Re: [PS4][PC] - Death Stranding - News : les tests sont tombés!
Salut moi le jeu m'intéresse énormément mais bordel cette interface illisible sérieux faut que les développeurs se mettent en tête que tout le monde n'a pas d'écran de 2 mètres de diagonales ou ont du mal avec les polices méga petites.
C'est con car l'univers me plait, l'ambiance et le fait que ce n'est pas du pan pan boum boum mais bon si c'est pour saigner des yeux quand faut naviguer dans les menus non merci.
Re: [PS4][PC] - Death Stranding - News : les tests sont tombés!
J'ai traduit vite fait les coms YouTube de cette vidéo :
Kojima - "Je suis peut-être allé trop loin dans quelques endroits"/Si la carte du jeu est plusieurs fois plus grande que Ac Origins, eh bien c'est fou/Attendez c’est comme si vous jouez un facteur qui distribue des paquets Amazon perdus ?/Je préférerais simplement aller dehors de chez moi, sincèrement/Le fou l'a fait, Kojima a littéralement réalisé le simulateur de livraison 2019, les livreurs vont adorer ce jeu!/Quand un imbécile vous dit de faire une randonnée/J'aime la partie quand il court avec un gros paquetage. Un gameplay incroyable/Whoua ! Tellement de fun compacté en 20 minutes. Je dois faire une pause pour ne pas prendre une overdose de plaisir/Espérons que le jeu sera juste comme ça dans les reviews/Snake? SNAAAKEEEE!?!/Bravo Kojimbo/Je l'aime réellement. Ces statistiques sur la microgestion et l’équipement ne sont que ma priorité. Je vais l’attendre sur PC/Donc, en gros, UPS Simulateur/Je suppose que je suis la seule personne qui pense que ça a l'air bien :(/Ce jeu a des notes de 9,5 + ??? wtf/Le bébé qui pleure rend ce naufrage encore pire/Ces publicités USPS deviennent un peu bizarres/Death stranding où vous jouez un postier de l’après apocalypse/Simulateur de marche impressionnant/C’est un jeu dont j’ai vraiment hâte d’y jouer. Je suis comme ça : emoji David Goodenough/Echouage sans vie/J'ai besoin de plus de scènes de cinéma dans mon simulateur de marche /Malgré tout j’accorde à ce jeu qu’il est magnifique/Il a en fait commencé à devenir assez plié sous le poids après la rivière quand il a commencé à atteindre la limite de son chargement/Caca/Nous jouons donc un porteur, sans choix et conséquences, ni guerres de faction, mais avec une carte bien grande/J'aime quand il se promène dans la campagne/Ah oui. « Art »/Death Stranding plus mort qu’autre chose au final/J'ai toujours eu peur que cela se produise, un monde vide et silencieux (je veux dire trop de silence). On attend ce jeu depuis si longtemps, mais maintenant j'ai perdu ma hype, trop de marche. Mais ce ne sont là que quelques exemples du jeu. Je vais donc garder ma hype jusqu'au 8 novembre 2019/C'est incroyable, j'ai hâte d'explorer le paysage et de rencontrer les personnages. J'ai tendance à aimer les jeux plus lents comme ceux-ci. Je n’en peux plus d’attendre pour la version pc/Donc Konami était les bons gars dans l’histoire/je m'appelle rémi et je suis portefaix, et je me ballade dans la vie lalalala (un français)/Tout ces trailers mystérieux et ambigus pour se taper une simulation de livreur Amazon à la fin ? (un français)/Jolie simulation de délivreur d’Amazon KOJIMBO/Jésus, ce jeu a l'air ennuyeux. Ce n'est certainement pas pour tout le monde/Trop de marche selon moi/Délivreur simulation/Ce style de gameplay est comme MGS/S'il vous plaît, Kojima, arrêtez de créer des jeux à monde ouvert, vous n'êtes pas doué pour ça, le jeu linéaire vous va mieux/Pouvez-vous imaginer à quel point cela vous fatigue ? LMFAO: P Juste en regardant Norman Reedus courir avec un foutre chargement sur son dos. Imaginez comment cela vous niquerait le dos à long terme/Vidéo de gameplay mais, sans aucun gameplay/Attendez que le ninja cyborg apparaisse à l'acte 2, capable de supporter deux fois plus de poids et d'être invisible… ô jeu réaliste! C'est misérable. Comment Konami s’est-il trompé avec le cerveau de Kojima, qu'ils pensaient que c'était une bonne idée?/Fréro j’ai dit à tout le monde que ce serait de la merde, et j’avais raison/Je ne sais pas pourquoi mais je sens que j'aimerais jouer à ça. Il suffit de regarder le paysage, wow/Pourrait-il y avoir un jeu plus ennuyeux, le simulateur de postier doit être l'idée la plus stupide de tous les temps/Pourquoi je viens de regarder un simulation de livreur UberEat ? (un français)
Pour le reste beaucoup de « boring ». Tout y est dit je pense.
KyloR a écrit:
Antonius dit beaucoup de caca quand même. Ça peut faire peur un tel niveau de masturbation intellectuelle (et physique certainement, […].
Si tu savais mon cas ; c’est comme si tu disais à quelqu’un qu’il avait les chevilles qui gonflent alors qu’il est amputé des deux jambes. Si j’avais autant d’amour-propre qu’il semble, je le prendrais beaucoup plus mal, mais j’m’en branle. Loul.
Quant au caca peut-être, je dis ce que je pense et ce que je prévois du jeu avec badinerie, c’est tout.
MATsolid-snake44 a écrit:
Il faut que je le dise, parce que j'en ai assez de voir les gens tirer à boulet rouge sur MGS2 : Sons of Liberty est un très grand jeu!
Abstraction faite au pied-de-nez qu’est Raiden (allez pourquoi pas), si on accroche à l’histoire et au Codec, oui, sinon non, pas du schtroumf, c’est repoussoir. Après j’aime bien taquiner avec MGS2, y’a pas mieux, et Death Stranding est parti pour être du même cas, car extrêmement clivant.
Moi perso, Kojima et tout le blablatage de ses jeux, voilà, si on est très cinéphile on y adhère, sinon voilà quoi. MGS premier du nom, même dans des dizaines d’années je n’aurai pas envie de le refaire je pense, trop de cutscenes, de dialogues, même s'ils sont cultes ; en connaissant le jeu, en y rejouant une seconde fois, on se rend compte qu’on joue ¼ du temps et encore… Et pourtant ce fut une révolution ce jeu, pour plein d’aspects, et bien réalisé. Mais au bout d’un moment ça devient trop monstrueux.
Re: [PS4][PC] - Death Stranding - News : les tests sont tombés!
Citation:
Une map souvent dégarnie et des quêtes « Fedex »
Nan mais le problème des quêtes fedex, c'est juste que d'aller à un point A à un point B sans aucun challenge, sans rien faire d'autre que de suivre le point sur la boussole c'est chiant. Là, ce n'est pas tant d'arriver à destination qui semble être mis en avant, c'est comment tu vas faire pour y aller et ça change absolument TOUT.
Après, je n'ai pas fait le jeu, je ne sais pas exactement comment ça va s'articuler mais clairement, il ne s'agit pas d'un truc à la ubisoft, la map et ses contraintes semble être ce qui va rendre la chose intéressante. Parce que oui, macher une touche pour escalader des églises (boujour assassin), on est d'accord, là le fedex, tu le sens bien passer.
De plus, la route et les outils que tu vas utiliser ne vont pas juste te servir, ils resteront et permettront probablement à d'autres d'améliorer leur propre chemin. Ca peut paraître un peu abstrait comme plaisir mais moi, je vois tout à fait en quoi ça peut être gratifiant de jouer et de "servir" aux autres sans pour autant être présent pour ça.
PS : et visiblement, les tests semblent s'accorder sur le fait que si les premières dizaines d'heures (ce qui est énorme j'en conviens) peuvent décourager, le jeu prend un gros envol par la suite et ils ont eu le bon gout ne pas spoiler ça. En gros, il y a encore pas mal de choses qu'on ne connait pas sur le jeu.
PS 2 : et le problème des ow modernes à mon sens, c'est au contraire que les maps sont beaucoup trop garnies, overdose de tout. Je suis beaucoup plus sensible à la nature d'un SOTC (très vide) et à celle d'un BOTW que d'un watch dogs ou gta (bon je ne suis clairement pas client d'eux en même temps).
Re: [PS4][PC] - Death Stranding - News : les tests sont tombés!
Citation:
Moi perso, Kojima et tout le blablatage de ses jeux, voilà, si on est très cinéphile on y adhère, sinon voilà quoi. MGS premier du nom, même dans des dizaines d’années je n’aurai pas envie de le refaire je pense, trop de cutscenes, de dialogues, même s'ils sont cultes ; en connaissant le jeu, en y rejouant une seconde fois, on se rend compte qu’on joue ¼ du temps et encore… Et pourtant ce fut une révolution ce jeu, pour plein d’aspects, et bien réalisé. Mais au bout d’un moment ça devient trop monstrueux.
Si tu n'es pas fan des jeux avec une narration très poussée et omniprésente, faut pas jouer aux jeux de Kojima, c'est sûr.
Citation:
Une map souvent dégarnie et des quêtes « Fedex »
"Fedex", c'est pour "Federal Express", on incarne un livreur!
Re: [PS4][PC] - Death Stranding - News : les tests sont tombés!
Imagine t'es facteur en intérim, emploi précaire mal payé. T'en peux plus de ta vie et la tu t'achete Death Stranding pour t'évader et oublier ta vie. XD
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Re: [PS4][PC] - Death Stranding - News : les tests sont tombés!
En regardant la vidéo j'ai trouvé 2 choses très impressionnantes:
1. Ce rendu photo réaliste en premier lieux qui est un point positif.
2. Cet ennuie a toute épreuve qui est un point négatif.
=> Les fans de BOTW, Subnotica, Outer Wilds doivent être aux anges :D
Citation:
PS 2 : et le problème des ow modernes à mon sens, c'est au contraire que les maps sont beaucoup trop garnies, overdose de tout. Je suis beaucoup plus sensible à la nature d'un SOTC (très vide) et à celle d'un BOTW que d'un watch dogs ou gta (bon je ne suis clairement pas client d'eux en même temps).
Bien tu vois moi c'est les 2, les jeux types Ubi, Enix (Tomb Raider) en me déployant leurs "cahiers des charges" me montrent avec tous les signaux qu'on est dans un JV et qu'il faut faire tout un tas de chose afin d’arriver au 100%.
Les jeux types SOTC, BOTW, Subnotica, Outer Wilds quant a eux me montre clairement que "tiens 2/3 trucs de chiasses et fais toi bien chier comme un roi".
=> Et c’est la que le sujet d'hier revient, si jamais il y a 3 jeux qui sont les jeux de la gen ça peut être The Witcher 3 avec une narration 10 crans au dessus du reste mais un gamepaly en retrait, un Botw avec une physique a toute épreuve mais une narration sur post it, et un God of War qui n’excède dans aucun des 2 cas mais qui fait tout bien.
Je prendrai le dernier, car 1 y a un bon gameplay, 2 y a une bonne histoire, et je trouve que les 2 sont importants dans un JV même si un Doom est tout aussi excellent sans en avoir besoin (de lhisstoire).
Edit PS: Certains qui ont joué a Uncharted 4 ont aimé Madagascar, moi il m'a rappelé les heures les plus sombres, cet endroit ne sert a rien si ce n'est a admirer les graphismes, qu'on peut aussi admirer ailleurs.
Re: [PS4][PC] - Death Stranding - News : les tests sont tombés!
Perso, le jeu me fait de plus en plus envie XD .
Je reconnais que la perspective de se taper environ 20h chiantes avant de toucher à quelque chose de bien plus intéressant, ça peut rebuter et le jeu va certainement laisser pas mal de joueurs de côté.
Mais, on peut voir ça comme la difficulté du jeu : certains jeux sont durs pour leur maîtrise du gameplay, par exemple Sekiro, là le challenge serait plus de l'ordre de la persévérance pour surmonter l'ennui et après, tu as ta récompense.
C'en est presque couillu d'avoir proposé un truc pareil ^^.
Après, c'est une sorte de pari ( mais beaucoup de décisions dans la vie sont des paris ) : est-ce que je prends le risque de m'emmerder 20h ? Et est-ce que ce que je vais découvrir par la suite aura valu la peine que je m'emmerde 20h dans un investissement qui semble être fastidieux, rébarbatif ?
Cependant, je ne suis toutefois pas entièrement convaincue que les grosses premières heures vont ennuyer tout le monde. Je pense que des joueurs vont apprécier leur périple, vont se mettre dans une sorte d'état contemplatif, voire hypnotique, et que ça va leur plaire. Ca pourrait peut-être même reposer certaines personnes X) .
En tout cas, en ce qui me concerne, je ne suis pour l'instant pas capable de dire si je vais m'emmerder ou pas, avant d'être dans la situation de jeu.
L'action n'a jamais été gage pour moi de ne pas m'ennuyer : j'ai vécu des films et des jeux plein d'action(s) mais devant lesquels je me suis assez rapidement emmerdée.
Re: [PS4][PC] - Death Stranding - News : les tests sont tombés!
Citation:
L'action n'a jamais été gage pour moi de ne pas m'ennuyer : j'ai vécu des films et des jeux plein d'action(s) mais devant lesquels je me suis assez rapidement emmerdée.
Ça dépend des gens, moi je n'allume pas la console pour remplir les cahiers des charges ni pour me faire chier, les "open world" c’était la fausse bonne idée de la gen car il se trouve que mes jeux préférés ne sont pas du tout des open world.
Re: [PS4][PC] - Death Stranding - News : les tests sont tombés!
Perso mes OW préférés sont ceux qui sont relativement "vide" comme SotC ou Morrowind par exemple, des OW qui misent sur l' ambiance, le lore et le sentiment de solitude plutôt que sur le remplissage permanent, le faite que DS ne soit pas un OW remplie et bourré d'action à la Ubisoft & co, et qui a un rythme plutôt lent, je vois ça comme une grosse qualité et c'est pourquoi la proposition faites par le jeu me donne trop trop envie.
Re: [PS4][PC] - Death Stranding - News : les tests sont tombés!
Citation:
moi je n'allume pas la console pour remplir les cahiers des charges ni pour me faire chier
Je me fous du cahier des charges et je ne suis absolument pas persuadée de me faire chier devant ce jeu.
De plus, j'aime assez les OW qu'on qualifie de "vide" mais que je qualifierais plutôt d'environnements épurés de vie humaine et animale, comme SOTC. Ce genre d'ambiance me plait beaucoup.
Après, si toi c'est pas ta tasse de thé et que tu es certain de te faire chier devant ce jeu, je crois que c'est le moment de sortir un des plus fameux dictons de la langue française : chacun voit midi à sa porte ^^.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Salut moi le jeu m'intéresse énormément mais bordel cette interface illisible sérieux faut que les développeurs se mettent en tête que tout le monde n'a pas d'écran de 2 mètres de diagonales ou ont du mal avec les polices méga petites.
C'est con car l'univers me plait, l'ambiance et le fait que ce n'est pas du pan pan boum boum mais bon si c'est pour saigner des yeux quand faut naviguer dans les menus non merci.
J'ai traduit vite fait les coms YouTube de cette vidéo :
Kojima - "Je suis peut-être allé trop loin dans quelques endroits"/Si la carte du jeu est plusieurs fois plus grande que Ac Origins, eh bien c'est fou/Attendez c’est comme si vous jouez un facteur qui distribue des paquets Amazon perdus ?/Je préférerais simplement aller dehors de chez moi, sincèrement/Le fou l'a fait, Kojima a littéralement réalisé le simulateur de livraison 2019, les livreurs vont adorer ce jeu!/Quand un imbécile vous dit de faire une randonnée/J'aime la partie quand il court avec un gros paquetage. Un gameplay incroyable/Whoua ! Tellement de fun compacté en 20 minutes. Je dois faire une pause pour ne pas prendre une overdose de plaisir/Espérons que le jeu sera juste comme ça dans les reviews/Snake? SNAAAKEEEE!?!/Bravo Kojimbo/Je l'aime réellement. Ces statistiques sur la microgestion et l’équipement ne sont que ma priorité. Je vais l’attendre sur PC/Donc, en gros, UPS Simulateur/Je suppose que je suis la seule personne qui pense que ça a l'air bien :(/Ce jeu a des notes de 9,5 + ??? wtf/Le bébé qui pleure rend ce naufrage encore pire/Ces publicités USPS deviennent un peu bizarres/Death stranding où vous jouez un postier de l’après apocalypse/Simulateur de marche impressionnant/C’est un jeu dont j’ai vraiment hâte d’y jouer. Je suis comme ça : emoji David Goodenough/Echouage sans vie/J'ai besoin de plus de scènes de cinéma dans mon simulateur de marche /Malgré tout j’accorde à ce jeu qu’il est magnifique/Il a en fait commencé à devenir assez plié sous le poids après la rivière quand il a commencé à atteindre la limite de son chargement/Caca/Nous jouons donc un porteur, sans choix et conséquences, ni guerres de faction, mais avec une carte bien grande/J'aime quand il se promène dans la campagne/Ah oui. « Art »/Death Stranding plus mort qu’autre chose au final/J'ai toujours eu peur que cela se produise, un monde vide et silencieux (je veux dire trop de silence). On attend ce jeu depuis si longtemps, mais maintenant j'ai perdu ma hype, trop de marche. Mais ce ne sont là que quelques exemples du jeu. Je vais donc garder ma hype jusqu'au 8 novembre 2019/C'est incroyable, j'ai hâte d'explorer le paysage et de rencontrer les personnages. J'ai tendance à aimer les jeux plus lents comme ceux-ci. Je n’en peux plus d’attendre pour la version pc/Donc Konami était les bons gars dans l’histoire/je m'appelle rémi et je suis portefaix, et je me ballade dans la vie lalalala (un français)/Tout ces trailers mystérieux et ambigus pour se taper une simulation de livreur Amazon à la fin ? (un français)/Jolie simulation de délivreur d’Amazon KOJIMBO/Jésus, ce jeu a l'air ennuyeux. Ce n'est certainement pas pour tout le monde/Trop de marche selon moi/Délivreur simulation/Ce style de gameplay est comme MGS/S'il vous plaît, Kojima, arrêtez de créer des jeux à monde ouvert, vous n'êtes pas doué pour ça, le jeu linéaire vous va mieux/Pouvez-vous imaginer à quel point cela vous fatigue ? LMFAO: P Juste en regardant Norman Reedus courir avec un foutre chargement sur son dos. Imaginez comment cela vous niquerait le dos à long terme/Vidéo de gameplay mais, sans aucun gameplay/Attendez que le ninja cyborg apparaisse à l'acte 2, capable de supporter deux fois plus de poids et d'être invisible… ô jeu réaliste! C'est misérable. Comment Konami s’est-il trompé avec le cerveau de Kojima, qu'ils pensaient que c'était une bonne idée?/Fréro j’ai dit à tout le monde que ce serait de la merde, et j’avais raison/Je ne sais pas pourquoi mais je sens que j'aimerais jouer à ça. Il suffit de regarder le paysage, wow/Pourrait-il y avoir un jeu plus ennuyeux, le simulateur de postier doit être l'idée la plus stupide de tous les temps/Pourquoi je viens de regarder un simulation de livreur UberEat ? (un français)
Pour le reste beaucoup de « boring ». Tout y est dit je pense.
Si tu savais mon cas ; c’est comme si tu disais à quelqu’un qu’il avait les chevilles qui gonflent alors qu’il est amputé des deux jambes. Si j’avais autant d’amour-propre qu’il semble, je le prendrais beaucoup plus mal, mais j’m’en branle. Loul.
Quant au caca peut-être, je dis ce que je pense et ce que je prévois du jeu avec badinerie, c’est tout.
Abstraction faite au pied-de-nez qu’est Raiden (allez pourquoi pas), si on accroche à l’histoire et au Codec, oui, sinon non, pas du schtroumf, c’est repoussoir. Après j’aime bien taquiner avec MGS2, y’a pas mieux, et Death Stranding est parti pour être du même cas, car extrêmement clivant.
Moi perso, Kojima et tout le blablatage de ses jeux, voilà, si on est très cinéphile on y adhère, sinon voilà quoi. MGS premier du nom, même dans des dizaines d’années je n’aurai pas envie de le refaire je pense, trop de cutscenes, de dialogues, même s'ils sont cultes ; en connaissant le jeu, en y rejouant une seconde fois, on se rend compte qu’on joue ¼ du temps et encore… Et pourtant ce fut une révolution ce jeu, pour plein d’aspects, et bien réalisé. Mais au bout d’un moment ça devient trop monstrueux.
Nan mais le problème des quêtes fedex, c'est juste que d'aller à un point A à un point B sans aucun challenge, sans rien faire d'autre que de suivre le point sur la boussole c'est chiant. Là, ce n'est pas tant d'arriver à destination qui semble être mis en avant, c'est comment tu vas faire pour y aller et ça change absolument TOUT.
Après, je n'ai pas fait le jeu, je ne sais pas exactement comment ça va s'articuler mais clairement, il ne s'agit pas d'un truc à la ubisoft, la map et ses contraintes semble être ce qui va rendre la chose intéressante. Parce que oui, macher une touche pour escalader des églises (boujour assassin), on est d'accord, là le fedex, tu le sens bien passer.
De plus, la route et les outils que tu vas utiliser ne vont pas juste te servir, ils resteront et permettront probablement à d'autres d'améliorer leur propre chemin. Ca peut paraître un peu abstrait comme plaisir mais moi, je vois tout à fait en quoi ça peut être gratifiant de jouer et de "servir" aux autres sans pour autant être présent pour ça.
PS : et visiblement, les tests semblent s'accorder sur le fait que si les premières dizaines d'heures (ce qui est énorme j'en conviens) peuvent décourager, le jeu prend un gros envol par la suite et ils ont eu le bon gout ne pas spoiler ça. En gros, il y a encore pas mal de choses qu'on ne connait pas sur le jeu.
PS 2 : et le problème des ow modernes à mon sens, c'est au contraire que les maps sont beaucoup trop garnies, overdose de tout. Je suis beaucoup plus sensible à la nature d'un SOTC (très vide) et à celle d'un BOTW que d'un watch dogs ou gta (bon je ne suis clairement pas client d'eux en même temps).
Imagine t'es facteur en intérim, emploi précaire mal payé. T'en peux plus de ta vie et la tu t'achete Death Stranding pour t'évader et oublier ta vie. XD
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
En regardant la vidéo j'ai trouvé 2 choses très impressionnantes:
1. Ce rendu photo réaliste en premier lieux qui est un point positif.
2. Cet ennuie a toute épreuve qui est un point négatif.
=> Les fans de BOTW, Subnotica, Outer Wilds doivent être aux anges :D
Bien tu vois moi c'est les 2, les jeux types Ubi, Enix (Tomb Raider) en me déployant leurs "cahiers des charges" me montrent avec tous les signaux qu'on est dans un JV et qu'il faut faire tout un tas de chose afin d’arriver au 100%.
Les jeux types SOTC, BOTW, Subnotica, Outer Wilds quant a eux me montre clairement que "tiens 2/3 trucs de chiasses et fais toi bien chier comme un roi".
=> Et c’est la que le sujet d'hier revient, si jamais il y a 3 jeux qui sont les jeux de la gen ça peut être The Witcher 3 avec une narration 10 crans au dessus du reste mais un gamepaly en retrait, un Botw avec une physique a toute épreuve mais une narration sur post it, et un God of War qui n’excède dans aucun des 2 cas mais qui fait tout bien.
Je prendrai le dernier, car 1 y a un bon gameplay, 2 y a une bonne histoire, et je trouve que les 2 sont importants dans un JV même si un Doom est tout aussi excellent sans en avoir besoin (de lhisstoire).
Edit PS: Certains qui ont joué a Uncharted 4 ont aimé Madagascar, moi il m'a rappelé les heures les plus sombres, cet endroit ne sert a rien si ce n'est a admirer les graphismes, qu'on peut aussi admirer ailleurs.
Perso, le jeu me fait de plus en plus envie XD .
Je reconnais que la perspective de se taper environ 20h chiantes avant de toucher à quelque chose de bien plus intéressant, ça peut rebuter et le jeu va certainement laisser pas mal de joueurs de côté.
Mais, on peut voir ça comme la difficulté du jeu : certains jeux sont durs pour leur maîtrise du gameplay, par exemple Sekiro, là le challenge serait plus de l'ordre de la persévérance pour surmonter l'ennui et après, tu as ta récompense.
C'en est presque couillu d'avoir proposé un truc pareil ^^.
Après, c'est une sorte de pari ( mais beaucoup de décisions dans la vie sont des paris ) : est-ce que je prends le risque de m'emmerder 20h ? Et est-ce que ce que je vais découvrir par la suite aura valu la peine que je m'emmerde 20h dans un investissement qui semble être fastidieux, rébarbatif ?
Cependant, je ne suis toutefois pas entièrement convaincue que les grosses premières heures vont ennuyer tout le monde. Je pense que des joueurs vont apprécier leur périple, vont se mettre dans une sorte d'état contemplatif, voire hypnotique, et que ça va leur plaire. Ca pourrait peut-être même reposer certaines personnes X) .
En tout cas, en ce qui me concerne, je ne suis pour l'instant pas capable de dire si je vais m'emmerder ou pas, avant d'être dans la situation de jeu.
L'action n'a jamais été gage pour moi de ne pas m'ennuyer : j'ai vécu des films et des jeux plein d'action(s) mais devant lesquels je me suis assez rapidement emmerdée.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Ça dépend des gens, moi je n'allume pas la console pour remplir les cahiers des charges ni pour me faire chier, les "open world" c’était la fausse bonne idée de la gen car il se trouve que mes jeux préférés ne sont pas du tout des open world.
Perso mes OW préférés sont ceux qui sont relativement "vide" comme SotC ou Morrowind par exemple, des OW qui misent sur l' ambiance, le lore et le sentiment de solitude plutôt que sur le remplissage permanent, le faite que DS ne soit pas un OW remplie et bourré d'action à la Ubisoft & co, et qui a un rythme plutôt lent, je vois ça comme une grosse qualité et c'est pourquoi la proposition faites par le jeu me donne trop trop envie.
De plus, j'aime assez les OW qu'on qualifie de "vide" mais que je qualifierais plutôt d'environnements épurés de vie humaine et animale, comme SOTC. Ce genre d'ambiance me plait beaucoup.
Après, si toi c'est pas ta tasse de thé et que tu es certain de te faire chier devant ce jeu, je crois que c'est le moment de sortir un des plus fameux dictons de la langue française : chacun voit midi à sa porte ^^.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"