Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
D'ailleurs j'avais oublié: pour les fans d'Oni-Link, un Zelda amateur a été réalisé en 2007. Il a pour nom Oni Link Begins et c'est le deuxième épisode d'une trilogie. Il est bien sûr gratuit, et pour l'avoir testé, de très bonne qualité (parfois hard). Pour le télécharger, c'est ici que ça se passe!
D'ailleurs l'ensemble des Zelda amateurs proposés est assez sympathique, je vous invite à regarder un peu!
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Un des jeux qui m'a le plus marqué. Ya vraiment une sacrée ambiance dans ce jeu. Je peux rester des heures à rien faire à juste me balader juste pour cette ambiance de "gros oufo" comme dirait un tel :p
Je l'ai recommencé sur gamecube mais le jeu bugguait trop et coupait trop souvent, me faisant perdre mes sauvegardes... ça m'apprendra à ne pas jouer sur le support original tiens...
Et chapeau pour ce beau topic!
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Citation:
Je l'ai recommencé sur gamecube mais le jeu bugguait trop et coupait trop souvent, me faisant perdre mes sauvegardes... ça m'apprendra à ne pas jouer sur le support original tiens...
En fait je l'ai découvert sur Gamecube dans la version Zelda Collector, mais effectivement le jeu buguait beaucoup trop souvent quand on y jouait trop longtemps. J'ai eu plusieurs crash qui m'ont forcé à recommencer certains donjons. C'était assez décourageant. Imagine ça en plein milieu du temple de l'eau d'OOT...
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Ah oui toi aussi ça te bugguait sur la version collector? Pff quelle honte. C'est juste horrible, du coup ça m'a découragé de continuer moi, je me suis arrête au temple de l'eau justement de MM. Parce qu'à chaque fois que tu pousses une porte (ou autre d'ailleurs) tu te mets à avoir des sueurs froides : "Mon Dieu, la partie va t-elle planter?" Horrible! Surtout dans MM où tu peux pas trop sauvegarder quand tu veux. Et bon, là j'ai la flemme de re-recommencer sur 64.
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Le premier zelda amateur que j'ai fait est Zelda mystery of sylarus. La maniabilité était tout à fait correcte, beaucoup de déjà-vu comparé à A link to the past mais surtout, BEAUCOUP DE DESIGNS PAUVRES. Par exemple, dans le premier temple, il y a une salle où il faut pousser des blocs pour ouvrir un chemin vers un coffre. Mais voilà, LES BLOCS ÉTAIENT VRAIMENT BEAUCOUP TROP LOIN ET S'ÉTAIT CHAINT À FAIRE, SURTOUT QUE SI TU COINCES UN BLOC CONTRE UN MUR, TU DOIS TOOOUUUUT RECOMMENCER!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Le dernier zelda amateur que j'ai fait est un véritable RPG: Time's menagerie. Je l'ai connu par hasard en tombant sur des remix magnifiques:
Chant de Saria en plus épique:
Chant du Temps et thème de Majora à l'orgue:
Tarm Ruins
Au final je trouve cela très moyen, l'histoire ne fait pas gros sens et manque un certain Zelda-feel.
J'ai entendu dire que dans Oni Link Begins, on pouvait joué Onilink en se transformant à certains moments du jeu, qu'il attaque plus fort mais qu'il prends plus de dommage (ce qui me rappelle Dark Prince dans Prince of Persia the Two Thrones). Je le ferrais si tu me dis qu'il n'y a pas d'HORRIBLES CHOIX DE DESIGNS.
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Je ne vais pas réécrire pour dire ce qui m'a le plus énervé dans MM, donc j'vais faire un copier coller. (j'avais déjà répondu dans [Saga] The legende of Zelda)
Ce que j'avais poster >
Citation:
Si ça te dérange pourrais tu expliquer exactement ce qui t'as déçue exactement ?
Ce qui m'a déçu dans Majora's Mask? Oh pas mal de chose et je vais te dire lesquels... (Ce qui m'a fait le plus chier son souvent des détails, mais tous à la fois...)
Ce qui m'a les plus énervé c'est le fait de toujours revenir dans le passé quand la lune va bientôt s'écraser sur Termina : tu perds tous tes rubis (sauf si tu les mets à la banque, ok), toutes tes flèches, tes bombes etc... Mais le pire c'est que une fois que tu est revenue dans le passé tous ce qui tu avait accomplit ne l'est plus (c'est logique en même temps, mais chiant). Par ex : Dans les marécages l'eau empoisonné ne l'est plus quand on a tué le boss, alors pourquoi quand on revient en arrière, le boss est toujours mort et l'eau est redevenus empoisonné? Et puis il faut tous le temps rerererereparlé à des gens a qui tu as déjà rerererereparlé avant!
Les autres truc sont plus des détails qu'autre chose : La lune : J'ai trouvé le concept, J'ai une bouche des yeux des oreilles et un nez un peu moisi. J'aurais voulu une lune tout à fait normale. Quand elle se rapproche, ça devient de plus en plus moche je trouve...
Le deuxième détails c'est les coffres. Dans OOT les coffres étaient marqués sur la carte avec des petit coffres (logique) mais dans MM, les coffres sur la carte sont de misérables point orange, plutôt moche je trouve...
Si je dois citer des point positifs ce serait la maniabilité (Comme dans OOT) les graphismes (Comme dans OOT) et la map plutôt originale (Dans OOT pas très original, mais bonne quand même). J'ai trouvé les masques vraiment bien pensé, le fait de pouvoir changé d'apparence et d'avoir plusieurs pouvoirs avec, j'ai beaucoup aimé.
J'ai finalement peut-être plus de point positifs que de points négatifs, mais retourné dans le passé systématiquement ma vraiment saoulé.
Citation:
Si tu as été déçu de MM, c'est peut-être parce que tu t'attendais trop à un OOT 2.
C'est bien possible, mais je m'était quand même renseigné sur le jeu avant de l'acheté, je savais à peu prés a quoi m'attendre. En ce qui concerne le scénario, j'aime beaucoup mieux celui d'OOT, celui de MM est trop simpliste je trouve...
Enfin bref il faut déjà que je le finisse pour me fixer vraiment un avis. (pour ce qui est de la musique de la plaine de Termina, je la trouve mille fois mieux que celle d'Hyrule.)
Ajout > Voilà, j'avais déjà tout dis sur l'autre topic. (Je vous mets le lien tout en haut de mon post)
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Tout dépend de ce que tu considères être un mauvais choix de design. Mais je me rappelle qu'il y a un temple (dont la musique est celle de la forteresse de pierre) particulièrement casse-pied. Mais c'est au contraire une perle de level-design, mais dans le sens diabolique du terme.
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
En fait zeldaaz, tu n'as pas apprécié les conséquences du retour dans le temps. C'est certes pénible mais nécessaire au concept du jeu, qui est je le rappelle de faire en sorte que le joueur soit paumé, impuissant et qu'il doive donc s'organiser pour s'en sortir. Ce que tu n'as pas aimé n'est cependant pas un défaut du jeu puisque c'est un choix délibéré et prémédité d'Aonuma pour renforcer ce sentiment d'impuissance que ressent le joueur tout au long du jeu (ce qui se manifeste par une grande frustration quand on voit que les gens que l'on a aidés retrouvent leurs mêmes problèmes, preuve déchirante que l'on ne pourra pas aider tout le monde en seulement trois jours).
Mais essaye de surpasser la frustration, essaye d'envisager le jeu sous un angle différent des autres Zeldas. Oublie l'aventure épique, voit plutôt le côté artistique, l'ambiance générale, bref, la puissance néfaste qui se dégage de cet opus (oula, je vais arrêter le café moi) :p.
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
En fait Dezlar, ce qui m'a le plus énervé, c'est de recommencer certaines choses que tu avais déjà faites.
Après effectivement c'est un Zelda différent des autres (comme Link's Awakin, je sait plus comment ça s'écrit ^^), et ça fait plaisir de voir un Zelda différent des autres, je suis d'accord. Mais certaines choses sans plutôt agaçantes et c'est dommage, mais comme tu dis, c'est le principe du jeu (pas d'être agaçant mais d'être perdu).
Bref je compte bien le terminer (ou termina, tu choisis :P) ce jeu, car j'ai tellement entendu dire du bien que je ne peut que le finir prochainement. :)
D'ailleurs j'avais oublié: pour les fans d'Oni-Link, un Zelda amateur a été réalisé en 2007. Il a pour nom Oni Link Begins et c'est le deuxième épisode d'une trilogie. Il est bien sûr gratuit, et pour l'avoir testé, de très bonne qualité (parfois hard). Pour le télécharger, c'est ici que ça se passe!
D'ailleurs l'ensemble des Zelda amateurs proposés est assez sympathique, je vous invite à regarder un peu!
Un des jeux qui m'a le plus marqué. Ya vraiment une sacrée ambiance dans ce jeu. Je peux rester des heures à rien faire à juste me balader juste pour cette ambiance de "gros oufo" comme dirait un tel :p
Je l'ai recommencé sur gamecube mais le jeu bugguait trop et coupait trop souvent, me faisant perdre mes sauvegardes... ça m'apprendra à ne pas jouer sur le support original tiens...
Et chapeau pour ce beau topic!
Il faut appeler un chat, "un bon gros chat!".
En fait je l'ai découvert sur Gamecube dans la version Zelda Collector, mais effectivement le jeu buguait beaucoup trop souvent quand on y jouait trop longtemps. J'ai eu plusieurs crash qui m'ont forcé à recommencer certains donjons. C'était assez décourageant. Imagine ça en plein milieu du temple de l'eau d'OOT...
Ah oui toi aussi ça te bugguait sur la version collector? Pff quelle honte. C'est juste horrible, du coup ça m'a découragé de continuer moi, je me suis arrête au temple de l'eau justement de MM. Parce qu'à chaque fois que tu pousses une porte (ou autre d'ailleurs) tu te mets à avoir des sueurs froides : "Mon Dieu, la partie va t-elle planter?" Horrible! Surtout dans MM où tu peux pas trop sauvegarder quand tu veux. Et bon, là j'ai la flemme de re-recommencer sur 64.
Il faut appeler un chat, "un bon gros chat!".
Ah! Toi aussi! Oui le temple de la grande baie était particulièrement propice au crash de la console pour une raison totalement obscure!
Le premier zelda amateur que j'ai fait est Zelda mystery of sylarus. La maniabilité était tout à fait correcte, beaucoup de déjà-vu comparé à A link to the past mais surtout, BEAUCOUP DE DESIGNS PAUVRES. Par exemple, dans le premier temple, il y a une salle où il faut pousser des blocs pour ouvrir un chemin vers un coffre. Mais voilà, LES BLOCS ÉTAIENT VRAIMENT BEAUCOUP TROP LOIN ET S'ÉTAIT CHAINT À FAIRE, SURTOUT QUE SI TU COINCES UN BLOC CONTRE UN MUR, TU DOIS TOOOUUUUT RECOMMENCER!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Le dernier zelda amateur que j'ai fait est un véritable RPG: Time's menagerie. Je l'ai connu par hasard en tombant sur des remix magnifiques:
Chant de Saria en plus épique:
Chant du Temps et thème de Majora à l'orgue:
Tarm Ruins
Au final je trouve cela très moyen, l'histoire ne fait pas gros sens et manque un certain Zelda-feel.
J'ai entendu dire que dans Oni Link Begins, on pouvait joué Onilink en se transformant à certains moments du jeu, qu'il attaque plus fort mais qu'il prends plus de dommage (ce qui me rappelle Dark Prince dans Prince of Persia the Two Thrones). Je le ferrais si tu me dis qu'il n'y a pas d'HORRIBLES CHOIX DE DESIGNS.
Je ne vais pas réécrire pour dire ce qui m'a le plus énervé dans MM, donc j'vais faire un copier coller. (j'avais déjà répondu dans [Saga] The legende of Zelda)
Ce que j'avais poster >
Ce qui m'a déçu dans Majora's Mask? Oh pas mal de chose et je vais te dire lesquels... (Ce qui m'a fait le plus chier son souvent des détails, mais tous à la fois...)
Ce qui m'a les plus énervé c'est le fait de toujours revenir dans le passé quand la lune va bientôt s'écraser sur Termina : tu perds tous tes rubis (sauf si tu les mets à la banque, ok), toutes tes flèches, tes bombes etc... Mais le pire c'est que une fois que tu est revenue dans le passé tous ce qui tu avait accomplit ne l'est plus (c'est logique en même temps, mais chiant). Par ex : Dans les marécages l'eau empoisonné ne l'est plus quand on a tué le boss, alors pourquoi quand on revient en arrière, le boss est toujours mort et l'eau est redevenus empoisonné? Et puis il faut tous le temps rerererereparlé à des gens a qui tu as déjà rerererereparlé avant!
Les autres truc sont plus des détails qu'autre chose : La lune : J'ai trouvé le concept, J'ai une bouche des yeux des oreilles et un nez un peu moisi. J'aurais voulu une lune tout à fait normale. Quand elle se rapproche, ça devient de plus en plus moche je trouve...
Le deuxième détails c'est les coffres. Dans OOT les coffres étaient marqués sur la carte avec des petit coffres (logique) mais dans MM, les coffres sur la carte sont de misérables point orange, plutôt moche je trouve...
Si je dois citer des point positifs ce serait la maniabilité (Comme dans OOT) les graphismes (Comme dans OOT) et la map plutôt originale (Dans OOT pas très original, mais bonne quand même). J'ai trouvé les masques vraiment bien pensé, le fait de pouvoir changé d'apparence et d'avoir plusieurs pouvoirs avec, j'ai beaucoup aimé.
J'ai finalement peut-être plus de point positifs que de points négatifs, mais retourné dans le passé systématiquement ma vraiment saoulé.
C'est bien possible, mais je m'était quand même renseigné sur le jeu avant de l'acheté, je savais à peu prés a quoi m'attendre. En ce qui concerne le scénario, j'aime beaucoup mieux celui d'OOT, celui de MM est trop simpliste je trouve...
Enfin bref il faut déjà que je le finisse pour me fixer vraiment un avis. (pour ce qui est de la musique de la plaine de Termina, je la trouve mille fois mieux que celle d'Hyrule.)
Ajout > Voilà, j'avais déjà tout dis sur l'autre topic. (Je vous mets le lien tout en haut de mon post)
Tout dépend de ce que tu considères être un mauvais choix de design. Mais je me rappelle qu'il y a un temple (dont la musique est celle de la forteresse de pierre) particulièrement casse-pied. Mais c'est au contraire une perle de level-design, mais dans le sens diabolique du terme.
En fait zeldaaz, tu n'as pas apprécié les conséquences du retour dans le temps. C'est certes pénible mais nécessaire au concept du jeu, qui est je le rappelle de faire en sorte que le joueur soit paumé, impuissant et qu'il doive donc s'organiser pour s'en sortir. Ce que tu n'as pas aimé n'est cependant pas un défaut du jeu puisque c'est un choix délibéré et prémédité d'Aonuma pour renforcer ce sentiment d'impuissance que ressent le joueur tout au long du jeu (ce qui se manifeste par une grande frustration quand on voit que les gens que l'on a aidés retrouvent leurs mêmes problèmes, preuve déchirante que l'on ne pourra pas aider tout le monde en seulement trois jours).
Mais essaye de surpasser la frustration, essaye d'envisager le jeu sous un angle différent des autres Zeldas. Oublie l'aventure épique, voit plutôt le côté artistique, l'ambiance générale, bref, la puissance néfaste qui se dégage de cet opus (oula, je vais arrêter le café moi) :p.
En fait Dezlar, ce qui m'a le plus énervé, c'est de recommencer certaines choses que tu avais déjà faites.
Après effectivement c'est un Zelda différent des autres (comme Link's Awakin, je sait plus comment ça s'écrit ^^), et ça fait plaisir de voir un Zelda différent des autres, je suis d'accord. Mais certaines choses sans plutôt agaçantes et c'est dommage, mais comme tu dis, c'est le principe du jeu (pas d'être agaçant mais d'être perdu).
Bref je compte bien le terminer (ou termina, tu choisis :P) ce jeu, car j'ai tellement entendu dire du bien que je ne peut que le finir prochainement. :)