Zelda de TP faisait presque secondaire)).
Au pire, un coéquipier autre que Zelda... une nayru avec le chara-design suivant:
Dans Twilight Princess, Zelda n'était pas du tout l'objectif final de Link, donc c'est possible avec effectivement un peu de background pour Zelda.
Très jolie l'archère, ça pourrait le faire.
Au cas où vous ne l'auriez pas vu je vous met le lien des vidéos de 88mph qui présente le speed run de Majora's Mask. Un TAS absolument sublime et impressionnant pour ceux qui ont fait le jeu!
PARTIE 1
PARTIE 2
PARTIE 3
PARTIE 4
Voilà! Simplement monstrueux!
J'ai vraiment adoré ce jeu , plus même que OOT.
L'ambiance: la première fois qu'on joue , on se dit "En trois jours, j'y arriverais jamais!"
Les temples:c'est vrai que quatre temples c'est pas beaucoup (heureusement qu'il y a les quêtes annexes^^),mais ils sont aussi bien casse tête (j'ai eu un peu de mal avec la grande baie) que originaux(le renversement de la forteresse de pierre).
Mention spéciale aussi à la défense du ranch romani contre les extraterrestres.
Et le TAS est énorme, j'ai adoré la téléportation via les fontaines des grandes fées.
Le catch, c'est vrai. La politique, c'est arrangée
J'ai déjà vu deux fois ce run, juste impressionnant !
j'ai moi même réussi à faire quelques bugs, mais même en m'appliquant, je les loupes tandis que lui les fait à la chaine. Mentalement c'est dur de faire un single segment sur un jeu plutôt long.
C'est bien pour cela que ce n'en est pas un! Comme dirait l'autre il faudrait appartenir à une race de super saiyens!
Sinon question bugs c'est sûr qu'avec la fameuse technique pour pouvoir se déplacer en oni-link partout, on se rend bien vite compte des limites du moteur graphique du jeu (on peut escalader les décors, etc.). En passant je tiens à signaler que le site Zelda-secrets est vraiment excellent dans ce domaine.
Remarque : le fait que le moteur graphique puisse permettre de tels bug n'est pas un défaut pour moi, au contraire, ça rajoute beaucoup de fun. Par exemple, je suis sur qu'OOT 3D ne permet plus ces bugs et c'est dommage.
Oui oui tout à fait, c'est très drôle et ça rajoute un peu de durée de vie au jeu! Ah la la ils sont très forts ces développeurs!
Sinon dans OOT 3d le bug le plus énorme que j'ait réussi à faire, c'est rentrer dans le ventre de Jabu-Jabu en étant adulte! ;-)
J'y rejoue en ce moment, comme je l'ai indiqué quelques pages plus loin. Je suis pour l'instant assez déçu de la difficulté des temples. Les deux premiers (marais et montagne) sont trop simples. Et les boss sont trop "ocarinaoftimisés". Je suis plus ou moins à la moitié du jeu, je vous livrerai mon avis quand je l'aurai terminé, mais pour l'instant je dois dire que par rapport aux précédentes parties que j'avais faites il y a des années, je reste sur ma faim. J'avais en mémoire un jeu plus sombre et plus hard.