Re: [TBA] Beyond Good & Evil 2 (connexion obligatoire pour voir le topic)
Loul, ça peut faire peur =)
Quand on jète un oeil au site du Wild Sheep studio, le jeu a carrément disparu de l'onglet "Our game". Il n'y a plus que Wild, annoncé en 2014. Et ça cherche du senior game designer.
Pas d'quoi être inquiet. Tout est sous contrôle caporaaaaal !
Re: [TBA] Beyond Good & Evil 2 (connexion obligatoire pour voir le topic)
Citation:
Quand on jète un oeil au site du Wild Sheep studio, le jeu a carrément disparu de l'onglet "Our game". Il n'y a plus que Wild, annoncé en 2014. Et ça cherche du senior game designer.
Depuis le départ de Michel Ancel, j'avais cru comprendre que Wild avait été annulé. Quant à BGE2, le développement semble tellement chaotique, que je doute de le voir sortir un jour.
Re: [TBA] Beyond Good & Evil 2 (connexion obligatoire pour voir le topic)
RIP, Emile ( et non Emilie, pour être précis ).
Je m'avance en subodorant que le développement cacadesque de ce projet pourrait y être pour quelque chose ou pas ? ^^'
Re: [TBA] Beyond Good & Evil 2 (connexion obligatoire pour voir le topic)
"Maudite", je n'irais pas jusque là, mais le développement a été tellement long (et même pas encore fini) qu'il peut se passer tout et n'importe quoi durant cet énorme laps de temps. Le projet a été officialisé en... 2008...
Allez hop, on déterres un vieux topic c'est ti-part !
https://insider-gaming.com/beyond-good-and-evil-2-is-still-in-early-development/
Loul, ça peut faire peur =)
Quand on jète un oeil au site du Wild Sheep studio, le jeu a carrément disparu de l'onglet "Our game". Il n'y a plus que Wild, annoncé en 2014. Et ça cherche du senior game designer.
Pas d'quoi être inquiet. Tout est sous contrôle caporaaaaal !
Le directeur créatif du jeu, Emile Morel, vient de décéder à l'âge de 40 ans.
La cause n'a pas été donnée.
Source
RIP, Emile ( et non Emilie, pour être précis ).
Je m'avance en subodorant que le développement cacadesque de ce projet pourrait y être pour quelque chose ou pas ? ^^'
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
merci pour la remarque, j'ai corrigé
Et bien on espère que ce ne sois pas la cause :(
Dans tout les cas, cette équipe a l'air vraiment maudite...
"Maudite", je n'irais pas jusque là, mais le développement a été tellement long (et même pas encore fini) qu'il peut se passer tout et n'importe quoi durant cet énorme laps de temps. Le projet a été officialisé en... 2008...
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
Le jeu est toujours en vie et a un nouveau directeur créatif.