Ou parce que c'est un choix intelligent qui permet à l'explorateur d'être encore plus dans l'immersion parce que se sentant seul au monde. Ca participe pour moi de la grande réussite du titre ce sentiment de solitude face à l'inconnu.
Tout court, parce que c'est 100x plus simple sans ^
Non, c'est pas le but du jeu tout simplement. Mettre des pnj aurait tout foutu en l'air, l'idée c'était d'être seul au monde sur une planète extraterrestre avec juste ton couteau pour te démerder.
Laisser le joueur se sentir seul au monde et découvrir la faune et la flore, les potentiels dangers etc...
Mettre des pnj aurait totalement bousiller l'expérience du "seul contre ce monde hostile"
C'est pas du tout pour "faire plus simple"
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Alors c'est pas tout à fait confirmé du coup. Entre le scénario, les quêtes, le contenu, la musique, l'ambition elle est bien présente. Elle est juste pas là où tu aurais voulu qu'elle soit (gameplay, segmentation, animations, ect ...)
Scénario et quêtes de ce que j'entends c'est mieux, même si je ne peux pas confirmer quoi que ce soit.
Ce que j'appelle ambition c'est aller au delà de ce qu'on sait déjà faire. Les RPG de Bethesda n'ont quasiment pas bougé depuis 15 ans. La richesse du contenu et la musique ça a souvent été leur fort.
Mirilith a écrit:
Cela dit je t'avoue que je trouve tes attentes assez étranges. Bethesda n'a jamais été doué sur le gameplay combat, ni sur les temps de chargement, ni sur les animations, et je vois pas de raison d'attendre qu'ils le deviennent subitement. C'est pas spécialement une question d'ambition, c'est une question de talent, de profil. Je sais pas, c'est un peu comme attendre un grand scénario chez Nintendo ou une claque graphique chez From Software : c'est pas vraiment l'endroit pour ça ^^
A vrai dire j'ai moi aussi du mal à suivre ton raisonement. Ca voudrait que tu attends d'un studio qu'il fasse la même qualité continuellement? S'ils ne font pas évoluer ce dans quoi ils ne sont pas bon, et qu'ils restent bon ce dans quoi ils sont bons, ils ne bougent jamais? Que ce qui ne t'as pas plu dans un jeu tu n'attends pas du studio qu'il l'améliore sur la suite?
J'ai dû mal comprendre mais j'ai l'impression que tu prends pour acquis ce que les développeurs peuvent faire.
Starfield n'est pas mauvais pour autant, mais pour moi il est daté et je trouve ça dommage.
Alexis88 a écrit:
Pardon mais ça m'a fait rire. ^^
The Elder fuckin' Scrolls VI
Je voulais ajouter "de merde" mais c'était un peu trop :p
Faire 0 PNJ, ou en faire des centaines, lequel est plus simple?
Dans Subnautica ça fait peut être l'affaire mais dans Starfield qui est un RPG, c'est compliqué, un RPG sans PNJ.
je suis le live du Hooper et je crois que même The Callisto Protocol et Horizon 2 n'ont pas prit aussi cher de sa part.
Les yeux des pnj qui sont des "yeux de harengs morts" XD .
Les yeux, miroirs de l'âme...^^
Citation:
Dans Subnautica ça fait peut être l'affaire mais dans Starfield qui est un RPG, c'est compliqué, un RPG sans PNJ.
Mouais, plus difficile dans l'optique de Starfield de nous laisser seul dans l'univers, mais du coup, et j'en reviens à mon com' initial : si tu fais des pnj, autant ne pas les faire aussi teubé ^^.
Ce que j'appelle ambition c'est aller au delà de ce qu'on sait déjà faire
C'est pas exactement ça le principe de Starfield : prendre la formule Bethesda et l'amener plus loin, dans un nouveau contexte ?
Citation:
A vrai dire j'ai moi aussi du mal à suivre ton raisonement. Ca voudrait que tu attends d'un studio qu'il fasse la même qualité continuellement?
Alors je vais clarifier là dessus.
Evidemment qu'il est raisonnable d'attendre d'un studio qu'il progresse aussi sur ses points faibles. D'ailleurs c'est le cas des exemples dont on a parlé : le gameplay combat de Starfield (même si loin d'être une référence en la matière) est un progrès par rapport au gameplay combat de Morrowind, la partie technique d'Elden Ring (même si loin d'être une référence en la matière) est un progrès par rapport à la partie technique de Demon's Souls, et ainsi de suite. C'est pas ça qui me pose problème.
Ce que je trouve étrange, c'est d'aller vers un studio comme Bethesda en les attendant PRIORITAIREMENT sur des points comme le gameplay combat ou les animations. Il me semble que si ces points sont prioritaires pour toi, d'autres studios te correspondront bien mieux, voilà tout ^^
Oui voilà, on n'en sait rien, et ce doute bénéficie fortement à ce bon Starfield. ^^
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
Le verre à moitié plein c'est beau. :)
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Je suis le live du Hooper et je crois que même The Callisto Protocol et Horizon 2 n'ont pas prit aussi cher de sa part.
Alexis a écrit:
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Non, c'est pas le but du jeu tout simplement. Mettre des pnj aurait tout foutu en l'air, l'idée c'était d'être seul au monde sur une planète extraterrestre avec juste ton couteau pour te démerder.
Laisser le joueur se sentir seul au monde et découvrir la faune et la flore, les potentiels dangers etc...
Mettre des pnj aurait totalement bousiller l'expérience du "seul contre ce monde hostile"
C'est pas du tout pour "faire plus simple"
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Scénario et quêtes de ce que j'entends c'est mieux, même si je ne peux pas confirmer quoi que ce soit.
Ce que j'appelle ambition c'est aller au delà de ce qu'on sait déjà faire. Les RPG de Bethesda n'ont quasiment pas bougé depuis 15 ans. La richesse du contenu et la musique ça a souvent été leur fort.
A vrai dire j'ai moi aussi du mal à suivre ton raisonement. Ca voudrait que tu attends d'un studio qu'il fasse la même qualité continuellement? S'ils ne font pas évoluer ce dans quoi ils ne sont pas bon, et qu'ils restent bon ce dans quoi ils sont bons, ils ne bougent jamais? Que ce qui ne t'as pas plu dans un jeu tu n'attends pas du studio qu'il l'améliore sur la suite?
J'ai dû mal comprendre mais j'ai l'impression que tu prends pour acquis ce que les développeurs peuvent faire.
Starfield n'est pas mauvais pour autant, mais pour moi il est daté et je trouve ça dommage.
Je voulais ajouter "de merde" mais c'était un peu trop :p
Faire 0 PNJ, ou en faire des centaines, lequel est plus simple?
Dans Subnautica ça fait peut être l'affaire mais dans Starfield qui est un RPG, c'est compliqué, un RPG sans PNJ.
Les yeux, miroirs de l'âme...^^
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Mais pourquoi tu me parles de SF ? Je te parle de Subnautica là x)
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
C'est pas exactement ça le principe de Starfield : prendre la formule Bethesda et l'amener plus loin, dans un nouveau contexte ?
Alors je vais clarifier là dessus.
Evidemment qu'il est raisonnable d'attendre d'un studio qu'il progresse aussi sur ses points faibles. D'ailleurs c'est le cas des exemples dont on a parlé : le gameplay combat de Starfield (même si loin d'être une référence en la matière) est un progrès par rapport au gameplay combat de Morrowind, la partie technique d'Elden Ring (même si loin d'être une référence en la matière) est un progrès par rapport à la partie technique de Demon's Souls, et ainsi de suite. C'est pas ça qui me pose problème.
Ce que je trouve étrange, c'est d'aller vers un studio comme Bethesda en les attendant PRIORITAIREMENT sur des points comme le gameplay combat ou les animations. Il me semble que si ces points sont prioritaires pour toi, d'autres studios te correspondront bien mieux, voilà tout ^^
I command thee ... KNEEL !