Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Le principe même de ce jeu est que le joueur soit complètement perdu, et qu'il soit donc obligé de s'organiser. Il est clair qu'une fois que tu connais bien le monde lors de ta deuxième partie par exemple, l'opus perd un petit peu de son originalité!
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Putain oui. C'est mon passage préféré tout Zelda confondu, à partir du moment où on rentre dans la vallée d'Ikana jusqu'à la fin du temple de la forteresse de pierre l'ambiance est tellement puissante qu'elle donne une sorte de malaise au joueur.
La musique de la vallée d'Ikana y est pour beaucoup c'est clair =>
Sans oublier le passage où
Spoiler ▼▲
l'on rencontre le père de la jeune fille.
. Un passage... ineffable tout simplement. :p
"Souviens toi, quand la fleur de cerisier tombe, elle doit compter sur le vent pour répandre son pollen." - Kagenori Obata
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
La forteresse de pierre est probablement mon temple préféré tous zeldas confondus. Non seulement il est original, mais il y règne, comme vous l'avez dit pour la vallée d'Ikana, une ambiance très particulière. Ce donjon est sans équivalent: il est entre deux temples d'OOT: l'esprit pour son design général, et l'ombre pour son ambiance flippante (je vous assure que ce temple est vraiment effrayant! Je l'ai fait de nuit et je n'en menais pas large :-) ). Bref une pure merveille!
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Je ne sais pas pour vous mais je n'aime pas trop l'interprétation de wikipédia sur l'univers de Termina présenté comme subissant les conséquences de son impiété. Je trouve qu'elle est un peu trop littérale et néglige totalement (ou presque) la part de rêve que l'on retrouve dans le jeu.
Après il est vrai que l'on peut trouver des éléments qui vont dans leur sens, les symboles de la triforce (presque) toujours déformés:
sauf là mais on dirait presque que la figure lui tire la langue, comme un outrage en fait (appelons le "outrage Hooperien" :-p).
La forteresse de pierre en tant que tour de Babel serait plus ou moins légitimée par l'affront ci-dessus, si c'en est un.
Mais encore une fois je trouve que c'est prêter un peu trop de faits concrets à cette oeuvre très abstraite: pour moi il est clair que tout ce qui se passe dans Majora's Mask (à partir de l'attaque de Skull Kid) n'est qu'un rêve, qu'une invention de l'esprit de notre héros.
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Je viens de penser qu'en fait on pouvait très bien faire le lien avec tout ce que l'on a dit. En effet, à la fin d'OOT, Link enfant possède toujours la triforce du courage. Il a cependant vu de quoi était capable ce pouvoir divin: Ganondorf s'en est servi pour dominer le monde. L'interprétation sur la colère des déesses, si elle est transcrite dans l'hypothèse du rêve, traduirait une peur de Link à l’égard du pouvoir dont il a hérité. Et non pas une sanction divine.
De plus cela ne contredirait absolument pas l'interprétation de Majora's Mask comme une transition entre l'enfance de Link à l'âge adulte: il doit assumer les pouvoirs dont il dispose.
On pourrait même aller plus loin (la suite tout à l'heure :p).
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Citation:
Je dirais plus que c'est un cauchemar et non un rêve :p
Freud t'aurais répondu qu'un cauchemar est un rêve dans lequel s'exprime une crainte :p (c'est une blague, je n'irai pas jusqu'à mêler des philosophes à tout cela, il y a des limites qu'il ne faut pas dépasser. Après sinon on en fait un peu trop!)
Sinon je continue ce que je voulais dire et je rebondis sur ce que tu as dit: Si Majora's Mask est bien un rêve, et plus précisément un cauchemar, il exprime les craintes de Link, face à l'âge adulte qui le submerge. Cela nous l'avons déjà dit. Mais ce que nous pouvons ajouter c'est que cette menace de la lune (donc cette peur des déesses et ainsi de la triforce: du propre pouvoir de Link), montre que notre héros a peur de sa propre force, de sa propre condition d'adulte, et donc de ses responsabilités en tant que tel.
Responsabilités qu'il apprendra à assumer, comme l'a dit Vlaberge, à travers les différents masques: le mojo représente la condition de fils, le goron est celle du mentor (donc du père, en raccourci), et le zora symbolise celle de l'amant.
Et le masque d'Oni Link, faute de mieux je dirais que cela représente le pleine maturité de notre héros.
Le principe même de ce jeu est que le joueur soit complètement perdu, et qu'il soit donc obligé de s'organiser. Il est clair qu'une fois que tu connais bien le monde lors de ta deuxième partie par exemple, l'opus perd un petit peu de son originalité!
Après il faut apprécier l'univers.
Ma scène préféré, c'est celle du chateau d'Ikana, avec les deux guerriers du roi et le roi lui-même.
C'est clair, j'aimerais bien revenir au moment ou je découvrais le jeu, c'est surement là que j'ai pris le plus de plaisir avec un jeu video...
ID Steam: UnchainedEVH
Putain oui. C'est mon passage préféré tout Zelda confondu, à partir du moment où on rentre dans la vallée d'Ikana jusqu'à la fin du temple de la forteresse de pierre l'ambiance est tellement puissante qu'elle donne une sorte de malaise au joueur.
La musique de la vallée d'Ikana y est pour beaucoup c'est clair =>
Sans oublier le passage où
"Souviens toi, quand la fleur de cerisier tombe, elle doit compter sur le vent pour répandre son pollen." - Kagenori Obata
La forteresse de pierre est probablement mon temple préféré tous zeldas confondus. Non seulement il est original, mais il y règne, comme vous l'avez dit pour la vallée d'Ikana, une ambiance très particulière. Ce donjon est sans équivalent: il est entre deux temples d'OOT: l'esprit pour son design général, et l'ombre pour son ambiance flippante (je vous assure que ce temple est vraiment effrayant! Je l'ai fait de nuit et je n'en menais pas large :-) ). Bref une pure merveille!
Le déjà-vu est un sentiment inévitable quand on recommence quelque chose. Mon conseil: fais semblant d'être surpris, c'est sérieusement là la clé.
Je ne sais pas pour vous mais je n'aime pas trop l'interprétation de wikipédia sur l'univers de Termina présenté comme subissant les conséquences de son impiété. Je trouve qu'elle est un peu trop littérale et néglige totalement (ou presque) la part de rêve que l'on retrouve dans le jeu.
Après il est vrai que l'on peut trouver des éléments qui vont dans leur sens, les symboles de la triforce (presque) toujours déformés:
sauf là mais on dirait presque que la figure lui tire la langue, comme un outrage en fait (appelons le "outrage Hooperien" :-p).
La forteresse de pierre en tant que tour de Babel serait plus ou moins légitimée par l'affront ci-dessus, si c'en est un.
Mais encore une fois je trouve que c'est prêter un peu trop de faits concrets à cette oeuvre très abstraite: pour moi il est clair que tout ce qui se passe dans Majora's Mask (à partir de l'attaque de Skull Kid) n'est qu'un rêve, qu'une invention de l'esprit de notre héros.
Après je ne sais pas ce que vous en pensez!
Je dirais plus que c'est un cauchemar et non un rêve :p
Je viens de penser qu'en fait on pouvait très bien faire le lien avec tout ce que l'on a dit. En effet, à la fin d'OOT, Link enfant possède toujours la triforce du courage. Il a cependant vu de quoi était capable ce pouvoir divin: Ganondorf s'en est servi pour dominer le monde. L'interprétation sur la colère des déesses, si elle est transcrite dans l'hypothèse du rêve, traduirait une peur de Link à l’égard du pouvoir dont il a hérité. Et non pas une sanction divine.
De plus cela ne contredirait absolument pas l'interprétation de Majora's Mask comme une transition entre l'enfance de Link à l'âge adulte: il doit assumer les pouvoirs dont il dispose.
On pourrait même aller plus loin (la suite tout à l'heure :p).
Freud t'aurais répondu qu'un cauchemar est un rêve dans lequel s'exprime une crainte :p (c'est une blague, je n'irai pas jusqu'à mêler des philosophes à tout cela, il y a des limites qu'il ne faut pas dépasser. Après sinon on en fait un peu trop!)
Sinon je continue ce que je voulais dire et je rebondis sur ce que tu as dit: Si Majora's Mask est bien un rêve, et plus précisément un cauchemar, il exprime les craintes de Link, face à l'âge adulte qui le submerge. Cela nous l'avons déjà dit. Mais ce que nous pouvons ajouter c'est que cette menace de la lune (donc cette peur des déesses et ainsi de la triforce: du propre pouvoir de Link), montre que notre héros a peur de sa propre force, de sa propre condition d'adulte, et donc de ses responsabilités en tant que tel.
Responsabilités qu'il apprendra à assumer, comme l'a dit Vlaberge, à travers les différents masques: le mojo représente la condition de fils, le goron est celle du mentor (donc du père, en raccourci), et le zora symbolise celle de l'amant.
Et le masque d'Oni Link, faute de mieux je dirais que cela représente le pleine maturité de notre héros.