Radhan est probablement le boss majeur du jeu de base que j'aime le moins. Je dirais même qu'il s'apparente à une corvée pour moi, une corvée que je m'impose à chaque fois car je kiffe combattre Alecto et que j'ai donc besoin de faire la quête de Ranni.
Je trouve d'ailleurs que, ne serait-ce que l'atteindre, est une corvée en soi xD
Mogh, par contre, avec le recul, est un de mes boss majeurs favoris du jeu de base, avec Maliketh.
Le personnage, la mise en scène, l'arène, le combat ( bien que la P2 soit un peu vénère :v ), je trouve tout réussi.
De mon côté, je ne pouvais pas terminer ma série de combats en mode "minimaliste" contre Malénia en m'abstenant de me faire vraiment plaisir et d'utiliser mon arme favorite, j'ai nommé : la Zweihander \(^-^)/
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Pour ma part, je place d'ailleurs Mogh juste en dessous de Malenia. Je trouve le combat vraiment intéressant car c'est un des rares (si ce n'est le seul) qui demande de faire attention à son placement en plus des attaques du boss.
Maliketh est troisième dans mon top personnel, je regrette presque qu'il ne soit pas regen en P2 tant je trouve son design classe sous cette forme.
Paradoxalement c'est pourtant sur Malenia, Mogh et Maliketh que j'ai le plus galéré en NG. Mogh m'avait donné beaucoup de fil à retordre avec mon build force/foi (hallebarde dorée + pavois de l'arbre monde), au moins 50 trys pour en venir à bout (4 à 5h de tryhard étalé sur plusieurs sessions)!
Bien joué Hellipsir ! Bon sang, le dernier tourbilol, je sais pas comment tu as réussi à y survivre :o.
De mon coté, j'ai battu la donzelle Samedi soir, au bout d'1h30 de combat, j'ai testé une méthode maison qui consiste à m'équiper du bouclier de Moore + lance de Mogh.(plus les talisman de mogh et celui de Milicent, qui améliore les attaques successives et de celui qui donne +5 en éso, je suis passé de 75 en saignement à 82 sur la Lance de Mogh. Ça change tout !)
Cela a fini par payer ^^. Je suis content, j'arrive à mieux gérer ses clones en P2. Avec le bouclier, il faut reculer le plus loin possible, car les clones qui arrivent de coté pouvaient me tuer si j'étais trop proche. Pour le tourbilol, j'ai juste tanké.
je regrette presque qu'il ne soit pas regen en P2 tant je trouve son design classe sous cette forme.
Idem.
Le BN de l'ombre a écrit :
Citation:
le dernier tourbilol, je sais pas comment tu as réussi à y survivre :o.
Moi non plus :v
Citation:
j'arrive à mieux gérer ses clones en P2
J'ai toujours du mal avec son dernier. Y a une attaque en décalé j'ai l'impression, avec une espèce d'illusion d'optique qui me trouble xD
GG, la lance de Mogh ! Jamais utilisé, je connais même pas son weapon art.
EDIT : après analyse de l'attaque des clones ( toute référence à une célèbre saga de space fantasy serait fortuite :v ) sur ma vidéo, j'ai compris ce qui me troublait.
On a l'impression qu'il y en a 6, mais en fait, il n'y en a que 4, sauf qu'ils nous attaquent bien 6 fois au total car 2 d'entre eux disparaissent direct après nous avoir attaqué une fois mais 2 autres nous attaquent 2 fois et non une avant de disparaître; et ces deux-là ne partent donc pas d'elle mais de leur dernière position pour lancer leur seconde attaque.
C'est bien pensé ^^.
GG, la lance de Mogh ! Jamais utilisé, je connais même pas son weapon art.
Cela fait son rituel du sang ! En plus petit, mais à 360 degrés autour de notre perso et on peut le faire 3 fois de suite comme lui. Ça provoque un saignement terrible + feu, c'est très puissant, mais contre Malénia, c'est dur à placer ^^. Je l'ai utilisée surtout pour son allonge et son estoc quand on lève le bouclier. Elle stun assez facilement.
Citation:
EDIT : après analyse de l'attaque des clones ( toute référence à une célèbre saga de space fantasy serait fortuite :v ) sur ma vidéo, j'ai compris ce qui me troublait.
On a l'impression qu'il y en a 6, mais en fait, il n'y en a que 4, sauf qu'ils nous attaquent bien 6 fois au total car 2 d'entre eux disparaissent direct après nous avoir attaqué une fois mais 2 autres nous attaquent 2 fois et non une avant de disparaître; et ces deux-là ne partent donc pas d'elle mais de leur dernière position pour lancer leur seconde attaque.
C'est bien pensé ^^.
J'avais remarqué oui, que certains de ses clones refaisaient une attaque en plus. Mais dans le feu de l'action, pas facile d'y voir claire. Ce sont eux qui m'ont OS sur les cotés, j'en ai la certitude maintenant ^^.
Je teste une larme pour le mélange miraculeux introduite dans le DLC : Larme fissurée buveuse de sang. Ça rappelle des souvenirs puisque ça augmente significativement l'attaque avec la contrepartie de dégâts sur la durée pour notre personnage.
Je trouve ça très fort, je me demande si je ne vais pas la mettre contre Malenia pour faire un quitte ou double, en essayant de lui faire le plus de dégâts possible en un minimum de temps. Peut-être aussi contre le boss final du DLC, mais là ça me paraît encore plus risqué vu la phase 2.
Truc marrant, j'ai vaincu plusieurs boss avec et suis mort quelques dizaines de secondes après en oubliant le buff ^^ (qui dure quand même 3 minutes).
Rien à voir mais je suis un peu dégoûté. J'avais prévu de récupérer tout l'équipement qui me manquait dans ce NG+ (pour la collection), il va m'en manquer UN :
Spoiler ▼▲
Une cendre d'invocation.
Lors de la quête de Selluvis on peut choisir de donner la potion à certains personnages et si on la donne au Coprophage ou à Nepheli on obtient la cendre correspondante. Je ne l'avais donné à aucun des deux en NG.
Donc si je veux une "partie parfaite" je dois faire un NG+2... J'adore le jeu mais flemme pour l'instant :P
Mon autre objectif est de revisiter la majorité du jeu, pour ça je me donne comme "sous-objectifs" de battre tous les boss possibles et de retrouver tous les sites de grâce.
Actuellement j'ai fait l'intégralité de Nécrolimbe, Liurnia et Caelid, ainsi que les souterrains correspondants. Ça va plus vite que ce que je pensais mais c'est toujours un plaisir à parcourir ^^
J'ai recommencé une partie avec double utchi, pour tester ce build sur l'intégralité du jeu de base.
C'est très rapide en prenant le samouraï comme classe de départ puis en se rendant directement dans les catacombes appropriées pour récupérer le second.
J'avais créé un perso chauve à la peau noir charbon/Soulage avec des yeux blancs et un tatouage blanc esprit tâche de rorschach sur les dits yeux, puis je me suis aperçue in game que ça faisait un cosplay de Vénom :v
Oui,par contre en les passants en infusion occulte l'Uchi fait un peu plus de dégâts que le Naga (avec mes stats en tout cas), donc les deux armes se valent je pense au final, tout dépend de ce qu'on cherche.
Radhan est probablement le boss majeur du jeu de base que j'aime le moins. Je dirais même qu'il s'apparente à une corvée pour moi, une corvée que je m'impose à chaque fois car je kiffe combattre Alecto et que j'ai donc besoin de faire la quête de Ranni.
Je trouve d'ailleurs que, ne serait-ce que l'atteindre, est une corvée en soi xD
Mogh, par contre, avec le recul, est un de mes boss majeurs favoris du jeu de base, avec Maliketh.
Le personnage, la mise en scène, l'arène, le combat ( bien que la P2 soit un peu vénère :v ), je trouve tout réussi.
De mon côté, je ne pouvais pas terminer ma série de combats en mode "minimaliste" contre Malénia en m'abstenant de me faire vraiment plaisir et d'utiliser mon arme favorite, j'ai nommé : la Zweihander \(^-^)/
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
De même pour Mogh et Maliketh!
Pour ma part, je place d'ailleurs Mogh juste en dessous de Malenia. Je trouve le combat vraiment intéressant car c'est un des rares (si ce n'est le seul) qui demande de faire attention à son placement en plus des attaques du boss.
Maliketh est troisième dans mon top personnel, je regrette presque qu'il ne soit pas regen en P2 tant je trouve son design classe sous cette forme.
Paradoxalement c'est pourtant sur Malenia, Mogh et Maliketh que j'ai le plus galéré en NG. Mogh m'avait donné beaucoup de fil à retordre avec mon build force/foi (hallebarde dorée + pavois de l'arbre monde), au moins 50 trys pour en venir à bout (4 à 5h de tryhard étalé sur plusieurs sessions)!
Bien joué Hellipsir ! Bon sang, le dernier tourbilol, je sais pas comment tu as réussi à y survivre :o.
De mon coté, j'ai battu la donzelle Samedi soir, au bout d'1h30 de combat, j'ai testé une méthode maison qui consiste à m'équiper du bouclier de Moore + lance de Mogh.(plus les talisman de mogh et celui de Milicent, qui améliore les attaques successives et de celui qui donne +5 en éso, je suis passé de 75 en saignement à 82 sur la Lance de Mogh. Ça change tout !)
Cela a fini par payer ^^. Je suis content, j'arrive à mieux gérer ses clones en P2. Avec le bouclier, il faut reculer le plus loin possible, car les clones qui arrivent de coté pouvaient me tuer si j'étais trop proche. Pour le tourbilol, j'ai juste tanké.
Le BN de l'ombre a écrit :
GG, la lance de Mogh ! Jamais utilisé, je connais même pas son weapon art.
EDIT : après analyse de l'attaque des clones ( toute référence à une célèbre saga de space fantasy serait fortuite :v ) sur ma vidéo, j'ai compris ce qui me troublait.
On a l'impression qu'il y en a 6, mais en fait, il n'y en a que 4, sauf qu'ils nous attaquent bien 6 fois au total car 2 d'entre eux disparaissent direct après nous avoir attaqué une fois mais 2 autres nous attaquent 2 fois et non une avant de disparaître; et ces deux-là ne partent donc pas d'elle mais de leur dernière position pour lancer leur seconde attaque.
C'est bien pensé ^^.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Cela fait son rituel du sang ! En plus petit, mais à 360 degrés autour de notre perso et on peut le faire 3 fois de suite comme lui. Ça provoque un saignement terrible + feu, c'est très puissant, mais contre Malénia, c'est dur à placer ^^. Je l'ai utilisée surtout pour son allonge et son estoc quand on lève le bouclier. Elle stun assez facilement.
J'avais remarqué oui, que certains de ses clones refaisaient une attaque en plus. Mais dans le feu de l'action, pas facile d'y voir claire. Ce sont eux qui m'ont OS sur les cotés, j'en ai la certitude maintenant ^^.
Je teste une larme pour le mélange miraculeux introduite dans le DLC : Larme fissurée buveuse de sang. Ça rappelle des souvenirs puisque ça augmente significativement l'attaque avec la contrepartie de dégâts sur la durée pour notre personnage.
Je trouve ça très fort, je me demande si je ne vais pas la mettre contre Malenia pour faire un quitte ou double, en essayant de lui faire le plus de dégâts possible en un minimum de temps. Peut-être aussi contre le boss final du DLC, mais là ça me paraît encore plus risqué vu la phase 2.
Truc marrant, j'ai vaincu plusieurs boss avec et suis mort quelques dizaines de secondes après en oubliant le buff ^^ (qui dure quand même 3 minutes).
Rien à voir mais je suis un peu dégoûté. J'avais prévu de récupérer tout l'équipement qui me manquait dans ce NG+ (pour la collection), il va m'en manquer UN :
Mon autre objectif est de revisiter la majorité du jeu, pour ça je me donne comme "sous-objectifs" de battre tous les boss possibles et de retrouver tous les sites de grâce.
Actuellement j'ai fait l'intégralité de Nécrolimbe, Liurnia et Caelid, ainsi que les souterrains correspondants. Ça va plus vite que ce que je pensais mais c'est toujours un plaisir à parcourir ^^
J'ai recommencé une partie avec double utchi, pour tester ce build sur l'intégralité du jeu de base.
C'est très rapide en prenant le samouraï comme classe de départ puis en se rendant directement dans les catacombes appropriées pour récupérer le second.
J'avais créé un perso chauve à la peau noir charbon/Soulage avec des yeux blancs et un tatouage blanc esprit tâche de rorschach sur les dits yeux, puis je me suis aperçue in game que ça faisait un cosplay de Vénom :v
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Très fort comme build, parfait pour faire un Carnage...
C'était mon build de ma première partie, j'avais fini par remplacer un des Uchigatana par un Nagakiba.
Je l'envisage aussi pour la suite, plus tard.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Oui,par contre en les passants en infusion occulte l'Uchi fait un peu plus de dégâts que le Naga (avec mes stats en tout cas), donc les deux armes se valent je pense au final, tout dépend de ce qu'on cherche.