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[WII] Zelda : Skyward Sword

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Portrait de FlyBirdGolden
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Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword

Je connais pas son nom, mais c'est les espèces de truc qui volent à la Raffinerie de Lanelle. Vous voyez desquels je veux parler?

ZUNDARRR DAAAA

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Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword

Ouais c'est les drones (nous on parlait des technoblins (avec la matraque électrique)

Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.

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Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword

Les technoblins, moi je me contente de leur envoyer des éclats célestes dans la poire. Au bout d'un ou deux coups c'est bon! :)

Go, Go, Golden Rob1 Q!
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Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword

Les drones tu leur renvoie leur rayon avec ton bouclier, tu coupe horizontalement leur base et les boules qu'ils t'envoient, tu les coupe dans le sens de leur rainure bleue.

Edité par Rob1 le 06/03/2012 - 19:02


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Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword

Ah ok merci. Ouai mais quand j'y pense, le technoblins et plus simplement les bokoblins mais gêné au début parce qu'ils parent!

ZUNDARRR DAAAA

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Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword

Bon, je reviens un peu sur ce que j'ai dit !!

Tout n'est pas tout beau dans ce jeu tout compte fait et le pire est vraiment le recyclage !

Recyclage des environnement :

Spoiler

Recyclage d'ennemis :
Spoiler

Recyclage d'épreuves :
Spoiler

Apres, je le dis et je le répète, malgré ses défauts, je prends plaisir dans ce Zelda et ce jeu est un excellent jeu. Mais les premières heures de jeu auguraient meilleure suite.

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Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword

Eh, regardez ce qui dise sur jeuxvidéo.com :
" Récemment, chaque parti pris graphique dans la série Zelda a donné lieu à au minimum une suite plus ou moins directe. Ainsi, Majora's Mask par exemple, reprenait dans les grandes lignes la mythologie et l'aspect graphique de Ocarina of Time quand Phantom Hourglass et Spirit Tracks suivaient directement The Wind Waker. Cependant, Skyward Sword, dont le design aura été loin de laisser insensible (en bien ou en mal), fera probablement exception à la règle. En effet, dans une récente interview accordée à Game Informer, Eiji Aonuma, producteur de la série, affirme que le jeu se prête assez mal à une suite, puisque celui-ci est censé se dérouler avant tous les autres épisodes. Il serait encore plus dur de réaliser une préquelle et il y a donc peu de chances pour que l'on voit un jour arriver un opus reprenant le monde et le style graphique de Skyward Sword. "

Je suis assez d'accord, mais alors, le prochain Zelda, ce sera quoi exactement?

ZUNDARRR DAAAA

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Portrait de Pasaiyen
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Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword

Je viens de remarquer que :

Spoiler

Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.

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Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword

Ah bon? J'avais pas vu moi. Tes sur? Faut que je regarde...

ZUNDARRR DAAAA

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Portrait de Pasaiyen
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Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword

Oui j'en suis sur, ça ma d'ailleurs fait réfléchir et je pense que c'est pour ne pas pouvoir activer le dernier donjon la nuit (ils ont du faire une cinématique juste pour le jour) mais c'est étrange comme procédé il n'avait qu'a simplement faire qu'on ne puisse pas l'examiner la nuit donc c'est peux être quelque chose de plus profond (ou alors c'est juste pour que ça n'embrouille pas les casu qui irait regarder la statut de nuit et qui du coup n'y retournerais pas de jour, mais si c'est ça c'est un peu fort de café)

Spoiler

Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.