En effet temps que le but ne sera pas simplement de faire du bénéfice, mais de faire le plus de bénéfice possible... Temps le but ne sera pas de faire le meilleur jeux possible, mais les meilleurs ventes possible, c'est sur...
Il faudra expliquer aux artistes du monde entier qu'ils faut arrêter de ce prendre la tête et juste faire à la chaîne ce qui ce vend. ;)
(j'aime le capitalisme... )
Et oui sa reste très Nanar, c'est pour sa que la cohérence n'est pas bien grave. ^^
( même si le coup des scénario A/B copier collé a 99% déjà a l'époque j'avait pas été très fan entre autre pour le coté incohérent et pour la "promesse" pas vraiment tenu )
Jusqu'a RE2 remake effectivement, la on utilise bien notre couteau qui a une usure dessus, donc si on plante un zombie et on le récupère pas, faut trouver un autre.
Ah, okay. Ben déjà en soi c'est un peu mieux.
Citation:
Puyo sors de ce corps, c'est un JV.
Tu ne peux pas invoquer ça comme argument. Je ne te parle pas d'un souci de réalise là, je te parle d'une incohérence profonde avec l'un des fondements de l'univers du jeu! Passer outre, symboliquement c'est envoyer chier toute la "mythologie" du truc...
Citation:
Il n'a pas tore. je dirai même que c'été une fainéantise intellectuel d'avoir juste éluder la contamination, alors qu'elle aurai pus intelligemment être intégrer a gameplays.
Voir même basiquemant, un antiviral a trouver quelque part, une bad ending si on fini le jeux sans l'avoir trouver. et c'été bon :p
Ah! :-p
Bon, tout ça c'est très intéressant les amis mais j'ai encore du linge à étendre avant d'aller me coucher^^ Bonne nuit!
Pour la contamination, on peut imaginer un mode de difficulté "réaliste" incluant cet aspect dans l'aventure. Si on se fait mordre, eh bien on est contaminé par le virus et un timer s'enclencherait ; on peut même imaginer un timer non visible mais qui se traduirait par une dégradation de l'état physique du personnage, cela installerait une tension supplémentaire chez le joueur. Et plus on se fait mordre, plus on est contaminé et plus on doit se dépêcher.
Du côté de la cohérence scénaristique, on peut ajouter une scène à la fin où on voit le personnage se soigner lui-même ou se faire soigner.
Resident Evil Opération Raccoon City et les Outbreak ont déjà tenter de développer cet aspect. Une idée à creuser !
Je parlais du principe avec l'idée d'un mode de difficulté spécifique, pas de refaire Resident evil Outbreak (aka Resident Evil online) que personnellement je n'ai jamais aimé. La contanimation y est plus chiante qu'autre chose. Là-dessus, je suis d'accord avec toi.
C'est marrant, Léon a la même arme (un desert eagle) que dans la pub de 1998 réalisée par George Romero. Joli clin d'oeil. Bon, il n'empêche que je préfère la pub du maître des zombies modernes :p
Voilà ! Après une attente éternelle j'ai pu m'essayer quelques heures dans la campagne de Leon.
Sans être sur le cul pour le moment je l'avoue, je trouve que la réalisation est au top et qu'on retrouve vraiment les sensations du vieux RE2.
Et niveau esthétique ça claque les zombies sont super bien faits. Le truc qui m'a déçu par contre c'est le chemin jusqu'au comissariat.
Spoiler ▼▲
Ils ont complètement zappé cette séquence en fait ! Où est le terrain de basket, le bus, et surtout l'armurier ! Comment ils ont pu zapper cette partie ???
Par contre j'ai aimé ce bon gros ours de camionneur.
Mais pourquoi ils ont remplacé la séquence dans la ville par cette séquence dans la station ? Comprend pas...
En hard, le jeu est vraiment hard, et on prend soin d'esquiver les zombies et d'économiser ses balles. On lit la map et on optimise ses déplacements, puis ont élimine les zombies les plus mal placés. Feeling RE2 old school à donf rien à dire ils ont réussi ça pour le moment.
Le coup des zombies où il faut 50 balles pour les tuer ça me plait aussi, allez savoir pourquoi. On peste vraiment quand on a vidé plus d'un chargeur et que l'autre se relève.
De mémoire ils ont vraiment repensé le commisariat je me souviens pas de cet agencement. Rien que le hall ! Mais peut être c'est que je me souviens pas bien. En tout cas les lieux emblématiques sont bel et bien là.
Ce que je crois que je lui reproche est stupide en fait vu que c'est un remake. Mais niveau gameplay il est peut être un peu trop old school. On a bien 2 ou 3 idées ici et là mais je rejoins les commentaires qui ont été faits j'aurais aimé un peu plus de mouvements. Mais c'était un choix je pense.
Ah et fluidité impeccable. Caméra aussi, GG. Et maniabité maitrisée malgré le feeling certes old school donc.
Mais n'allez pas croire que c'est aussi basique que le vieux RE2. Il y a quand même des gun fights interessants grace à une localisation des dégats qui fait mouche. On peut bouger en visant, on essaie tant bien que mal d'aligner les zombies au shotgun, on joue à les attirer dans un coin pour les esquiver, on jauge notre couteau, etc. Non en fait le gameplay est solide. Puis le coup des zombies qui ouvrent les portes quoi ! Rien que ça c'est génial.
Il manque juste un moyen fiable d'esquiver un zombie dans un couloir étroit je dirais. Mais ça c'est comme avant. Je sais pas, un mouvement supplémentaire...
Ça m'a juste toujours gonflé de me faire gnaquer en me disant que je vois pas comment j'aurais pu mieux faire. Old school donc.
Mais malgré tout on sent le jeu bien maîtrisé. C'est chiadé, c'est pas le chaos comme dans RE6.
En effet temps que le but ne sera pas simplement de faire du bénéfice, mais de faire le plus de bénéfice possible... Temps le but ne sera pas de faire le meilleur jeux possible, mais les meilleurs ventes possible, c'est sur...
Il faudra expliquer aux artistes du monde entier qu'ils faut arrêter de ce prendre la tête et juste faire à la chaîne ce qui ce vend. ;)
(j'aime le capitalisme... )
Et oui sa reste très Nanar, c'est pour sa que la cohérence n'est pas bien grave. ^^
( même si le coup des scénario A/B copier collé a 99% déjà a l'époque j'avait pas été très fan entre autre pour le coté incohérent et pour la "promesse" pas vraiment tenu )
Ah! :-p
Bon, tout ça c'est très intéressant les amis mais j'ai encore du linge à étendre avant d'aller me coucher^^ Bonne nuit!
Un certains % de personnes sont immunisés à la contaminations, voila voici l'explicitations, merci au revoir (left for Dead approuve).
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Pour la contamination, on peut imaginer un mode de difficulté "réaliste" incluant cet aspect dans l'aventure. Si on se fait mordre, eh bien on est contaminé par le virus et un timer s'enclencherait ; on peut même imaginer un timer non visible mais qui se traduirait par une dégradation de l'état physique du personnage, cela installerait une tension supplémentaire chez le joueur. Et plus on se fait mordre, plus on est contaminé et plus on doit se dépêcher.
Du côté de la cohérence scénaristique, on peut ajouter une scène à la fin où on voit le personnage se soigner lui-même ou se faire soigner.
Resident Evil Opération Raccoon City et les Outbreak ont déjà tenter de développer cet aspect. Une idée à creuser !
Non merci, on a déjà vu ce que ça donne dans Outbreak justement, je pense qu'on dit ça comme "une idée de chiotte"?, oui c'est ça.
Je parlais du principe avec l'idée d'un mode de difficulté spécifique, pas de refaire Resident evil Outbreak (aka Resident Evil online) que personnellement je n'ai jamais aimé. La contanimation y est plus chiante qu'autre chose. Là-dessus, je suis d'accord avec toi.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
C'est marrant, Léon a la même arme (un desert eagle) que dans la pub de 1998 réalisée par George Romero. Joli clin d'oeil. Bon, il n'empêche que je préfère la pub du maître des zombies modernes :p
Sont géniaux ces 2 trailers, ça permet même de voir a quel point 98 avec vue d'aujourd'hui fait nanar.
Voilà ! Après une attente éternelle j'ai pu m'essayer quelques heures dans la campagne de Leon.
Sans être sur le cul pour le moment je l'avoue, je trouve que la réalisation est au top et qu'on retrouve vraiment les sensations du vieux RE2.
Et niveau esthétique ça claque les zombies sont super bien faits. Le truc qui m'a déçu par contre c'est le chemin jusqu'au comissariat.
En hard, le jeu est vraiment hard, et on prend soin d'esquiver les zombies et d'économiser ses balles. On lit la map et on optimise ses déplacements, puis ont élimine les zombies les plus mal placés. Feeling RE2 old school à donf rien à dire ils ont réussi ça pour le moment.
Le coup des zombies où il faut 50 balles pour les tuer ça me plait aussi, allez savoir pourquoi. On peste vraiment quand on a vidé plus d'un chargeur et que l'autre se relève.
De mémoire ils ont vraiment repensé le commisariat je me souviens pas de cet agencement. Rien que le hall ! Mais peut être c'est que je me souviens pas bien. En tout cas les lieux emblématiques sont bel et bien là.
Ce que je crois que je lui reproche est stupide en fait vu que c'est un remake. Mais niveau gameplay il est peut être un peu trop old school. On a bien 2 ou 3 idées ici et là mais je rejoins les commentaires qui ont été faits j'aurais aimé un peu plus de mouvements. Mais c'était un choix je pense.
Ah et fluidité impeccable. Caméra aussi, GG. Et maniabité maitrisée malgré le feeling certes old school donc.
Mais n'allez pas croire que c'est aussi basique que le vieux RE2. Il y a quand même des gun fights interessants grace à une localisation des dégats qui fait mouche. On peut bouger en visant, on essaie tant bien que mal d'aligner les zombies au shotgun, on joue à les attirer dans un coin pour les esquiver, on jauge notre couteau, etc. Non en fait le gameplay est solide. Puis le coup des zombies qui ouvrent les portes quoi ! Rien que ça c'est génial.
Il manque juste un moyen fiable d'esquiver un zombie dans un couloir étroit je dirais. Mais ça c'est comme avant. Je sais pas, un mouvement supplémentaire...
Ça m'a juste toujours gonflé de me faire gnaquer en me disant que je vois pas comment j'aurais pu mieux faire. Old school donc.
Mais malgré tout on sent le jeu bien maîtrisé. C'est chiadé, c'est pas le chaos comme dans RE6.