Ouai j'pense qu'y ont juste fais une cinématique pour le jour.
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Sinon, pour Fay, moi j'ai pas eu besoin du heroique pour avoir envie de lui crier "Mais qui s'en fout!" Ses pourcentage sont totalement inutile et elle te cause toujours au mauvais moments! C'est merveilleux non? ^^
En même temps j'ai vraiment l'impression qu'ils ont pas voulu faire de la nuit dans le jeu. Il n'y a que Celestia, Le ranch Citrouille (j'ai oublié le nom exact), l'île de Terry et occasionnellement un autre endroit du jeu:
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La zone du volcan.
Edit: enfaite ce n'est pas la nuit mais juste l'éruption volcanique qui fait que c'est sombre.
A par ça, ben tu peux pas te balader dans le ciel la nuit, tu peux pas aller dans les autres zones la nuit. Et, personnellement, le pire pour moi c'est qu'il n'y ait pas de cycle jour/nuit comme dans TP ou OOT, par exemple (je compare avec tous les Zelda parce qu'il y en a certains que je n'ai pas faits). Alors je sais ce que certains vont me dire: de toute façon la nuit ça ne sert à rien, tu peux pas ouvrir les magasins etc.(oui: mais la nuit, ça a une ambiance particulière, réfléchissez aux différentes zones du jeu, imaginez les la nuit et demandez si vous n'auriez pas aimé les longer la nuit) , et de toute façon, s'il y avait eu un cycle jour/nuit, le joueur n'aurait pas pu choisir s'il veut être dans le jour ou dans la nuit (c'est faux: regardez OOT, il y a un cycle jour/nuit et le chant du soleil permet de le modifier).
Fay m'énervait déjà avant mais en mode héroique c'était encore pire ^^
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Je ne me souviens pas de la zone du volcan la nuit, tu parle lors de l'éruption (si c'est ça ça n'est pas la nuit c'est juste sombre à cause de l'éruption justement, ça se passe comme ça une éruption volcanique ^^
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Recyclé, mais en réinventant continuellement, je trouve que c'est une force. 3 environnements seulements...
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Chacun contient des sous-environnements. La forêt de Lanelle continet le site du sceau et le lac Floria. Le désert de Lanelle contient le désert, les mines et la mer de sable. Le volcan d'ordin est par contre assez uniforme.
Les idées se développent continuellement pendant le jeu. Donc, la seul chose que tu n'aimes pas, c'est de revoir les même environnement. (Tu devrais d'abord détester tous les Metroid avant ce Zelda). Mais reste que revoir les mêmes environnements nous rend plus attacher à ceux-ci et leur donne plus de personnalité. Au contraire, dans TP, je traverse un désert et des montagnes enneigées vides et sans personnalité une seule et unique fois. Pour moi, c'est raté.
Le design du monde de SS est clairement inspiré des Metroid. Et à mon sens, c'est mieux ainsi.
Pour les boss,
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Le banni évolue durant ses 3 formes. Et le fait qu'il revienne continuellement nous donne vraiment un sentiment d'alerte et de peur et on a vraiment de goût de s'en débarrasser. Pour l'épreuve du bouclier, ... Moi trouve ce défi tout à fait bien. Les fans se sont souvent pleind de ne pas pouvoir refaire les boss une fois le jeu fait... Et si tu veux avoir le bouclier... c'est optionnel
Les psysalys:
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Si tu n'aimes pas ça t'énerver, joue aux Sims. Ces épreuves proposent un bon challenge (là où elles étaient intéressante dans TP) et une utilisation réinventée des même environnement (que je vous le répètes, c'est fort de réinventer les même environnements car cela demande un riche design déjà préparer à l'avance et on sent que les lieux ne sont pas sous-exploité comme dans Super Mario Galaxy 2(là où on traversait une après l'autre des galaxys sans personnalité))
vlaberge -> décidément ton avis sur ce zelda se rapproche beaucoup du miens ^^
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Vlaberge>
Ne sois pas si sarcastique avec moi s'il te plait, je ne crois pas avoir été impolis avec toi, ni avoir critiqué sans fondements ce jeu, bien au contraire j'ai dis à maintes reprise que c'est un bon Zelda, même s'il est "loin" d’être mon préféré. Juste, accepte que ton avis ne peut pas être le seul et unique point de vu valable. On peut en discuter, mais si tu as envie de me prendre de haut, je vais calmement passer mon chemin.
Sinon, tu n'as pas tort en ce qui concerne les environnements, je te l'accorde (bien que dans Metroid j'accepte plus facilement le principe puisque c'est la base du jeu, et on doit l'accepter dès le début). Il est vrai que ce n'est pas forcement désagréables pour les environnements. Mais un mixe entre TP (tu as totalement raison sur ce que tu dis à son propos,
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j'ai souvenir d'être passé dans le désert uniquement pour me rendre au miroir
) et ce SS aurait été pas mal, comme OOT finalement.
En revanche pour ce qui est des phases de Psysalys, je détestais déjà ça dans TP et ce fut ma première déception dans SS.Non pas la difficulté qui me pose probleme puisqu'au final, après un ou deux essai au maximum, on en vient à bout, mais le fait qu'on s'éloigne vraiment du genre qu'est Zelda, et pas dans le on sens.
Les boss, comme je l'ai dit précédemment en spoil, je ne peux que maintenir.
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Je sais que le bouclier est optionnel mais quand on fait un Zelda, on le fait à 100% (d'où ma étonnement quand je vois des testeurs comme Bibi ou Seedhuit livrer un avis si tranché d'un jeu qu'il ont fait un pure ligne droite) et j'aurais vraiment préféré l'obtenir d'une autre manière, en conclusion d'une vrai quette, basée sur les échanges par exemple (genre de quête qu'il manque dans cet épisode, au passage), plutôt que par cette solution que je considère de facilité (comme l'obtention des fragments de Triforce dans WW) , bien qu'elle offre un certain challenge. Pour le Banni, je comprendre bien ton point de vue, mais au moins si la manière d'affronter cet ennemi avait été différente, et pas juste une mince variation comme c'est le cas dans le jeu
En revanche, je ne comprends pas pourquoi tu parles d'une inspiration Metroid pour ce jeu. Je n'ai pas encore fait la série prime, mais j'ai tout de même posé mes mains dessus.
Je ne suis pas le plus grand spécialiste du mon vidéoludique du monde mais je connais un peu et pour moi, ce SS a une touche graphique vraiment unique et particulièrement agréable et toujours surprenante tant on a l'impression de se retrouver souvent face à une succession de tableaux.
Je veux dire que le design du monde et la progression dans le jeu est inspiré par Metroid. Le fait de retourner dans des anciens lieux avec des nouveaux items pour y découvrir des secrets.
Que tu n'aimes pas les Psysalys, c'est simplement une question de goût. Tu peux ne pas aimer cela mais je t'interdis de dire ouvertement que c'est un DÉFAUT du jeu. En tout cas, une chose est certaine pour moi, elles sont bien plus réussies dans SS que dans TP.
Tu dis qu'on s'éloigne du genre qu'est Zelda avec ces phases. Zelda a évolué. À ses début, il ne fallait qu'explorer pour trouver les donjons et les faire. Maintenant, le tout est devenu beaucoup plus varié. Zelda est un jeu d'aventure au sens large et pas seulement de donjons. Les Psysalys et également...
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la forêt de Firone inondée
sont des séquences de jeu qui réinvente le sens d'exploration de Zelda.
Oui, mais je ne comprends pas pourquoi u fais un rapprochement au niveau du coté graphique entre SS et Metroid, mais je n'ai fait pour le moment que les Metroid 2d.
Sinon, oui, en effet, il est évident que c'est une question de mon propre gout, je peux totalement concevoir que certains aiment les phases de Psysalys mais pour moi, ça gache un peu, bien que
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la récompense de ces épreuves soit une carotte plutôt sympa
.
Dans mon esprit, je pense que ce Zelda voulait faire table rase de TP et s'orienter plus clairement vers la nouveauté, comme l'aspect RPG (très léger, mais j’espère que c'est un début), mais réutiliser une recette (que je considère pas top) de TP, j'ai trouvé ça assez décevant.
Pour le reste, je pense que tu as raison dans le coté que je considérait comme recyclage des environnements. Il est vrai que c'est une partie de la nouveauté du jeu et que ça apporte une fraîcheur agréable, reprenant OOT dans un certain sens (novateur pour un Zelda) comme je l'ai dit de l'exploration maximale de zones
Ouai j'pense qu'y ont juste fais une cinématique pour le jour.
ZUNDARRR DAAAA
MyAnimeList
En même temps j'ai vraiment l'impression qu'ils ont pas voulu faire de la nuit dans le jeu. Il n'y a que Celestia, Le ranch Citrouille (j'ai oublié le nom exact), l'île de Terry et occasionnellement un autre endroit du jeu:
A par ça, ben tu peux pas te balader dans le ciel la nuit, tu peux pas aller dans les autres zones la nuit. Et, personnellement, le pire pour moi c'est qu'il n'y ait pas de cycle jour/nuit comme dans TP ou OOT, par exemple (je compare avec tous les Zelda parce qu'il y en a certains que je n'ai pas faits). Alors je sais ce que certains vont me dire: de toute façon la nuit ça ne sert à rien, tu peux pas ouvrir les magasins etc.(oui: mais la nuit, ça a une ambiance particulière, réfléchissez aux différentes zones du jeu, imaginez les la nuit et demandez si vous n'auriez pas aimé les longer la nuit) , et de toute façon, s'il y avait eu un cycle jour/nuit, le joueur n'aurait pas pu choisir s'il veut être dans le jour ou dans la nuit (c'est faux: regardez OOT, il y a un cycle jour/nuit et le chant du soleil permet de le modifier).
Ouai mais au niveau du dernier donjon, ça a quel impact. C'est juste pour qu'on y entre pas la nuit non?
ZUNDARRR DAAAA
MyAnimeList
Fay m'énervait déjà avant mais en mode héroique c'était encore pire ^^
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Ah ok, merci, au temps pour moi.
Recyclé, mais en réinventant continuellement, je trouve que c'est une force. 3 environnements seulements...
Les idées se développent continuellement pendant le jeu. Donc, la seul chose que tu n'aimes pas, c'est de revoir les même environnement. (Tu devrais d'abord détester tous les Metroid avant ce Zelda). Mais reste que revoir les mêmes environnements nous rend plus attacher à ceux-ci et leur donne plus de personnalité. Au contraire, dans TP, je traverse un désert et des montagnes enneigées vides et sans personnalité une seule et unique fois. Pour moi, c'est raté.
Le design du monde de SS est clairement inspiré des Metroid. Et à mon sens, c'est mieux ainsi.
Pour les boss,
Les psysalys:
vlaberge -> décidément ton avis sur ce zelda se rapproche beaucoup du miens ^^
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Vlaberge>
Ne sois pas si sarcastique avec moi s'il te plait, je ne crois pas avoir été impolis avec toi, ni avoir critiqué sans fondements ce jeu, bien au contraire j'ai dis à maintes reprise que c'est un bon Zelda, même s'il est "loin" d’être mon préféré. Juste, accepte que ton avis ne peut pas être le seul et unique point de vu valable. On peut en discuter, mais si tu as envie de me prendre de haut, je vais calmement passer mon chemin.
Sinon, tu n'as pas tort en ce qui concerne les environnements, je te l'accorde (bien que dans Metroid j'accepte plus facilement le principe puisque c'est la base du jeu, et on doit l'accepter dès le début). Il est vrai que ce n'est pas forcement désagréables pour les environnements. Mais un mixe entre TP (tu as totalement raison sur ce que tu dis à son propos,
En revanche pour ce qui est des phases de Psysalys, je détestais déjà ça dans TP et ce fut ma première déception dans SS.Non pas la difficulté qui me pose probleme puisqu'au final, après un ou deux essai au maximum, on en vient à bout, mais le fait qu'on s'éloigne vraiment du genre qu'est Zelda, et pas dans le on sens.
Les boss, comme je l'ai dit précédemment en spoil, je ne peux que maintenir.
En revanche, je ne comprends pas pourquoi tu parles d'une inspiration Metroid pour ce jeu. Je n'ai pas encore fait la série prime, mais j'ai tout de même posé mes mains dessus.
Je ne suis pas le plus grand spécialiste du mon vidéoludique du monde mais je connais un peu et pour moi, ce SS a une touche graphique vraiment unique et particulièrement agréable et toujours surprenante tant on a l'impression de se retrouver souvent face à une succession de tableaux.
Je veux dire que le design du monde et la progression dans le jeu est inspiré par Metroid. Le fait de retourner dans des anciens lieux avec des nouveaux items pour y découvrir des secrets.
Que tu n'aimes pas les Psysalys, c'est simplement une question de goût. Tu peux ne pas aimer cela mais je t'interdis de dire ouvertement que c'est un DÉFAUT du jeu. En tout cas, une chose est certaine pour moi, elles sont bien plus réussies dans SS que dans TP.
Tu dis qu'on s'éloigne du genre qu'est Zelda avec ces phases. Zelda a évolué. À ses début, il ne fallait qu'explorer pour trouver les donjons et les faire. Maintenant, le tout est devenu beaucoup plus varié. Zelda est un jeu d'aventure au sens large et pas seulement de donjons. Les Psysalys et également...
Oui, mais je ne comprends pas pourquoi u fais un rapprochement au niveau du coté graphique entre SS et Metroid, mais je n'ai fait pour le moment que les Metroid 2d.
Sinon, oui, en effet, il est évident que c'est une question de mon propre gout, je peux totalement concevoir que certains aiment les phases de Psysalys mais pour moi, ça gache un peu, bien que
Dans mon esprit, je pense que ce Zelda voulait faire table rase de TP et s'orienter plus clairement vers la nouveauté, comme l'aspect RPG (très léger, mais j’espère que c'est un début), mais réutiliser une recette (que je considère pas top) de TP, j'ai trouvé ça assez décevant.
Pour le reste, je pense que tu as raison dans le coté que je considérait comme recyclage des environnements. Il est vrai que c'est une partie de la nouveauté du jeu et que ça apporte une fraîcheur agréable, reprenant OOT dans un certain sens (novateur pour un Zelda) comme je l'ai dit de l'exploration maximale de zones