Re: [TBA] Beyond Good & Evil 2 (MAJ 22/06/2017 : première vidéo in-engine)
Pour Metroid Prime, c'est juste le 100% des scans qu'il ne faut pas louper (pour le bestiaire avec les ennemis uniques). En revanche, il n'est jamais impossible d'obtenir 100% des objets, et dans n'importe quel Metroid on peut toujours avoir 100% des objets (heureusement ! ).
Dastal a écrit:
C'est à cause de ca que je galère à avoir envie de jouer à pas mal de séries comme FF.
Ca dépend des Final Fantasy. Par exemple, de mémoire, le IV, le X et le XII ne sont pas concernés par ça (en revanche je crois que le VIII - que je n'ai pas fait - est justement connu pour un point de non retour pas très sympa à la fin, et évidemment le VI a un gros point de non retour à un moment évident que je tairai). De même, je n'ai jamais eu ce problème dans un Dragon Quest. Et bien sûr dans le premier Xenoblade on a de jolis points de non retour (même si on est prévenu, mais tout de même).
C'est un point délicat dans les RPG et globalement les jeux d'aventure à longue durée de vie qui mettent en avant le scénario.
Re: [TBA] Beyond Good & Evil 2 (MAJ 22/06/2017 : première vidéo in-engine)
Citation:
Pour Metroid Prime, c'est juste le 100% des scans qu'il ne faut pas louper (pour le bestiaire avec les ennemis uniques). En revanche, il n'est jamais impossible d'obtenir 100% des objets, et dans n'importe quel Metroid on peut toujours avoir 100% des objets (heureusement ! ).
Pour avoir le 100% il faut faire les scans. Je sais que je joue mal (étant donné que je trouve le passage de BGE mal branlé), mais j'ai quand même fait le 100% de Metroid Prime pour le savoir.
Re: [TBA] Beyond Good & Evil 2 (MAJ 22/06/2017 : première vidéo in-engine)
Les DQ pour les points de non-retour, ça dépend des opus. Y en a où t'incarnes plein de personnages différents, du coup tu pourras revenir aux endroits des anciens chapitres que quand tu les ajouteras à ton équipe. Et dans le VI je crois, y a un passage assez bâtard où on se retrouve dans un
Spoiler ▼▲
monde cauchemardesque
et il nous faut plusieurs heures pour trouver un moyen de le quitter. La difficulté y est accrue et l'ambiance est très lourde. Et dans le III ou le II, je sais plus ce qu'il faut faire pour que ça arrive,
Spoiler ▼▲
un de nos persos tombe dans un sommeil éternel
et on se retrouve donc avec un membre de notre équipe en moins quand il faut chercher le remède, ce qui s'avère très handicapant s'il avait une place importante dans le groupe ou que ça arrive prématurément.
Re: [TBA] Beyond Good & Evil 2 (MAJ 22/06/2017 : première vidéo in-engine)
Ya aussi Castlevania 64 où, quand tu joues en facile je crois, tu finis le jeu au boss taureau et le jeu te dit que pour continuer faut refaire tout en moyen. Merci de me prévenir que maintenant connard de jeu xD
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Re: [TBA] Beyond Good & Evil 2 (MAJ 22/06/2017 : première vidéo in-engine)
Citation:
Pour avoir le 100% il faut faire les scans. Je sais que je joue mal (étant donné que je trouve le passage de BGE mal branlé), mais j'ai quand même fait le 100% de Metroid Prime pour le savoir.
Ce que je voulais dire, c'est que les scans ne sont pas requis pour avoir la meilleure fin : il faut "tout simplement" trouver 100% des objets. Donc pour ça, ça ne change pas des autres Metroid (Edit : plutôt Fusion et Zero Mission, car avant il fallait plutôt finir le jeu le plus vite possible pour avoir les meilleures fins).
@Poupi : Oui mais dans Dragon Quest IV ou le VI, ce n'est pas un vrai point de non retour vu qu'on pourra ressortir plus tard et revenir dans tous les lieux du jeu. Sinon, moi aussi je pourrais te dire que dans Final Fantasy XII tu as le passage dans le vaisseau Léviathan (il me semble).
@Apolline : Bienvenue au club, j'ai eu la même rage que toi en finissant Castlevania 64 en mode facile. ^^
Re: [TBA] Beyond Good & Evil 2 (MAJ 22/06/2017 : première vidéo in-engine)
Citation:
Ce que je voulais dire, c'est que les scans ne sont pas requis pour avoir la meilleure fin : il faut "tout simplement" trouver 100% des objets. Donc pour ça, ça ne change pas des autres Metroid (Edit : plutôt Fusion et Zero Mission, car avant il fallait plutôt finir le jeu le plus vite possible pour avoir les meilleures fins).
Oké alors.
Dans trilogy le 100% te permet de débloquer une galerie d'image si je me souviens bien.
Je l'ai eu alors que j'avais raté une bestiole.
Re: [TBA] Beyond Good & Evil 2 (MAJ 22/06/2017 : première vidéo in-engine)
Oui c'était pareil sur Gamecube, ça débloquait aussi des illustrations.
D'ailleurs c'était bien vicieux parfois, le coup de scanner les boss plusieurs fois ou en plusieurs parties (par exemple dans Echoes, le boss Chikka invoque des insectes uniques qu'il ne faut surtout pas oublier de scanner ! ). Heureusement qu'ils indiquaient quand même le pourcentage de complétion de chaque boss dans le menu, histoire de vérifier qu'on n'avait rien loupé. Dans le premier Prime, il y avait aussi plein de créatures loupables au début du jeu dans les Ruines Chozo.
Y'a l'exemple du 100% de Metroid Prime aussi.
Pour Metroid Prime, c'est juste le 100% des scans qu'il ne faut pas louper (pour le bestiaire avec les ennemis uniques). En revanche, il n'est jamais impossible d'obtenir 100% des objets, et dans n'importe quel Metroid on peut toujours avoir 100% des objets (heureusement ! ).
Ca dépend des Final Fantasy. Par exemple, de mémoire, le IV, le X et le XII ne sont pas concernés par ça (en revanche je crois que le VIII - que je n'ai pas fait - est justement connu pour un point de non retour pas très sympa à la fin, et évidemment le VI a un gros point de non retour à un moment évident que je tairai). De même, je n'ai jamais eu ce problème dans un Dragon Quest. Et bien sûr dans le premier Xenoblade on a de jolis points de non retour (même si on est prévenu, mais tout de même).
C'est un point délicat dans les RPG et globalement les jeux d'aventure à longue durée de vie qui mettent en avant le scénario.
Oui je confirme dès le CD 4 c'est fini tu peux plus revenir finir tes quêtes se qui est vraiment dommage si tu n'est pas prévenu à l'avance
Pour avoir le 100% il faut faire les scans. Je sais que je joue mal (étant donné que je trouve le passage de BGE mal branlé), mais j'ai quand même fait le 100% de Metroid Prime pour le savoir.
Les DQ pour les points de non-retour, ça dépend des opus. Y en a où t'incarnes plein de personnages différents, du coup tu pourras revenir aux endroits des anciens chapitres que quand tu les ajouteras à ton équipe. Et dans le VI je crois, y a un passage assez bâtard où on se retrouve dans un
Ya suikoden tierkreis qui est pas mieux. Tu peux rester bloquer à vie dans le dernier donjon du jeu si ta sauvegarde principale est à l'intérieur.
Ya aussi Castlevania 64 où, quand tu joues en facile je crois, tu finis le jeu au boss taureau et le jeu te dit que pour continuer faut refaire tout en moyen. Merci de me prévenir que maintenant connard de jeu xD
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Ce que je voulais dire, c'est que les scans ne sont pas requis pour avoir la meilleure fin : il faut "tout simplement" trouver 100% des objets. Donc pour ça, ça ne change pas des autres Metroid (Edit : plutôt Fusion et Zero Mission, car avant il fallait plutôt finir le jeu le plus vite possible pour avoir les meilleures fins).
@Poupi : Oui mais dans Dragon Quest IV ou le VI, ce n'est pas un vrai point de non retour vu qu'on pourra ressortir plus tard et revenir dans tous les lieux du jeu. Sinon, moi aussi je pourrais te dire que dans Final Fantasy XII tu as le passage dans le vaisseau Léviathan (il me semble).
@Apolline : Bienvenue au club, j'ai eu la même rage que toi en finissant Castlevania 64 en mode facile. ^^
Oké alors.
Dans trilogy le 100% te permet de débloquer une galerie d'image si je me souviens bien.
Je l'ai eu alors que j'avais raté une bestiole.
Oui c'était pareil sur Gamecube, ça débloquait aussi des illustrations.
D'ailleurs c'était bien vicieux parfois, le coup de scanner les boss plusieurs fois ou en plusieurs parties (par exemple dans Echoes, le boss Chikka invoque des insectes uniques qu'il ne faut surtout pas oublier de scanner ! ). Heureusement qu'ils indiquaient quand même le pourcentage de complétion de chaque boss dans le menu, histoire de vérifier qu'on n'avait rien loupé. Dans le premier Prime, il y avait aussi plein de créatures loupables au début du jeu dans les Ruines Chozo.