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[WII] Zelda : Skyward Sword

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Portrait de Nelys
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A rejoint: 11 février 2012
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Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword

Je me rangerais davantage à l'avis de vlaberge.
Honnêtement, les environnements sont tellement évolutifs dans l'aventure qu'ils n'ont de commun que le nom. J'exagère peut-être, mais je n'ai senti aucune redondance et répétitivité.

En revanche, là où je rejoins pakuf, c'est au niveau des psysalis :

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Quant au côté réparation/amélioration des objets, et donc ramassage d'objets, il est simple et efficace. Tu le dis léger et tu espère qu'il se développera au fil des épisodes pakuf, et bien moi je te dirai que non, il ne faut pas aller beaucoup plus loin que ce qu'on a là. Mais ce n'est que mon avis bien entendu ^^

PS : quand vlaberge parle de design, je pense qu'il ne parle pas vraiment du côté graphique du jeu, mais plutôt de son agencement et de ses intéractions. Je me trompe vlaberge ?

Portrait de hoopay456
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword

Oui, oui, j'ai bien volontiers reconnu que Vlaberge avait plutôt raison au niveau des environnements, bien que je pense que même s'ils changent, certaines mecaniques sont tout de même un peu réchauffées (

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), j'aurais aimé à ce niveau un peu plus de diversité.

Le problème est que, on s'en est rendu compte via le "mauvais" TP, les Zelda ont besoin de changement à chacun des épisodes et je pense qu'il faudrait vraiment repenser le gameplay. Quand je dis repenser, ça serait plus une sorte de retour à un Zelda II (qui, outre sa difficulté démesurée, regorgeais de bonnes idées) dans certains trais. Mais bon là aussi, ce n'est qu'un avis personnel. Et je fais confiance à Nintendo qui n'a jamais, jusqu'à maintenant, raté un nouvel épisode de ses licences (pour celle que j'ai en tête tout du moins).

Pour ce qui est des Psysalis, c'est surtout le fait de reprendre cet élément que l'on avait fait passer pour bien spécifique à TP. Une fois, ça va mais quatre fois, c'est un peu trop.

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.

Mais bon très franchement je chipotte. En revanche, je dois dire aussi que je regrette un peu la facilité et la prise par la mains que nous inflige Nintendo, tantôt subtile avec les phylactères au dessus des PNJ qui veulent parler (une idée simple mais qui ne nous fait moins perdre notre temps à parler à tout le monde), tantôt vraiment lourd avec Fay qui gâche une partie du plaisir de recherche aux vieux de veille des Zelda. J'en ai regretté Navy.

Portrait de vlaberge
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A rejoint: 4 novembre 2011
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Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword

C'est tout à fait ce que je voulais dire.

Le design d'un monde est sa construction et la manière qu'on y progresse et pas les graphismes

Portrait de vlaberge
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A rejoint: 4 novembre 2011
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Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword

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Pour les psysalys, ils les ont intégrer car ils se sont rendu compte que ceux de TP étaient ratés et ils voulaient faire ceux-ci bon! et ils ont réussi!

Le fait que Fay nous assiste parfois trop est mon unique problème avec ce jeu.

Portrait de Kysir
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword

Citation:
Les chronolithes étaient une énorme idée. Ils ne voulaient pas les sous-exploités et en a fait le concept d'un environnement entier. De plus, les 2 donjons s'en serve d'un manière différente.

Clairement, c'est même pour moi LA meilleure idée de Skyward Sword. La dualité de deux univers aux codes (couleurs) opposés, avec des mécanismes qui changent, c'était franchement une idée extraordinaire. Et bien exploitée, qui plus est.

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Portrait de hoopay456
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword

Je viens enfin de le terminer !
Encore une fois très bon Zelda, absolument pas déçu puisque je ne l'attendais pas et surtout j'ai clairement compris qu'il ne servait à rien d’espérer un OOT like qui serait probablement un déception. On a besoin d'effet de surprise et on y a droit dans ce Zelda.

Et ce qui m'a vraiment impressionné au final c'est clairement les graphisme qui, si la console tournait en HD n'aurait absolument rien à envier à des jeux PS3/xbox360.

Portrait de vlaberge
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A rejoint: 4 novembre 2011
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Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword

Même si Skyward Sword n'est pas en HD, son art-style bat n'importe-quel FPS grisâtre

Portrait de Reddas
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A rejoint: 3 septembre 2011
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Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword

Ben perso, je trouve les physalis ininteressantes au possible. Le fait de devoir passer une zone au peigne fin dans le but de trouver 15 perles, tout en incorporant 3 monstres invincibles qui, lorsqu'on trouve le moyen de les réveiller, sont aussi lents qu'un escargot et cons qu'un manche à balai, sont autant de choses qui me font penser que ces phases là sont juste chiantes et inutiles.

De toute façon, ce Zelda est un gros patchwork où Nintendo a voulu diversifier au maximum l'expérience en insérant énormément de phases de jeu différentes visant à varier le gameplay. C'est donc logique que certains choix plaisent plus à certains qu'à d'autres.

Portrait de FlyBirdGolden
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A rejoint: 25 septembre 2011
Contributions: 944
Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword

D'accord avec Kysir

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ZUNDARRR DAAAA

MyAnimeList

Portrait de Pasaiyen
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 10169
Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword

Je dois dire que ce jeu à quand même quelque chose, parce que les jeux qui me donne encore envie d'y retourner après les avoirs finis deux fois sont quand même relativement rare (je parle bien sur des jeux d'aventure (évidemment que je retourne régulièrement sur les bons jeux de plateforme qui m'ont marqué))

Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.