Je pense au contraire que ce re7 peut être le vrai renouveau de la licence et qu'il faut lui laisser sa chance .
La plupart des joueurs jugent la qualité du jeu sur la démo qui n'aura pas grand chose à voir avec le jeu final .
Je pense au contraire que ce re7 peut être le vrai renouveau de la licence et qu'il faut lui laisser sa chance .
La plupart des joueurs jugent la qualité du jeu sur la démo qui n'aura pas grand chose à voir avec le jeu final .
En tout cas de ce qu'on en a vu pour le moment, qualité ou pas, c'est le RE qui ose et qui écoute les fans.
Voir que les gens 'aiment pas' montre plutôt que la licence RE est bel est bien passée de mode.
Pas sûr qu'on ait un RE8 un jour, sauf si le 7 gagne en succès d'estime. Et pour le moment c'est bien parti pour être un opus qui ne génère pas de buzz.
Quand on voit la réaction des journalistes, des joueurs, du Hooper, on voit que tout le monde est pessimiste et que l'engouement de la sortie de RE7 est ridicule comparé à celui du 5 par exemple. Y'a même pas eu de débat digne de ce nom sur Gamekult !
C'est triste tout ça c'est comme ça que les licences sont laissées à l'abandon et meurent.
Mais bon merde c'est RE, déjà qu'on a annoncé que Silent Hill était mort y'a pas si longtemps, ça fait mal.
RE c'est une série qui a apporté beaucoup de choses, le 1 et le 4 on été 2 opus qui ont réellement marqué de nombreux joueurs. Les gens préfèrent parler de FF ou de Sonic alors que ces licences se vautrent depuis beaucoup plus longtemps que RE.
Peut être c'est l'horreur qui n'est plus à la mode ? Le Survival ? Le FPS ? Ca mérite un débat.
Capcom a abandonné le coté WTF, et abandonné le multi qui ont entaché la série. Ils sont clairement revenu sur l'aspect survie et horreur. Ils ont créé une famille de NEMESIS avec du performance capture. Il y a un manoir, des combats dans des espaces confinés, un inventaire, des énigmes...
Y'a tellement eu des débats sur les forums ces dernières années sur "ha j'aimerais bien qu'il y ait un retour en arrière", que là je suis très étonné de voir à quel point les joueurs sont blasés.
Euh.... Non :). ça fait un bail que Sonic fait plus parler. Et Sega aide pas non plus (par sa com discrète) à faire parler et c'est plutôt une bonne chose.
Citation:
qui écoute les fans.
Quels fans ?
Citation:
Capcom a abandonné le coté WTF, et abandonné le multi qui ont entaché la série. Ils sont clairement revenu sur l'aspect survie et horreur. Ils ont créé une famille de NEMESIS avec du performance capture. Il y a un manoir, des combats dans des espaces confinés, un inventaire, des énigmes...
en fait, t'aurais dû juste mettre ça dans ton post. Je suis d'accord sur toute la ligne. C'est ça qui m'attire sur ce RE. Après j'espère quand même que ce sera pas du jump-scare à gogo mais bon, je suis plutôt optimiste en me disant que les 1ers RE avaient une bonne ambiance sans passer par cette facilité.
Citation:
Y'a tellement eu des débats sur les forums ces dernières années sur "ha j'aimerais bien qu'il y ait un retour en arrière", que là je suis très étonné de voir à quel point les joueurs sont blasés.
Ce genre de jeu où il faut se planquer pour échapper à un ennemi sous peine de mourir direct, non pas que ce soit récent mais c'est plutôt populaire depuis ces dernières années
Bah déjà RE, c'est déjà devenu "populaire" ou bas de gamme avec les derniers opus et les stand alones et remakes absurdes, carrément orientés action (RE 5 et 6) ou repompe pour expliquer des brides du scénario. Quand tu voie en plus, à coté les films de P WS Anderson qui marchent très bien, franchement, j'ai quand même l'impression que Capcom ne prêtait plus attention à l'image de sa saga RE depuis longtemps qui est désormais plus proche de l'action et du public large. Après t'as des fans qui ont adoré ce virement, d'autres pas. C'est exactement pour cela que je répondais "Quels fans ?" à Unchartouille.
Et puis Outlast est pas un jeu "populaire" au sens où tu sembles le prendre. Déjà c'est un des très rares jeu horrifiques actuels qui marche bien et qui va pas dans la facilité. T'as une ambiance et très très peu de jumpscares. Le gameplay est bien et les poursuites et cache-caches sont immersives et bien faites. Et c'est pas si simple de réaliser un jeu comme ça, pour preuve, le nombre de jeux très moyens ou carrément mauvais qui ont tentés de pomper plus ou moins sur Outlast (comme Daylight ou Slender Remake qui est pas mauvais mais trop répétitif et classique).
Citation:
Némésis, un des meilleurs monstres ever et probablement le seul qui m'a fait claquer des genoux à l'époque
J'aime jamais trop ce genre de commentaires. Je sais pas, t'as l'impression que personne fera mieux que ce Nemesis ever.
Citation:
juste un jeu d'horreur et qui s'en foutent qu'un tel jeu usurpe le nom de RE apprécieront peut-être.
C'est mon cas j'admet. Mais de toute façon, quand je regarde les images, vidéos et tests de la saga RE, rien que les épisodes canoniques, t'as déjà eu plein de virements entre les 6 épisodes. A part les personnages récurrents, je trouve dingue qu'aujourd'hui, on bashe RE7 pour le revirement alors que Capcom l'a déjà fait plusieurs fois auparavant. Après peut-être que le jeu fera un bide ou marchera bien, mais je trouve ça trop simple de basher ou sublimer autant le jeu avant sa sortie.
Citation:
je ne vois pas de quoi se réjouir de ce qui a été montré
réjouir je sais pas, on sera très loin d'un GOTY j'admets, mais au moins ça peut être très sympa et ça peut renouveler RE et surtout revenir à un jeu d'horreur et pas un jeu d'action avec des zombies.
Et puis on aura une nouvelle trame scénaristique ça va peut-être permettre de calmer un temps les bullshits de Capcom, à coudre le scénario autour des mêmes personnages, remplir les trous ou réexpliquer des trucs sur des remakes, embobiner et donner des explications du scénario à travers des nouveaux jeux, faire croire à une boucle et logique entre les opus,... Ce que je dis dans ce dernier paragraphe va sans doute (ou pas) choquer certains fans hard-core mais comment attirer ou renouveler le public quand tu restreint et t'ancre dans un univers serré trop longtemps.
Peut-être que j'exagère, mais c'est l'impression que ça me donne vu ''d'extérieur''. C'est un peu le même cas des MGS d'ailleurs même si le dernier opus est plus accessible sur le scénario (trop peu présent) et que de toute façon, c'était le dernier.
Je dois faire parti des rares optimistes. Je crie pas encore victoire, mais pour moi ce RE7 opère un virage assez osé et je trouve ça intéressant de la part de Capcom. Ils auraient très bien pu continuer à nous servir la même soupe que RE6 qui s'est finalement très bien vendu (mais à quel prix ?).
Ce qui me fait halluciner c'est le nombre de personnes qui demandait un retour aux sources et maintenant que RE7 va dans cette direction, beaucoup se plaignent que ce n'est pas un RE. Faut croire que tout ce que veulent les fans c'est les caméras fixes, les muscles de Chris, le cul de Jill et le retour de Wesker. Je suis pas mécontent que les personnages classiques soient mis sur la touche pour cette fois. C'est des persos qu'on trouve cool quand on est ado, mais en gagnant en maturité on se rend compte qu'ils ont l'épaisseur d'une feuille de papier.
Ça râle sur sur le passage à la première personne en citant Outlast comme influence... Et le premier RE, il a pas été en partie pompé sur Alone In The Dark ? De plus, je trouve ça intéressant qu'ils passent à la première personne quand on sait que l'un des prototypes du premier RE était justement un jeu horrifique à la première personne. De plus, il a déjà été dit que RE7 ne sera pas comme totalement comme Outlast puisqu'on pourra se défendre, il faudra gérer son inventaire, ses ressources, résoudre des énigmes... Tout ce qui fait la sève de RE et qui n'est absolument pas présent dans Outlast. Je crois que les phases de cache-cache seront surtout réservées aux phases de VHS. Bon après c'est clair que c'est un peu con de leur part de n'avoir montré que ça pour le moment, on sent qu'ils ne veulent pas trop en montrer ce qui peut être un bien comme un mal (effet de surprise vs. donner une fausse image du jeu).
Oui, je ne suis pas très étonné pour le coup ^^
Le mec de droite c'est celui qui se fait tuer dans la démo.
Ah mais c'est parce que j'ai pas fait la démo.
**Signature supprimée pour caricature réaliste de mauvais goût**
Je pense au contraire que ce re7 peut être le vrai renouveau de la licence et qu'il faut lui laisser sa chance .
La plupart des joueurs jugent la qualité du jeu sur la démo qui n'aura pas grand chose à voir avec le jeu final .
En tout cas de ce qu'on en a vu pour le moment, qualité ou pas, c'est le RE qui ose et qui écoute les fans.
Voir que les gens 'aiment pas' montre plutôt que la licence RE est bel est bien passée de mode.
Pas sûr qu'on ait un RE8 un jour, sauf si le 7 gagne en succès d'estime. Et pour le moment c'est bien parti pour être un opus qui ne génère pas de buzz.
Quand on voit la réaction des journalistes, des joueurs, du Hooper, on voit que tout le monde est pessimiste et que l'engouement de la sortie de RE7 est ridicule comparé à celui du 5 par exemple. Y'a même pas eu de débat digne de ce nom sur Gamekult !
C'est triste tout ça c'est comme ça que les licences sont laissées à l'abandon et meurent.
Mais bon merde c'est RE, déjà qu'on a annoncé que Silent Hill était mort y'a pas si longtemps, ça fait mal.
RE c'est une série qui a apporté beaucoup de choses, le 1 et le 4 on été 2 opus qui ont réellement marqué de nombreux joueurs. Les gens préfèrent parler de FF ou de Sonic alors que ces licences se vautrent depuis beaucoup plus longtemps que RE.
Peut être c'est l'horreur qui n'est plus à la mode ? Le Survival ? Le FPS ? Ca mérite un débat.
Capcom a abandonné le coté WTF, et abandonné le multi qui ont entaché la série. Ils sont clairement revenu sur l'aspect survie et horreur. Ils ont créé une famille de NEMESIS avec du performance capture. Il y a un manoir, des combats dans des espaces confinés, un inventaire, des énigmes...
Y'a tellement eu des débats sur les forums ces dernières années sur "ha j'aimerais bien qu'il y ait un retour en arrière", que là je suis très étonné de voir à quel point les joueurs sont blasés.
ça oui !
Euh.... Non :). ça fait un bail que Sonic fait plus parler. Et Sega aide pas non plus (par sa com discrète) à faire parler et c'est plutôt une bonne chose.
Quels fans ?
en fait, t'aurais dû juste mettre ça dans ton post. Je suis d'accord sur toute la ligne. C'est ça qui m'attire sur ce RE. Après j'espère quand même que ce sera pas du jump-scare à gogo mais bon, je suis plutôt optimiste en me disant que les 1ers RE avaient une bonne ambiance sans passer par cette facilité.
Bah ouais. Comme le Sonic tiens !
**Signature supprimée pour caricature réaliste de mauvais goût**
Bah déjà RE, c'est déjà devenu "populaire" ou bas de gamme avec les derniers opus et les stand alones et remakes absurdes, carrément orientés action (RE 5 et 6) ou repompe pour expliquer des brides du scénario. Quand tu voie en plus, à coté les films de P WS Anderson qui marchent très bien, franchement, j'ai quand même l'impression que Capcom ne prêtait plus attention à l'image de sa saga RE depuis longtemps qui est désormais plus proche de l'action et du public large. Après t'as des fans qui ont adoré ce virement, d'autres pas. C'est exactement pour cela que je répondais "Quels fans ?" à Unchartouille.
Et puis Outlast est pas un jeu "populaire" au sens où tu sembles le prendre. Déjà c'est un des très rares jeu horrifiques actuels qui marche bien et qui va pas dans la facilité. T'as une ambiance et très très peu de jumpscares. Le gameplay est bien et les poursuites et cache-caches sont immersives et bien faites. Et c'est pas si simple de réaliser un jeu comme ça, pour preuve, le nombre de jeux très moyens ou carrément mauvais qui ont tentés de pomper plus ou moins sur Outlast (comme Daylight ou Slender Remake qui est pas mauvais mais trop répétitif et classique).
J'aime jamais trop ce genre de commentaires. Je sais pas, t'as l'impression que personne fera mieux que ce Nemesis ever.
C'est mon cas j'admet. Mais de toute façon, quand je regarde les images, vidéos et tests de la saga RE, rien que les épisodes canoniques, t'as déjà eu plein de virements entre les 6 épisodes. A part les personnages récurrents, je trouve dingue qu'aujourd'hui, on bashe RE7 pour le revirement alors que Capcom l'a déjà fait plusieurs fois auparavant. Après peut-être que le jeu fera un bide ou marchera bien, mais je trouve ça trop simple de basher ou sublimer autant le jeu avant sa sortie.
réjouir je sais pas, on sera très loin d'un GOTY j'admets, mais au moins ça peut être très sympa et ça peut renouveler RE et surtout revenir à un jeu d'horreur et pas un jeu d'action avec des zombies.
Et puis on aura une nouvelle trame scénaristique ça va peut-être permettre de calmer un temps les bullshits de Capcom, à coudre le scénario autour des mêmes personnages, remplir les trous ou réexpliquer des trucs sur des remakes, embobiner et donner des explications du scénario à travers des nouveaux jeux, faire croire à une boucle et logique entre les opus,... Ce que je dis dans ce dernier paragraphe va sans doute (ou pas) choquer certains fans hard-core mais comment attirer ou renouveler le public quand tu restreint et t'ancre dans un univers serré trop longtemps.
Peut-être que j'exagère, mais c'est l'impression que ça me donne vu ''d'extérieur''. C'est un peu le même cas des MGS d'ailleurs même si le dernier opus est plus accessible sur le scénario (trop peu présent) et que de toute façon, c'était le dernier.
Je dois faire parti des rares optimistes. Je crie pas encore victoire, mais pour moi ce RE7 opère un virage assez osé et je trouve ça intéressant de la part de Capcom. Ils auraient très bien pu continuer à nous servir la même soupe que RE6 qui s'est finalement très bien vendu (mais à quel prix ?).
Ce qui me fait halluciner c'est le nombre de personnes qui demandait un retour aux sources et maintenant que RE7 va dans cette direction, beaucoup se plaignent que ce n'est pas un RE. Faut croire que tout ce que veulent les fans c'est les caméras fixes, les muscles de Chris, le cul de Jill et le retour de Wesker. Je suis pas mécontent que les personnages classiques soient mis sur la touche pour cette fois. C'est des persos qu'on trouve cool quand on est ado, mais en gagnant en maturité on se rend compte qu'ils ont l'épaisseur d'une feuille de papier.
Ça râle sur sur le passage à la première personne en citant Outlast comme influence... Et le premier RE, il a pas été en partie pompé sur Alone In The Dark ? De plus, je trouve ça intéressant qu'ils passent à la première personne quand on sait que l'un des prototypes du premier RE était justement un jeu horrifique à la première personne. De plus, il a déjà été dit que RE7 ne sera pas comme totalement comme Outlast puisqu'on pourra se défendre, il faudra gérer son inventaire, ses ressources, résoudre des énigmes... Tout ce qui fait la sève de RE et qui n'est absolument pas présent dans Outlast. Je crois que les phases de cache-cache seront surtout réservées aux phases de VHS. Bon après c'est clair que c'est un peu con de leur part de n'avoir montré que ça pour le moment, on sent qu'ils ne veulent pas trop en montrer ce qui peut être un bien comme un mal (effet de surprise vs. donner une fausse image du jeu).