Re: [TBA] Beyond Good & Evil 2 (MAJ 22/06/2017 : première vidéo in-engine)
Citation:
Bah A Crack in Time :o
Mais un R&C de ce style je ne sais pas s'il fonctionnerait. Genre si R&C aurait suivi le côté GTAesque de Jak & Daxter 2, je ne vois pas comment cela aurait pu amener à un bon jeu :V
Mais sûrement que je me trompe, mais apparemment ils ont pas réussi à faire un truc de ce genre depuis tout ce temps.
Pas forcémment un GTA like non plus.
Après des idées à exploiter il y en a plein dans l'univers de RC. Genre devenir une sorte de mercenaire galactique ou monter ton propre commando (dans l'idée du 3). Bref ya des choses qui pouvaient être faites.
Arprès je pense que ce n'était pas à cette séries d'inaugurer l'ambition d'exploration galactique/planétaire de toutes. La série était vraiment trop connoté comme "jeux pour gosse" dans l'esprit des masses, çà aurait bidé.
Deja que le renouveau Jak and Dexter de l'autre côté n'a pas du les confortés à faire de gros changement.
Re: [TBA] Beyond Good & Evil 2 (MAJ 22/06/2017 : première vidéo in-engine)
LA vidéo donne vraiment envie.
LE moteur me fait penser au Space Engine...mais il s'agit ici d'un vrai jeu.
Ca en fait un jeu qui à véritablement un feeling next-gen au niveau de l'ambition.
Je ne suis pas d'accord avec Hooper, qui pense que c'est ce qu'on devrait avoir ça depuis 10 ans. Que cela puisse être fait sur l'ancienne gen PS3, 360, je suis très sceptique.
Ce genre de technologie semble assez gourmande en ressources, (cf space engine, No man sky)
Re: [TBA] Beyond Good & Evil 2 (MAJ 22/06/2017 : première vidéo in-engine)
Citation:
c'est-à-dire les courses avec les pirates,
Sans oublier le passage durant la course où faut sauter une barrière de protection pour s'infiltrer dans une base: CE PASSAGE DE MERDE! Au putain j'en ai encore des frissons dans le dos :o Le jeu est excellent mais ya un ou deux passages c'est juste pas possible xD
Mat:
Citation:
Non, on ne peut pas dire qu'Andromeda est "mauvais" il fait ultra vieillot et en plus, il a été fini à la pisse. L'explication pour moi aujourd'hui elle est clair et se résume en un mot : "Anthem"! Pendant que les fans attendaient une suite digne de ce nom à la licence Mass Effect, Bioware bossait en réalité sur un autre projet et s'en battait les couilles, à tel point que ME a été réalisé en sous-traitance par une autre équipe.
C'est ce que veux dire "mauvais" en somme. Moi j'ai fini toutes les missions sauf les Fedex et je peux dire que c'est de la merde ce qu'on fait dans le jeu. Le pire je crois c'est quand faut chercher des preuves en scannant la map faut se déplacer sur 10 endroits de maps pour juste valider une connerie. On ne lis même plus les objectifs tellement on se fout de ce qui se passe, les relations sont super mal foutus.
Mat, t'as fini la quête où faut trouver plein de conneries pour une soirée ciné? Des chips, des films à différents endroits? Moi je l'ai fini et j'ai vu la scène où on est sensé devenir potes autour d'un film. T'as vu comment c'est mal joué, comment les héros sont des caricatures d'eux-même? C'est durant cette "cinématique" que j'ai compris que le jeu n'avait -navet- plus rien pour être sauvé...
Même si c'est une autre équipe qui l'a fait il aurait pu mieux être fini, mieux fait. C'est Mass Effect merde! Et rien ne nous dit que Anthem sera pas non plus complètement foiré aussi. Moi leur vidéo j'y crois pas un poil. Nous faire croire qu'on peut voler n'importe où, dans un décor aussi beau? Mon cul ouais! xD Ya anguille sous roche, c'est plus une grosse démo à mon avis. Je me trompe peut-être -j'espère me tromper- mais après Andromeda j'ai vraiment du mal à avaler une autre couleuvre pareil...
Re: [TBA] Beyond Good & Evil 2 (MAJ 22/06/2017 : première vidéo in-engine)
Rudolf: tu parles bien du passage où faut sauter par dessus une barrière de protection durant une course? Où ça foire 4 fois sur 5, que le vaisseau-bateau par en couille dans tous les sens? Non mais ce passage m'a rendu chèvre! Moi j'ai joué sur le jeu d'origine, peut-être que c'est pas pareil dans le remastered.
Pis franchement le jeu est très bon mais ya pas énormément de passages épiques. Moi j'en retiens 2 ou 3 et c'est tout. Le début est excellent mais vers la fin on enchaîne les missions d'infiltration en passant son temps à se cacher dans des tuyaux pour échapper aux gardes. Moi je retiens un univers énorme, une OST de fou, des personnages attachants, un scénario sympa, mais le soucis c'est comme pour le dernier Zelda c'est les "donjons" pas assez nombreux et trop répétitifs. Enfin je trouve...
Merci Teufeu o/ Ah oui mal branlé ce passage, ça se joue au poil de cul pour sauter. Bon ça passe mais faut bien le faire à l'arrêt en prenant son temps. Le faire durant la course faut être bien balaise.
Re: [TBA] Beyond Good & Evil 2 (MAJ 22/06/2017 : première vidéo in-engine)
Et je parle pas du pire passage du jeu pour moi
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le combat contre le boss final, plus précisément le dernier coup à lui mettre, là où le boss apparaît au dessus de nous; faut se mettre en vue fps puis monter d'un coup pour lancer notre disque sur son point faible, tout ça en genre 3 secondes! Là aussi c'est mal branlé et ça m'a rendu dingue! Faire faire le combat pour comprendre xD
Mais ça n'en reste pas moins un jeu culte. D'ailleurs les jeux cultes ne sont pas forcément des jeux parfaits.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Re: [TBA] Beyond Good & Evil 2 (MAJ 22/06/2017 : première vidéo in-engine)
Apolline, ce que tu décris sous spoiler, ce n'est pas le final boss. C'est celui de la fabrique de nutrilles. Mais c'est vrai qu'il était hardcore aussi !
Mais largement moins que le final boss. Il m'a fait piquer des crises celui-là loul, surtout le coup des
Spoiler ▼▲
commandes inversées, plus le fait que tu te prennes un dégât à chaque erreur, plus le fait que quand tu meurs tu repop à sa forme précédente... bref
Re: [TBA] Beyond Good & Evil 2 (MAJ 22/06/2017 : première vidéo in-engine)
Vu la présentation du prototype.
Je sens un peu le syndrome 'promesses de peter moleyneux sur Fable'.
Enfin les ambitions sont démesurées. Peut etre qu'ils comptent s'aider de la communauté pour construire leurs villes ?
GTA5 a couté.... wow cher, il a univers dense, mais ce n'est qu'une seule île. Ici ce sont des planètes, un système solaire !
Soit ils font des mini planètes à la mario galaxy, soit ils demandent à lq communauté de construire dans un univers persistant un peu comme avec un serveur minecraft géant.
Ca faisait longtemps que j'avais pas vu un dev sortir des promesses aussi ambitieuses...
Re: [TBA] Beyond Good & Evil 2 (MAJ 22/06/2017 : première vidéo in-engine)
Bah, moi je me souviens plus du passage après le laser qu'il faut sauter, c'est-à-dire
Spoiler ▼▲
---------------------------------------------------------------- la course poursuite avec la grosse araignée jusqu'à l'abattoir, ça c'est épique.
Sinon, y a tellement de bonnes idées de gameplay dans ce jeu qui arrivent à amener l'histoire sans forcer. Rien que la découverte du réseau Iris, on a quelque chose de construit et génial avec
Spoiler ▼▲
le voyage en taxi, le Akuda Bar, les codes à rentrer ...
C'est mieux que juste un pnj qui nous donne une quête et puis pouf on est dedans.
Et puis je comprends vraiment pas que ça parle jamais de Double H nulle part, même du côté de la team de BGE2, pour moi le meilleur perso. Drôle, attachant, et en plus c'est très triste de le voir réagir quand
Spoiler ▼▲
le phare est pillé par les sections Alpha/quand Pey'j est "mort".
Y a plein de moments simples mais où je me suis dit que j'avais un vrai partenaire avec moi :
Spoiler ▼▲
quand il nous sauve les miches pendant une course-poursuite, qu'il arrive pour nous aider à battre le boss DomZ dans une cage, qu'il se remet à la vitesse de l'éclair de sa contamination, etc.
. J'espère vraiment qu'il sera pas oublié.
Pour l'impression de répétitivité des donjons, je pense que c'est dû aux abattoirs, un vrai bloc ce truc, j'ai eu l'impression d'y avoir passé un tiers du jeu la première fois que j'y avais joué. La fabrique de nutrilles ça allait encore mais alors les abattoirs, y a des gardes partout, des phases tendues et à rallonge, quand j'étais gosse me fallait vraiment de la motivation pour en venir à bout, mais c'est bien finalement, ça donne l'impression de se confronter à quelque chose de trop grand pour soi.
Et non non, Apo parle bien du boss final, mais y a une autre technique, c'est tout simplement ... de faire une esquive :p
Pas forcémment un GTA like non plus.
Après des idées à exploiter il y en a plein dans l'univers de RC. Genre devenir une sorte de mercenaire galactique ou monter ton propre commando (dans l'idée du 3). Bref ya des choses qui pouvaient être faites.
Arprès je pense que ce n'était pas à cette séries d'inaugurer l'ambition d'exploration galactique/planétaire de toutes. La série était vraiment trop connoté comme "jeux pour gosse" dans l'esprit des masses, çà aurait bidé.
Deja que le renouveau Jak and Dexter de l'autre côté n'a pas du les confortés à faire de gros changement.
LA vidéo donne vraiment envie.
LE moteur me fait penser au Space Engine...mais il s'agit ici d'un vrai jeu.
Ca en fait un jeu qui à véritablement un feeling next-gen au niveau de l'ambition.
Je ne suis pas d'accord avec Hooper, qui pense que c'est ce qu'on devrait avoir ça depuis 10 ans. Que cela puisse être fait sur l'ancienne gen PS3, 360, je suis très sceptique.
Ce genre de technologie semble assez gourmande en ressources, (cf space engine, No man sky)
Sans oublier le passage durant la course où faut sauter une barrière de protection pour s'infiltrer dans une base: CE PASSAGE DE MERDE! Au putain j'en ai encore des frissons dans le dos :o Le jeu est excellent mais ya un ou deux passages c'est juste pas possible xD
Mat:
C'est ce que veux dire "mauvais" en somme. Moi j'ai fini toutes les missions sauf les Fedex et je peux dire que c'est de la merde ce qu'on fait dans le jeu. Le pire je crois c'est quand faut chercher des preuves en scannant la map faut se déplacer sur 10 endroits de maps pour juste valider une connerie. On ne lis même plus les objectifs tellement on se fout de ce qui se passe, les relations sont super mal foutus.
Mat, t'as fini la quête où faut trouver plein de conneries pour une soirée ciné? Des chips, des films à différents endroits? Moi je l'ai fini et j'ai vu la scène où on est sensé devenir potes autour d'un film. T'as vu comment c'est mal joué, comment les héros sont des caricatures d'eux-même? C'est durant cette "cinématique" que j'ai compris que le jeu n'avait -navet- plus rien pour être sauvé...
Même si c'est une autre équipe qui l'a fait il aurait pu mieux être fini, mieux fait. C'est Mass Effect merde! Et rien ne nous dit que Anthem sera pas non plus complètement foiré aussi. Moi leur vidéo j'y crois pas un poil. Nous faire croire qu'on peut voler n'importe où, dans un décor aussi beau? Mon cul ouais! xD Ya anguille sous roche, c'est plus une grosse démo à mon avis. Je me trompe peut-être -j'espère me tromper- mais après Andromeda j'ai vraiment du mal à avaler une autre couleuvre pareil...
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Mort de rire : c'est justement l'un des passages les plus mémorables et ingénieux du jeu que j'ai cités plus haut ! XD
Rudolf: tu parles bien du passage où faut sauter par dessus une barrière de protection durant une course? Où ça foire 4 fois sur 5, que le vaisseau-bateau par en couille dans tous les sens? Non mais ce passage m'a rendu chèvre! Moi j'ai joué sur le jeu d'origine, peut-être que c'est pas pareil dans le remastered.
Pis franchement le jeu est très bon mais ya pas énormément de passages épiques. Moi j'en retiens 2 ou 3 et c'est tout. Le début est excellent mais vers la fin on enchaîne les missions d'infiltration en passant son temps à se cacher dans des tuyaux pour échapper aux gardes. Moi je retiens un univers énorme, une OST de fou, des personnages attachants, un scénario sympa, mais le soucis c'est comme pour le dernier Zelda c'est les "donjons" pas assez nombreux et trop répétitifs. Enfin je trouve...
Merci Teufeu o/ Ah oui mal branlé ce passage, ça se joue au poil de cul pour sauter. Bon ça passe mais faut bien le faire à l'arrêt en prenant son temps. Le faire durant la course faut être bien balaise.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Il en faut peu pour émerveiller le rudolf.
Non en pratique, c'est bien passage merdique sur les bords.
Et je parle pas du pire passage du jeu pour moi
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Apolline, ce que tu décris sous spoiler, ce n'est pas le final boss. C'est celui de la fabrique de nutrilles. Mais c'est vrai qu'il était hardcore aussi !
Mais largement moins que le final boss. Il m'a fait piquer des crises celui-là loul, surtout le coup des
heureusement qu'on a les boîtes de k-bups :p
Vu la présentation du prototype.
Je sens un peu le syndrome 'promesses de peter moleyneux sur Fable'.
Enfin les ambitions sont démesurées. Peut etre qu'ils comptent s'aider de la communauté pour construire leurs villes ?
GTA5 a couté.... wow cher, il a univers dense, mais ce n'est qu'une seule île. Ici ce sont des planètes, un système solaire !
Soit ils font des mini planètes à la mario galaxy, soit ils demandent à lq communauté de construire dans un univers persistant un peu comme avec un serveur minecraft géant.
Ca faisait longtemps que j'avais pas vu un dev sortir des promesses aussi ambitieuses...
Bah, moi je me souviens plus du passage après le laser qu'il faut sauter, c'est-à-dire
Sinon, y a tellement de bonnes idées de gameplay dans ce jeu qui arrivent à amener l'histoire sans forcer. Rien que la découverte du réseau Iris, on a quelque chose de construit et génial avec
Et puis je comprends vraiment pas que ça parle jamais de Double H nulle part, même du côté de la team de BGE2, pour moi le meilleur perso. Drôle, attachant, et en plus c'est très triste de le voir réagir quand
Pour l'impression de répétitivité des donjons, je pense que c'est dû aux abattoirs, un vrai bloc ce truc, j'ai eu l'impression d'y avoir passé un tiers du jeu la première fois que j'y avais joué. La fabrique de nutrilles ça allait encore mais alors les abattoirs, y a des gardes partout, des phases tendues et à rallonge, quand j'étais gosse me fallait vraiment de la motivation pour en venir à bout, mais c'est bien finalement, ça donne l'impression de se confronter à quelque chose de trop grand pour soi.
Et non non, Apo parle bien du boss final, mais y a une autre technique, c'est tout simplement ... de faire une esquive :p