Re: [PS4][PC] - Death Stranding - News : les tests sont tombés!
Faudrait aussi un peu se remettre en question en tant que joueurs. Parce que les joueurs ne savent pas ce qu'ils veulent, c'est un fait...
Il y a dix ans à peine, je rappelle que tout le monde gueulait parce qu'on considérait que les jeux étaient trop courts dans leur solos et bien trop linéaires et scriptés, notamment à cause de jeux qui surfaient sur la formule ultra-populaire des Call of. Aujourd'hui les dév' font l'inverse en proposant des open-world à la durée de vie conséquente (après je ne parle pas de leur qualité, ce n'est pas mon propos), et les joueurs regrettent cette linéarité et cette "simplicité" d'avant si j'ose dire.
Je ne vise personne en particulier hein, mais il faut aussi se développer une conscience : on ne peut pas passer son temps à gueuler contre le classicisme alors qu'on ne réclame que ça en fait (notamment chez Nintendo), ou râler sur des open-world soi-disant vides alors qu'on réclame à cors et à cris notre espace de liberté dans le gameplay.
Beaucoup commente les jeux aujourd'hui en disant que l'ouverture d'un jeu ne le rendait pas meilleur, et c'est vrai, les exemples récents sont multiples, mais excusez-moi du peu : vous les avez achetez ces jeux ? Vous les approuvez d'une certaine manière, non ?
Si vous voulez un example personnel, ça me fait chier que Zelda soit devenu un open-world dans lequel je m'emmerde beaucoup... Bah j'aurais p't'être pas dû acheter tous ces open-world Ubi à la con...
"Prenez des risques, Messieurs les développeurs, ne faites pas d'open-world inutiles et qui ne sont pas nécessaires !" : je ne vois pas comment ils pourraient à partir du moment où les signaux sont contradictoires...
Un "produit" répond aussi à un besoin, une demande. Si le besoin ou la demande n'est plus là, alors vous aurez ce que vous voulez.
Re: [PS4][PC] - Death Stranding - News : les tests sont tombés!
Exactement, par exemple RDR2 a été une claque pour moi puisque les seuls OW que j'ai fait en 10 ans sont RDR1, GTA5, Horizon, (shadow of colossus), et donc ce RDR2. Je consomme aussi d'autre jeu ponctuellement, je ne met pas MGSV dans cette liste, car son OW inutile et raté, et ce DS va nous confirmer ou infirmé si Kojima doit continuer à s'essayer au OW.
Kylor à raison, faut arrêter d'acheter des licences/jeux que l'on n'aime pas, ou d'aller voir des films médiocre "pour se faire un avis" alors qu'on sait que c'est mauvais/moyen. Par exemple s'infliger un RDR2 alors qu'on n'aime pas les OW de Rockstar...? Pourquoi?
J'ai testé le premier Assassin's creed, j'ai trouvé ça mediocre, j'ai jamais acheter une suite "pour voir si c'est mieux" il y a tellement de source pour s'aider à se faire un avis quand on a déjà un doute sur un "produit".
Pareil pour les COD, j'ai testé un opus, j'ai trouvé ça merdique, donc je zap la licence. Farcry? pareil... Bref je regarde quand même ce que donnent les nouveaux opus de loin, mais je reserve mon acte d'achat pour les jeux qui m'inspirent vraiment.
Re: [PS4][PC] - Death Stranding - News : les tests sont tombés!
Citation:
Kylor à raison
Et bien moi je pence qu'il a tort. Ce n'est pas par ce que tu a regarder 50 mauvais films que tu deviens incapable d'apprécier un bon films ensuite.
Le problème n'est pas de nous vendre plein de fois la même soupe, le problème et de nous vendre de la bonne ou de la mauvaise soupe.
Prenez les soul's / borne, je suis désoler mais c'est a peu de chose prêt la même recette depuis le début, mais vu que c'est une bonne recette les gens en redemande.
(Après financer des choses médiocres que l'on sait médiocre pour "confirmer son avis" c'est un tous autre débat et je suis daccord qu'il ne faut pas cautionner ce qu'on sais mauvais )
Re: [PS4][PC] - Death Stranding - News : les tests sont tombés!
j'ai pas l'impression que c'est ça qu'il dit. Faut juste réserver son acte d'achat aux type de jeux qu'on veut voir se développer. Bref c'est ce que je comprends.
edit: effectivement surtout qu'on a plus d'excuse, et on peut pas dire, j'aurai su j'aurai pas acheté (la plupart du temps bien sûr). Pour ce DS (oui ici c'est le topic de DS quand même, j'achète D-one, au risque que je sois déçu du jeu, mais Kojima m'a assez offert de chose avec MGS, donc c'est la moindre des choses disons...
Re: [PS4][PC] - Death Stranding - News : les tests sont tombés!
Kojima parle de sa façon de voir les jeux vidéo.
Je pense que la simplicité est bonne, mais elle se consomme très rapidement. C’est comme la nourriture : tout ce qui est vraiment digeste, ça sort... et cela ne reste pas dans le corps. Mais quelque chose qui est dérangeant, qui n’est pas vraiment digestible, cela reste dans votre corps. Et vous ne savez pas ce que c'est. Et l'Homme a ce sentiment intellectuel qui persiste : qu'est-ce que c'est ? Comme par exemple un film, si cela vous tient à coeur, vous le regardez encore et encore, ou vous en parlez à vos amis, de quoi s'agissait-il ? Ou peut-être que vous prenez le temps de le regarder à nouveau, ou de le repenser à nouveau. Et vous commencez à comprendre le vrai sens. Et ça commence à être un vrai corps, ton sang et ta viande. Et il reste dans votre fluide organique, et ne sort pas simplement. Et je veux créer ce genre de chose.
J'ai grandi en regardant des films ou des choses du genre, alors je le fais simplement dans les jeux. Tout le monde dit que c'est compliqué, mais je pense que tout le monde devrait le garder et peut-être le nourrir pendant cinq ou dix ans, et peut-être commenceront-ils à comprendre. Et je veux vraiment créer ce genre de choses.
Je pense que faire grandir la stimulation est nécessaire. Vous découvrez en quelque sorte des choses que vous ne savez pas, c’est pourquoi vous grandissez. Donc, tout ce que vous savez ou ce qui est facile à manger ne grandira pas. Ou votre cerveau ne grandira pas. Ce ne sera pas une expérience. Alors parfois, je veux que les gens mangent en quelque sorte quelque chose de difficile à digérer. Mais je veux vraiment rendre cette chose délicieuse, remarquez.
En gros le mec veux nous faire avoir une intoxication alimentaire quoi. XD
Re: [PS4][PC] - Death Stranding - News : les tests sont tombés!
Citation:
Les jeux types SOTC, BOTW, Subnotica, Outer Wilds quant a eux me montre clairement que "tiens 2/3 trucs de chiasses et fais toi bien chier comme un roi".
Ah ? Première nouvelle. Pour Subnotica et Outer Wilds je n'en sais rien mais alors SOTC ou Zelda, ils ne sont vraiment mais alors vraiment pas de bons exemples me concernant pour parler de jeux chiants, bien au contraire même.
Re: [PS4][PC] - Death Stranding - News : les tests sont tombés!
Citation:
Ah ? Première nouvelle. Pour Subnotica et Outer Wilds je n'en sais rien mais alors SOTC ou Zelda, ils ne sont vraiment mais alors vraiment pas de bons exemples me concernant pour parler de jeux chiants, bien au contraire même.
Subnautica, il y a énormément de choses à faire et on découvre tout le temps quelque chose de nouveau. Vraiment, je trouve ça difficile de s'ennuyer, à part si on est totalement réfractaire à l'univers ou au style de jeu. Mais même moi qui ne suis pas du tout client des jeux de survie, j'ai vraiment beaucoup aimé y jouer, surtout qu'il y a en plus une vraie intrigue qui se suit avec plaisir. C'est vraiment un excellent jeu, hyper malin et bien foutu, en ce qui me concerne.
Outer Wilds, j'ai eu l'occasion d'y jouer mais je n'ai pas accroché à l'univers. Par contre c'est, au contraire, assez rythmé vu que la boucle temporelle ne dure que 22 minutes, on n'a pas vraiment le temps de chômer ^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Faudrait aussi un peu se remettre en question en tant que joueurs. Parce que les joueurs ne savent pas ce qu'ils veulent, c'est un fait...
Il y a dix ans à peine, je rappelle que tout le monde gueulait parce qu'on considérait que les jeux étaient trop courts dans leur solos et bien trop linéaires et scriptés, notamment à cause de jeux qui surfaient sur la formule ultra-populaire des Call of. Aujourd'hui les dév' font l'inverse en proposant des open-world à la durée de vie conséquente (après je ne parle pas de leur qualité, ce n'est pas mon propos), et les joueurs regrettent cette linéarité et cette "simplicité" d'avant si j'ose dire.
Je ne vise personne en particulier hein, mais il faut aussi se développer une conscience : on ne peut pas passer son temps à gueuler contre le classicisme alors qu'on ne réclame que ça en fait (notamment chez Nintendo), ou râler sur des open-world soi-disant vides alors qu'on réclame à cors et à cris notre espace de liberté dans le gameplay.
Beaucoup commente les jeux aujourd'hui en disant que l'ouverture d'un jeu ne le rendait pas meilleur, et c'est vrai, les exemples récents sont multiples, mais excusez-moi du peu : vous les avez achetez ces jeux ? Vous les approuvez d'une certaine manière, non ?
Si vous voulez un example personnel, ça me fait chier que Zelda soit devenu un open-world dans lequel je m'emmerde beaucoup... Bah j'aurais p't'être pas dû acheter tous ces open-world Ubi à la con...
"Prenez des risques, Messieurs les développeurs, ne faites pas d'open-world inutiles et qui ne sont pas nécessaires !" : je ne vois pas comment ils pourraient à partir du moment où les signaux sont contradictoires...
Un "produit" répond aussi à un besoin, une demande. Si le besoin ou la demande n'est plus là, alors vous aurez ce que vous voulez.
Exactement, par exemple RDR2 a été une claque pour moi puisque les seuls OW que j'ai fait en 10 ans sont RDR1, GTA5, Horizon, (shadow of colossus), et donc ce RDR2. Je consomme aussi d'autre jeu ponctuellement, je ne met pas MGSV dans cette liste, car son OW inutile et raté, et ce DS va nous confirmer ou infirmé si Kojima doit continuer à s'essayer au OW.
Kylor à raison, faut arrêter d'acheter des licences/jeux que l'on n'aime pas, ou d'aller voir des films médiocre "pour se faire un avis" alors qu'on sait que c'est mauvais/moyen. Par exemple s'infliger un RDR2 alors qu'on n'aime pas les OW de Rockstar...? Pourquoi?
J'ai testé le premier Assassin's creed, j'ai trouvé ça mediocre, j'ai jamais acheter une suite "pour voir si c'est mieux" il y a tellement de source pour s'aider à se faire un avis quand on a déjà un doute sur un "produit".
Pareil pour les COD, j'ai testé un opus, j'ai trouvé ça merdique, donc je zap la licence. Farcry? pareil... Bref je regarde quand même ce que donnent les nouveaux opus de loin, mais je reserve mon acte d'achat pour les jeux qui m'inspirent vraiment.
Et bien moi je pence qu'il a tort. Ce n'est pas par ce que tu a regarder 50 mauvais films que tu deviens incapable d'apprécier un bon films ensuite.
Le problème n'est pas de nous vendre plein de fois la même soupe, le problème et de nous vendre de la bonne ou de la mauvaise soupe.
Prenez les soul's / borne, je suis désoler mais c'est a peu de chose prêt la même recette depuis le début, mais vu que c'est une bonne recette les gens en redemande.
(Après financer des choses médiocres que l'on sait médiocre pour "confirmer son avis" c'est un tous autre débat et je suis daccord qu'il ne faut pas cautionner ce qu'on sais mauvais )
j'ai pas l'impression que c'est ça qu'il dit. Faut juste réserver son acte d'achat aux type de jeux qu'on veut voir se développer. Bref c'est ce que je comprends.
edit: effectivement surtout qu'on a plus d'excuse, et on peut pas dire, j'aurai su j'aurai pas acheté (la plupart du temps bien sûr). Pour ce DS (oui ici c'est le topic de DS quand même, j'achète D-one, au risque que je sois déçu du jeu, mais Kojima m'a assez offert de chose avec MGS, donc c'est la moindre des choses disons...
j'arrive pas a imaginé le mec principal du jeu sans arbalète composée
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Kojima parle de sa façon de voir les jeux vidéo.
Je pense que la simplicité est bonne, mais elle se consomme très rapidement. C’est comme la nourriture : tout ce qui est vraiment digeste, ça sort... et cela ne reste pas dans le corps. Mais quelque chose qui est dérangeant, qui n’est pas vraiment digestible, cela reste dans votre corps. Et vous ne savez pas ce que c'est. Et l'Homme a ce sentiment intellectuel qui persiste : qu'est-ce que c'est ? Comme par exemple un film, si cela vous tient à coeur, vous le regardez encore et encore, ou vous en parlez à vos amis, de quoi s'agissait-il ? Ou peut-être que vous prenez le temps de le regarder à nouveau, ou de le repenser à nouveau. Et vous commencez à comprendre le vrai sens. Et ça commence à être un vrai corps, ton sang et ta viande. Et il reste dans votre fluide organique, et ne sort pas simplement. Et je veux créer ce genre de chose.
J'ai grandi en regardant des films ou des choses du genre, alors je le fais simplement dans les jeux. Tout le monde dit que c'est compliqué, mais je pense que tout le monde devrait le garder et peut-être le nourrir pendant cinq ou dix ans, et peut-être commenceront-ils à comprendre. Et je veux vraiment créer ce genre de choses.
Je pense que faire grandir la stimulation est nécessaire. Vous découvrez en quelque sorte des choses que vous ne savez pas, c’est pourquoi vous grandissez. Donc, tout ce que vous savez ou ce qui est facile à manger ne grandira pas. Ou votre cerveau ne grandira pas. Ce ne sera pas une expérience. Alors parfois, je veux que les gens mangent en quelque sorte quelque chose de difficile à digérer. Mais je veux vraiment rendre cette chose délicieuse, remarquez.
En gros le mec veux nous faire avoir une intoxication alimentaire quoi. XD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ah ? Première nouvelle. Pour Subnotica et Outer Wilds je n'en sais rien mais alors SOTC ou Zelda, ils ne sont vraiment mais alors vraiment pas de bons exemples me concernant pour parler de jeux chiants, bien au contraire même.
Subnautica, il y a énormément de choses à faire et on découvre tout le temps quelque chose de nouveau. Vraiment, je trouve ça difficile de s'ennuyer, à part si on est totalement réfractaire à l'univers ou au style de jeu. Mais même moi qui ne suis pas du tout client des jeux de survie, j'ai vraiment beaucoup aimé y jouer, surtout qu'il y a en plus une vraie intrigue qui se suit avec plaisir. C'est vraiment un excellent jeu, hyper malin et bien foutu, en ce qui me concerne.
Outer Wilds, j'ai eu l'occasion d'y jouer mais je n'ai pas accroché à l'univers. Par contre c'est, au contraire, assez rythmé vu que la boucle temporelle ne dure que 22 minutes, on n'a pas vraiment le temps de chômer ^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
@Umbasouka Kojima parle comme un ado qui vient de voir Fight Club en fait... :D
Bon, je vais me laisser tenter par ce Death Stranding je pense (et c'était pas gagné :| ) mais pas avant Shenmue III. ;)