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[TBA] Beyond Good & Evil 2 (connexion obligatoire pour voir le topic)

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Re: [TBA] Beyond Good & Evil 2 (MAJ 22/06/2017 : première vidéo in-engine)

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394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi

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Re: [TBA] Beyond Good & Evil 2 (MAJ 22/06/2017 : première vidéo in-engine)

Vous déconnez, les gens ! La course dans les Abattoirs, c'était génial, comme idée. Alors que tous les jeux au monde nous demandent de faire des mini-jeux à la con pour faire avancer le scénario (comme la course toute pourrie au début du premier Kotor), Beyond Good and Evil, lui, nous demandait de participer à une course dans le but précis non pas de la terminer, mais de faire du hors piste afin de sortir du circuit et accéder à la zone interdite des Abattoirs, alors que si on se contente juste de suivre les règles et de finir la course normalement, on ne débloque pas la suite de l'aventure.

J'ai trouvé l'idée géniale, j'ai adoré ce côté "transgressif" assez jouissif, l'impression qu'on sort de la matrice et du chemin prévu par la course afin de suivre notre propre voie (une voie un peu accidentée, à l'image justement de la quête de l'héroïne et du groupe IRIS qui essaient justement de détourner les règles trop bien écrites et suspectes). Oui, il y avait une barrière à franchir, mais normal, c'est une zone interdite quand même, il ne fallait pas non plus qu'on puisse entrer aux Abattoirs comme dans un moulin (et ce n'était pas si dur pour entrer non plus). Rares sont les jeux qui parviennent ainsi à détourner le concept du "mini-jeu" comme le fait Beyond Good and Evil.

De même, le boss final, je l'ai trouvé vraiment génial :

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c'est excellent, comme idée ! C'était un truc qu'on retrouvait déjà dans le tout premier Rayman d'ailleurs à un moment donné vers la fin.

Et la fin du jeu, pas épique, Apolline, sérieux ? Tu as oublié tout ce passage

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Allons donc !

Par contre moi, j'ai eu une autre technique super simple pour le boss final :

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Edité par Rudolf le 23/06/2017 - 23:31

Tout Flamme
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Re: [TBA] Beyond Good & Evil 2 (MAJ 22/06/2017 : première vidéo in-engine)

Citation:
Rares sont les jeux qui parviennent ainsi à détourner le concept du "mini-jeu" comme le fait Beyond Good and Evil.

Je précise que la "transgression" est juste scénaristique. Le joueur lui est obligé de se plier aux règles du jeu pour pouvoir progresser, on ne peut même pas faire la course normalement avant cette étape. Bref, pas de quoi se palucher en cercle. L'idée aurait été génial si le joueur avait vraiment eu la main pour faire écho avec le scénario. C'était peut être dans l'ambition de base j'imagine.

Citation:
il ne fallait pas non plus qu'on puisse entrer aux Abattoirs comme dans un moulin (et ce n'était pas si dur pour entrer non plus)

C'est pas que c'est dur, c'est que c'est merdique.

Edité par Teufeu le 24/06/2017 - 00:12

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Re: [TBA] Beyond Good & Evil 2 (MAJ 22/06/2017 : première vidéo in-engine)

Il me semble qu'on peut faire la course avant de prendre le passage secret.

Et qu'est-ce que vous avez tous avec ce laser ? XD Dans mes souvenirs, c'est qu'un minuscule filet qu'on peut passer avec un saut, rien du tout comparé aux courses avec les pirates dans les grottes.

Edité par Poupi le 24/06/2017 - 00:15

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Tout Flamme
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Re: [TBA] Beyond Good & Evil 2 (MAJ 22/06/2017 : première vidéo in-engine)

Citation:
Il me semble qu'on peut faire la course avant de prendre le passage secret.

Et qu'est-ce que vous avez tous avec ce laser ? XD Dans mes souvenirs, c'est qu'un minuscule filet qu'on peut passer avec un saut, rien du tout comparé aux courses avec les pirates dans les grottes.

Oui tu peux faire la course juste avant.

Voilà ce qu'on va faire, si Hooper arrive à passer le laser sans gueuler, je retire ce que j'ai dit (et je mange mon burrito qui me sert de chapeau). :V

Edité par Teufeu le 24/06/2017 - 00:22

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Portrait de Rudolf
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Re: [TBA] Beyond Good & Evil 2 (MAJ 22/06/2017 : première vidéo in-engine)

Teufeu a écrit:
Je précise que la "transgression" est juste scénaristique. Le joueur lui est obligé de se plier aux règles du jeu pour pouvoir progresser, on ne peut même pas faire la course normalement avant cette étape. Bref, pas de quoi se palucher en cercle. L'idée aurait été génial si le joueur avait vraiment eu la main pour faire écho avec le scénario. C'était peut être dans l'ambition de base j'imagine.

Eh beh ! Avec une telle logique, tu ne dois pas aimer beaucoup de jeux vidéo alors, ou alors que des bacs à sable du style Minecraft, non ?

Quant au laser, vous savez, moi j'ai réussi à survivre au passage horrible de la fuite de la base militaire avec plein de lasers à esquiver et un compte à rebours dans Conker's Bad Fur Day, donc franchement quand j'ai fait ce passage dans Beyond Good and Evil, c'était les doigts dans le nez, j'étais vacciné. Vous ne savez pas jouer, les gens ! ^^

Edité par Rudolf le 24/06/2017 - 00:34

Tout Flamme
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Re: [TBA] Beyond Good & Evil 2 (MAJ 22/06/2017 : première vidéo in-engine)

Citation:
Eh beh ! Avec une telle logique, tu ne dois pas aimer beaucoup de jeux vidéo alors, ou alors que des bacs à sable du style Minecraft, non ?

Je vois pas le rapport.

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Portrait de Rudolf
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Re: [TBA] Beyond Good & Evil 2 (MAJ 22/06/2017 : première vidéo in-engine)

Réfléchis.

Tout Flamme
Portrait de Teufeu
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Re: [TBA] Beyond Good & Evil 2 (MAJ 22/06/2017 : première vidéo in-engine)

Non.

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Portrait de Rudolf
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Re: [TBA] Beyond Good & Evil 2 (MAJ 22/06/2017 : première vidéo in-engine)

Tant pis.