On en revient souvent à ce même problème. Le travaille de développeur charcuté par les marketeux par ce que:
" Ptit gas, ton jeux pour vieux con on veut le vendre par palette a tous les Kevin 12an alors tes bien gentil mais on va retoucher un peu tous ça"
Et c'est pour ça que l’innovation vient maintenant de façon écrasante des Indée, Eux ne subisse pas de contrainte ou de pression et peuvent réellement allé au bout de leur concepts dans la mesure de leurs moyens; Et eux peuvent choisir de fair un jeux extra pour une niche sans qu'on les obliges a faire un jeux le cul entre 15 chaise pour la masse.
Des auto save dans un RE c'est naze. Encore un bon truc des limitations techniques de l'époque tiens.
S'il n'y a plus de risque de perdre sa progression où est le suspense, celui qui te force à t'appliquer et à maîtriser le gameplay ?
Chacun voit le fun à sa porte j'imagine^^ Personnellement, je ne comprends pas ce qu'il y a de jouissif à perdre sa progression : devoir refaire ce que j'ai déjà fait il y a quelques minutes, me re-farcir un chemin déjà arpenté, avec les mêmes ennemis, et les mêmes items qu'il faut looter à nouveau, ça me saoule. Quand je crève, j'aime bien respawn pas trop loin de l'endroit où je suis dead. Pourtant, je suis un joueur appliqué, qui cherche toujours à maîtriser le gameplay du jeu auquel il joue, mais l'apprentissage passant par le die & retry, non-merci!
Chacun voit le fun à sa porte j'imagine^^ Personnellement, je ne comprends pas ce qu'il y a de jouissif à perdre sa progression : devoir refaire ce que j'ai déjà fait il y a quelques minutes, me re-farcir un chemin déjà arpenté, avec les mêmes ennemis, et les mêmes items qu'il faut looter à nouveau, ça me saoule. Quand je crève, j'aime bien respawn pas trop loin de l'endroit où je suis dead. Pourtant, je suis un joueur appliqué, qui cherche toujours à maîtriser le gameplay du jeu auquel il joue, mais l'apprentissage passant par le die & retry, non-merci!
Suis un joueur des Souls mais suis assez d'accord avec toi.
Moi je comprends pas l'intérêt de mourir et se taper un temps de chargement si c'est pour revenir au même endroit dans certains jeux, autant retirer les morts dans ce cas. Si on te fait mourir en principe, c'est pour te forcer a recommencer une sequence en jouant mieux et pas revenir 15 secondes avant. Après il y a des jeux qui gèrent ça très bien, même avec les saves auto (les Dead Space par exemple je trouve).
bon j'ai joué pas plus d'une heure pour l'instant et ca s'annonca mal.
Spoiler ▼▲
trop sombre, les graphismes sont pas tip top, et le cachet esthetique est pas ouf, je suis arrivée au commissariat et j'ai pas trouvé le debut genial, j'ai arrété la. J'envisage de recommencer depuis le debut pour essayer de miuex passer la sequence et de garder des balles.
Et ca sert a ca pour moi la save quand on le choisit dans des points precis.
J'aime bien pouvoir recommencer une sequence que j'estime avoir trop foiré pour la valider surtout si la sequence etait plutot fun a faire et avec les saves automatiques, ce style de jeu n'est plus permis.
Flex, c'est ça qui me faisait peur, dit dans mon pavé il y a quelques pages.
Citation:
nexy a dit:
Graphiquement je trouve le jeu sympa globalement (j'aime bien la tête de Léon et surtout Claire en fait, habituellement je déteste leurs nouvelles têtes que Capcom nous fait a chaque Opus) mais je trouve que l’éclairage est capricieux a cause du filtre jaune verdâtre, soit c'est trop clair (c'est pas un jeu de mots) soit c'est trop sombre, dans la version finale il faut passer un peu le temps dessus pour bien régler, voir donner la possibilité de virer ce filtre type "cinématographique/film d'horreur parce que dans cette démo on passe pas mal de temps dans les endroits non éclairés.
Sinon je comprend pas le débat du trop facile, trop difficile, y a les 2 modes, tu prend celui que tu préfère, c'est pas compliqué, si?
Si on te fait mourir en principe, c'est pour te forcer a recommencer une sequence en jouant mieux et pas revenir 15 secondes avant.
En général, quand tu meurs dans un jeu, c'est souvent au cours d'un combat contre un ou plusieurs mobs balèzes, donc je ne vois pas l'intérêt de te faire respawn 20min avant ce même combat, en te demandant de retourner jusqu'à l'endroit où tu es décédé, c'est lourd : tu fais respawn le joueur dans la zone où il est dead et tu lui demandes de recommencer le combat, si il est face à un boss qui va lui demander une vingtaine de try avant de le passer, c'est déjà assez chiant comme ça, inutile de lui faire faire de la randonnée à chaque mort!
Citation:
Je suis peut-être le seul, mais moi je préfère cinquante heures excellentes que dix heures excellentes. :-p
T'as toujours un mec pour répondre ça...^^ Je te suis sur le plan logique, mais dans un jeu de plusieurs dizaines, centaines d'heures, t'as rarement que de l'excellent :-p
Pour prolonger ce que dit MAT. Je juge la durée de vie d'un jeu vidéo comme celle d'un roman, à savoir qu'une histoire se termine quand elle doit se terminer. Ca semble bizarre au premier abord de penser ainsi. Mais ça ne sert à rien de prolonger une histoire quand tous les personnages ont été développés par la narration et que les situations font qu'on a commencé d'un point A jusqu'à un point B (symbolisant la fin), avec des évolutions voire des changements radicaux au cours de ce cheminement.
Comme certains romans, des jeux vidéos ont besoin de raconter plus de choses que d'autres et de développer des thèmes en lien avec leur univers. Si un jeu vidéo n'a besoin que de 6h en moyenne pour faire ça, et si il le fait bien, ce sera mission remplie. Si il faut 100h, ce sera 100h. Je parle de l'histoire ici. Il y a bien sûr les heures où on peut parcourir un jeu sans faire avancer le scénario ou encore jouer à des bonus afin de prolonger le plaisir. J'aime bien cet aspect aussi.
Je trouve aujourd'hui l'argument "long jeu = bon jeu" trop facile. Il ne tient pas la route. Mais, oui, il y a des jeux qui sont parfois trop courts ou trop longs, s'exprimant par une sensation d'incohérence ou/et de lassitude, voire une frustration.
De ce que j'ai lu dans les tests, ce remake a étoffé l'histoire originale de manière cohérente. Si c'est le cas, la durée de vie est bonne pour moi. Et il reste les modes bonus + la réjouabilité.
Pour prolonger ce que dit MAT. Je juge la durée de vie d'un jeu vidéo comme celle d'un roman, à savoir qu'une histoire se termine quand elle doit se terminer. Ca semble bizarre au premier abord de penser ainsi. Mais ça ne sert à rien de prolonger une histoire quand tous les personnages ont été développés par la narration et que les situations font qu'on a commencé d'un point A jusqu'à un point B (symbolisant la fin), avec des évolutions voire des changements radicaux au cours de ce cheminement.
Le souci, c'est que beaucoup de jeux développent mal leur intrigue et leurs personnages... Entre ceux qui coupent court et ceux qui tirent sur la longueur :-/ Les jeux qui s'arrêtent pile au bon moment, ils sont rares.
On en revient souvent à ce même problème. Le travaille de développeur charcuté par les marketeux par ce que:
" Ptit gas, ton jeux pour vieux con on veut le vendre par palette a tous les Kevin 12an alors tes bien gentil mais on va retoucher un peu tous ça"
Et c'est pour ça que l’innovation vient maintenant de façon écrasante des Indée, Eux ne subisse pas de contrainte ou de pression et peuvent réellement allé au bout de leur concepts dans la mesure de leurs moyens; Et eux peuvent choisir de fair un jeux extra pour une niche sans qu'on les obliges a faire un jeux le cul entre 15 chaise pour la masse.
Suis un joueur des Souls mais suis assez d'accord avec toi.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Je suis peut-être le seul, mais moi je préfère cinquante heures excellentes que dix heures excellentes. :-p
bon j'ai joué pas plus d'une heure pour l'instant et ca s'annonca mal.
Et ca sert a ca pour moi la save quand on le choisit dans des points precis.
J'aime bien pouvoir recommencer une sequence que j'estime avoir trop foiré pour la valider surtout si la sequence etait plutot fun a faire et avec les saves automatiques, ce style de jeu n'est plus permis.
Flex, c'est ça qui me faisait peur, dit dans mon pavé il y a quelques pages.
Sinon je comprend pas le débat du trop facile, trop difficile, y a les 2 modes, tu prend celui que tu préfère, c'est pas compliqué, si?
Pour prolonger ce que dit MAT. Je juge la durée de vie d'un jeu vidéo comme celle d'un roman, à savoir qu'une histoire se termine quand elle doit se terminer. Ca semble bizarre au premier abord de penser ainsi. Mais ça ne sert à rien de prolonger une histoire quand tous les personnages ont été développés par la narration et que les situations font qu'on a commencé d'un point A jusqu'à un point B (symbolisant la fin), avec des évolutions voire des changements radicaux au cours de ce cheminement.
Comme certains romans, des jeux vidéos ont besoin de raconter plus de choses que d'autres et de développer des thèmes en lien avec leur univers. Si un jeu vidéo n'a besoin que de 6h en moyenne pour faire ça, et si il le fait bien, ce sera mission remplie. Si il faut 100h, ce sera 100h. Je parle de l'histoire ici. Il y a bien sûr les heures où on peut parcourir un jeu sans faire avancer le scénario ou encore jouer à des bonus afin de prolonger le plaisir. J'aime bien cet aspect aussi.
Je trouve aujourd'hui l'argument "long jeu = bon jeu" trop facile. Il ne tient pas la route. Mais, oui, il y a des jeux qui sont parfois trop courts ou trop longs, s'exprimant par une sensation d'incohérence ou/et de lassitude, voire une frustration.
De ce que j'ai lu dans les tests, ce remake a étoffé l'histoire originale de manière cohérente. Si c'est le cas, la durée de vie est bonne pour moi. Et il reste les modes bonus + la réjouabilité.