Re: [TBA] Beyond Good & Evil 2 (MAJ 22/06/2017 : première vidéo in-engine)
La vraie question c'est: peut-on aller partout sur cette planète sans écran de chargement, dans les villes, campagne et autres? Si oui et que la planète est réellement ronde -dans les open world ça reste que des plans avec des bords aussi grande soit la map- ça peut être excellent. Mais si c'est segmenté comme dans TW3 en région ça me dérange pas non plus si les zones sont excellentes. Mais déjà rien que la DA, l'orientation du jeu j'adhère direct :)
J'adore comment il parle l'anglais; l'accent on dirait moi à mon oral ya 15 ans. Au moins on comprend à peu près ce qu'il dit :)
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Re: [TBA] Beyond Good & Evil 2 (MAJ 22/06/2017 : première vidéo in-engine)
Oui, il laisse entendre qu'on pourra aller partout sur les planètes et hors des planètes, sans temps de chargement.
Bon, il y aura sûrement beaucoup de procédural pour en modéliser la quasi-totalité (souvent des lieux qui seront frappés par les météorites), tandis que les lieux importants comme les villes ou les gros points d'intérêt au niveau scénario seront faits "à la main" pour que ce soit intéressant à jouer pour le joueur (selon les dires de Michel Ancel). On verra bien.
Re: [TBA] Beyond Good & Evil 2 (MAJ 22/06/2017 : première vidéo in-engine)
Si c'est un vrai space opera mis en jeu-vidéo d'action/aventure avec un système générationnel, imaginez quand même les trucs de ouf qu'il pourrait y avoir ... Tout ce qui était déjà dans BGE1 à un stade embryonnaire, c'est-à-dire les courses avec les pirates, la base militaire sur une Lune, le message sur la propagande et la dictature, le bar et ses jeux, les combats en vaisseaux, les lieux secrets éparpillés sur la planète, tout ça pourrait être décuplé dans ce jeu et donner au joueur une expérience presque trop vaste pour lui. Mais si c'est le cas, ça sortira certainement pas avant 2025.
Re: [TBA] Beyond Good & Evil 2 (MAJ 22/06/2017 : première vidéo in-engine)
Citation:
Mais ouais ça me fait chier de dire ça mais Andromeda c'est un mauvais jeu clairement. Les planètes sont cools, le vaisseau hub sympa, les combats vraiment tops; mais les missions, dialogues, scénarios tout ça c'est à jeter.
Non, on ne peut pas dire qu'Andromeda est "mauvais", surtout quand on dit derrière que le truc le moins bon, c'est surtout le scénario, point de vue que je ne partage pas totalement d'ailleurs. MEA est tout simplement un jeu comme on en faisait il y a 10 ans, c'est ça son vrai problème, il fait ultra vieillot et en plus, il a été fini à la pisse. L'explication pour moi aujourd'hui elle est clair et se résume en un mot : "Anthem"! Pendant que les fans attendaient une suite digne de ce nom à la licence Mass Effect, Bioware bossait en réalité sur un autre projet et s'en battait les couilles, à tel point que ME a été réalisé en sous-traitance par une autre équipe.
BGE2 m'a l'air nettement plus ambitieux certes, mais j'ai l'impression qu'on nous vend la lune. J'espère que le résultat final sera aussi époustouflant que mes premières impressions sur ce que je vois là. Parfois, il vaut mieux jouer à un jeu plus simple et un peu vieillot qu'un jeu qui s'est perdu dans des ambitions trop grandes et non-concrétisées.
Re: [TBA] Beyond Good & Evil 2 (MAJ 22/06/2017 : première vidéo in-engine)
Dastal a écrit:
Ce qui est montré me faisait penser a ce que j'imaginais de la suite des ratchet and clank par ailleurs...
Triste réalité aie.
Bah A Crack in Time :o
Mais un R&C de ce style je ne sais pas s'il fonctionnerait. Genre si R&C aurait suivi le côté GTAesque de Jak & Daxter 2, je ne vois pas comment cela aurait pu amener à un bon jeu :V
Mais sûrement que je me trompe, mais apparemment ils ont pas réussi à faire un truc de ce genre depuis tout ce temps.
MAT a écrit:
Parfois, il vaut mieux jouer à un jeu plus simple et un peu vieillot qu'un jeu qui s'est perdu dans des ambitions trop grandes et non-concrétisées.
Re: [TBA] Beyond Good & Evil 2 (MAJ 22/06/2017 : première vidéo in-engine)
Citation:
L'explication pour moi aujourd'hui elle est clair et se résume en un mot : "Anthem"! Pendant que les fans attendaient une suite digne de ce nom à la licence Mass Effect, Bioware bossait en réalité sur un autre projet et s'en battait les couilles, à tel point que ME a été réalisé en sous-traitance par une autre équipe.
A voir pour Anthem, parce que franchement le dialogue au début du jeu faisait vraiment peur sur sa qualité d'écriture, par rapport à ce quoi nous avons été habitués dans les premiers RPG Bioware jusqu'à Mass Effect.
Sinon, à un moment donné il faut bien tenter de faire évoluer le jeu vidéo. C'est bien beau de dire "on n'a pas la technologie pour faire un jeu comme Beyond Good and Evil 2", mais il faut bien qu'à un moment ou à un autre on accède enfin à cette technologie, donc pourquoi pas aujourd'hui ? Ou sinon, le jeu vidéo fait du surplace pendant des décennies, à force de toujours vouloir augmenter la qualité des graphismes et la définition (4k, puis 8k après ? pourquoi pas Milka aussi ? ).
Après, je fais quand même confiance à Michel Ancel pour qu'on ne s'ennuie pas dans le jeu, comme il l'avait très bien fait dans le premier volet. Il a clairement dit dans ses interviews que sa priorité, c'est vraiment le monde : ce qu'on va y faire, le rythme du jeu pour ne pas s'ennuyer, les trucs intéressants à faire, la narration qui passe par les actions du joueur sans utiliser trop de dialogues assommants.
Il a toujours été comme ça d'ailleurs : Ancel, c'est avant tout un game-designer qui essaie d'introduire de la narration via des mécaniques vidéoludiques, ce n'est pas un cinéaste frustré comme David Cage. On parle quand même d'un mec qui détourne le concept du jeu de course en incitant le joueur à faire du hors-piste sans finir la course afin de s'infiltrer dans les Abattoirs, ou qui trouve une justification scénaristique au concept d'inversion des commandes du joystick (c'est le genre d'idée ludo-narrative que je ne vois pas souvent dans les jeux vidéo).
Ce qui est montré me faisait penser a ce que j'imaginais de la suite des ratchet and clank par ailleurs...
Triste réalité aie.
La vraie question c'est: peut-on aller partout sur cette planète sans écran de chargement, dans les villes, campagne et autres? Si oui et que la planète est réellement ronde -dans les open world ça reste que des plans avec des bords aussi grande soit la map- ça peut être excellent. Mais si c'est segmenté comme dans TW3 en région ça me dérange pas non plus si les zones sont excellentes. Mais déjà rien que la DA, l'orientation du jeu j'adhère direct :)
J'adore comment il parle l'anglais; l'accent on dirait moi à mon oral ya 15 ans. Au moins on comprend à peu près ce qu'il dit :)
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Oui, il laisse entendre qu'on pourra aller partout sur les planètes et hors des planètes, sans temps de chargement.
Bon, il y aura sûrement beaucoup de procédural pour en modéliser la quasi-totalité (souvent des lieux qui seront frappés par les météorites), tandis que les lieux importants comme les villes ou les gros points d'intérêt au niveau scénario seront faits "à la main" pour que ce soit intéressant à jouer pour le joueur (selon les dires de Michel Ancel). On verra bien.
Ya beaucoup de tacle à No MAN SKY dans sa vidéo en tout cas.
Si c'est un vrai space opera mis en jeu-vidéo d'action/aventure avec un système générationnel, imaginez quand même les trucs de ouf qu'il pourrait y avoir ... Tout ce qui était déjà dans BGE1 à un stade embryonnaire, c'est-à-dire les courses avec les pirates, la base militaire sur une Lune, le message sur la propagande et la dictature, le bar et ses jeux, les combats en vaisseaux, les lieux secrets éparpillés sur la planète, tout ça pourrait être décuplé dans ce jeu et donner au joueur une expérience presque trop vaste pour lui. Mais si c'est le cas, ça sortira certainement pas avant 2025.
2025, faut pas non plus exagérer. Je vois plutôt une sortie vers 2020 maximum.
BGE2 m'a l'air nettement plus ambitieux certes, mais j'ai l'impression qu'on nous vend la lune. J'espère que le résultat final sera aussi époustouflant que mes premières impressions sur ce que je vois là. Parfois, il vaut mieux jouer à un jeu plus simple et un peu vieillot qu'un jeu qui s'est perdu dans des ambitions trop grandes et non-concrétisées.
Un jeu peut prendre une éternité à être créer parfois... It might be Forever
Mais un R&C de ce style je ne sais pas s'il fonctionnerait. Genre si R&C aurait suivi le côté GTAesque de Jak & Daxter 2, je ne vois pas comment cela aurait pu amener à un bon jeu :V
Mais sûrement que je me trompe, mais apparemment ils ont pas réussi à faire un truc de ce genre depuis tout ce temps.
Venez me voir en live sur
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A voir pour Anthem, parce que franchement le dialogue au début du jeu faisait vraiment peur sur sa qualité d'écriture, par rapport à ce quoi nous avons été habitués dans les premiers RPG Bioware jusqu'à Mass Effect.
Sinon, à un moment donné il faut bien tenter de faire évoluer le jeu vidéo. C'est bien beau de dire "on n'a pas la technologie pour faire un jeu comme Beyond Good and Evil 2", mais il faut bien qu'à un moment ou à un autre on accède enfin à cette technologie, donc pourquoi pas aujourd'hui ? Ou sinon, le jeu vidéo fait du surplace pendant des décennies, à force de toujours vouloir augmenter la qualité des graphismes et la définition (4k, puis 8k après ? pourquoi pas Milka aussi ? ).
Après, je fais quand même confiance à Michel Ancel pour qu'on ne s'ennuie pas dans le jeu, comme il l'avait très bien fait dans le premier volet. Il a clairement dit dans ses interviews que sa priorité, c'est vraiment le monde : ce qu'on va y faire, le rythme du jeu pour ne pas s'ennuyer, les trucs intéressants à faire, la narration qui passe par les actions du joueur sans utiliser trop de dialogues assommants.
Il a toujours été comme ça d'ailleurs : Ancel, c'est avant tout un game-designer qui essaie d'introduire de la narration via des mécaniques vidéoludiques, ce n'est pas un cinéaste frustré comme David Cage. On parle quand même d'un mec qui détourne le concept du jeu de course en incitant le joueur à faire du hors-piste sans finir la course afin de s'infiltrer dans les Abattoirs, ou qui trouve une justification scénaristique au concept d'inversion des commandes du joystick (c'est le genre d'idée ludo-narrative que je ne vois pas souvent dans les jeux vidéo).