Comme quoi c’est possible de faire un OW gigantesque et passionnant sans le bourrer de remplissage. Leur premier par dessus le marché. Les mecs te ringardisent tout ce qui a été fait auparavant en la matière.
Et pour ceux qui se poseraient la question, non, le level design n’en prend pas un coup. J’ai même envie de dire qu’ils ont encore passé un step. Je suis à la fin du premier donjon legacy…le machin est gigantesque, avec plusieurs routes possibles, des tas de mobs différents, des pièges bien sadiques, de la verticalité, des raccourcis cohérents. C’est tellement grand qu’on a parfois l’impression de s’y perdre.
C’est fou, La licence DS me paraît vachement archaïque tout à coup.
Mirilith : Honnêtement, je trouve pas tant que ça. J'y vois beaucoup plus du Souls X Skyrim X Seigneur des Anneaux X Berserk que du Zelda. On peut dire que les deux sont de bons ARPG open world, mais je serais bien en peine de trouver une caractéristique précise de Breath of the Wild et de dire "Ah ouais là Elden Ring s'est inspiré de ça, c'est évident".
Alors déjà c'est pas du tout une mauvaise chose de s'inspirer de botw, au contraire, puisqu'il s'agissait du meilleur open world jusqu'à présent ( et il se pourrait qu'il ait été surpassé )
Ce qui me fait penser a breath of the wild, ya des choses dont je peux pas trop parlé car "tardive" ( dur a dire ce que ca veut dire sur un tel jeu ) donc je spoil pas. Mais sur la structure globale :
- aucun marqueur sur le map, pas de ?, pas d'objectif de quetes, pas de "scan" qui te montre un chemin.
- le fait d'être archi omega libre dès le début, mais genre vraiment.
- le coup des petits donjons qui me font penser aux sanctuaires : il y a une save qui permet de se tp, il y a un petit donjon qui ont des "styles" parfois similaire
- le jeu n'a pas de véritable délimitation intérieur, pas de mur invisible, ou de surface "non jouable" a l'intérieur de la map. Si tu peux presque forcer les choses pour accéder à un point, tu pourras.
Mais en + on a de vrai donjon, genre le premier chateau qui est démentiel. C'est une leçon de jeu vidéo que nous fait fromsoftware sérieusement, je ne vois aucune raison de pas mettre 20 à ce jeu, si ce n'est à cause de la technique.
Ils ont atteint un stade de perfection avec ce jeu, je vois pas trop comment on pourrait faire mieux que ça niveau open-world.
C'est peut-être un des seuls jeux qui n'a pas volé son 20/20.
Ils ont atteint un stade de perfection avec ce jeu, je vois pas trop comment on pourrait faire mieux que ça niveau open-world.
C'est peut-être un des seuls jeux qui n'a pas volé son 20/20.
la perfection, j'ai quelques doutes , La DA joue pas mal sur l'open world sans ça, c'est quand même un poil vide à mon sens, ça reste un souls avec plus grand terrain de jeu ni plus ni moins, je trouve qui aurait pu s'inspirer de sekiro pour les combats rentre ça un peu plus nerveux et un grappin n'aurait pas était de refus au vu de la verticalité du level design un peu plus immersif que de sauter avec son cheval sur le toit des cabanes.^^ pour l'instant rien ne m'a mis sur le cul, ça reste un dark souls qui en porte pas le nom.^^
Le dernier boss qu'à fait hooper hier
Spoiler ▼▲
un peu to much le godrick très RE dans la conception XD
Dans le présidium : "Aaahh!... le calme, la nature, les petits oiseaux... C'est d'un Chiant!" Urdnot Wrex
Merde, y a un de mes messages d'hier qui a sauté...
J'essaye de le récrire a peu prés.
Citation:
Je vois pas pourquoi les gens seraient pas contents puisque tout est mappable contrairement à Breath of the Wild ^^
Ce que je voulais dire c'est:
Dans BOTW "le saut" était sur "Triangle" les gens ont gueulés et il y a eu une MAJ qui permet d'inverser "Triangle" et "X"
Dans Elden "le saut" est sur "X" par défaut mais les joueurs le placent d'eux même sur "Triangle"
Citation:
Bon le jeu est absolument insane, je vais de surprise en surprise et c'est un easy 10/10 pour moi
Comme je n’attribue jamais de note ultime pour moi c'est 9/10 ou 19/20.
Citation:
Faut sincèrement repousser et repenser tous les openworld qui vont suivre. Certes, Elden ring s'inspire beaucoup de BotW, mais qu'estce qu'il le fait bien.
Je ne peux pas me rappeler de la phrase exacte mais j'ai toujours dit que le bon open world se trouve entre un certain contenu et une certaine exploration, les jeux qu'on connait sont rempli de trop d’icônes, de points d’intérêts, de trop de demandes inintéressantes, et les autres open world comme BOTW sont trop grand mais ou il n'y a pas grand chose a faire, même BOTW en souffre, les autres du même type je les ai détesté.
Elden Ring a une certaine surface de jeu qui te permet l'exploration dans tous les sens du terme, sans réellement d'objectifs qui viennent te pourrir la vie, sans quêtes secondaires moisis pour gratter quelques XP, bref l'open world 3.0 vient de naitre sans que personne ne s'en rende compte.
Citation:
On peut dire que le jeu intéresse bien plus de monde que n'importe quel autre jeu de FromSoftware.
Les Souls étaient exigeant, Sekiro est trop exigeant, Elden arrive non seulement a garder une certaine exigence mais se paye le luxe même d’être accessible aux joueurs comme "Juju" ce qui ont fait un autre atout non négligeable.
PS: C’était ça a peu prés, maintenant je vais lire les nouveaux messages.
Comme quoi c’est possible de faire un OW gigantesque et passionnant sans le bourrer de remplissage. Leur premier par dessus le marché. Les mecs te ringardisent tout ce qui a été fait auparavant en la matière.
Citation:
Et pour ceux qui se poseraient la question, non, le level design n’en prend pas un coup. J’ai même envie de dire qu’ils ont encore passé un step
C'est a peu prés ce que je voulais dire.
Citation:
puisqu'il s'agissait du meilleur open world jusqu'à présent ( et il se pourrait qu'il ait été surpassé )
C'est une leçon de jeu vidéo que nous fait fromsoftware sérieusement, je ne vois aucune raison de pas mettre 20 à ce jeu
BOTW vient d’être surpassé par un jeu qui n'a pas eu la note ultime car personne ne s'est rendu compte ^^
J'ajoute quelques points:
- Dans BOTW les armes cassent pour ne pas casser l'aventure d'un joueur qui au hasard aurait dropé une bonne arme trop tôt, ici pas de probleme, tu peux drop ce que tu veux et tu ne seras jamais surpuissant, les armes ne cassent pas d'ailleurs.
- Dans BOTW les zones sont définissables mais le tout sous le même toit, ici quand tu change de partie de la mappe c'est un peu comme si tu avais changé de niveau et qu'une autre ambiance se pose, pourtant on se trouve toujours dans le même monde.
- Dans BOTW il te faut faire 120 sanctuaires et chercher des centaines de Kangourours afin de remplir son monde, alors que dans Elden on a jamais l'impression qu'il a besoin de faire 50 fois le même truc pour être interessant.
- Il se permet d’être meilleur sans avoir besoin de paravoile ou de grappin, comme quoi c’était pas l’élément qui fait évoluer le JV.
Xenocloud,
Oui ça reste un JV, mais je vois pas comment tu peux dire qu'il n'y a pas de DA, qu'il est vide, qu'il aurait besoin de grappin ou de paravoile ou que sais je qu'un autre jeu a, je veux dire faut que tu justifie tout ça, et concernant le combat il y a énormément de façon de faire, dans d'autres jeu il n'y a qu'une façon de faire, ici tu peux jouer avec ou sans bouclier, avec contre, avec magie, je me demande ce qui manque en fait.
Comme quoi c’est possible de faire un OW gigantesque et passionnant sans le bourrer de remplissage. Leur premier par dessus le marché. Les mecs te ringardisent tout ce qui a été fait auparavant en la matière.
Et pour ceux qui se poseraient la question, non, le level design n’en prend pas un coup. J’ai même envie de dire qu’ils ont encore passé un step. Je suis à la fin du premier donjon legacy…le machin est gigantesque, avec plusieurs routes possibles, des tas de mobs différents, des pièges bien sadiques, de la verticalité, des raccourcis cohérents. C’est tellement grand qu’on a parfois l’impression de s’y perdre.
C’est fou, La licence DS me paraît vachement archaïque tout à coup.
Ce jeu est juste hors norme.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Juste une petite pause pour dire que l'adjectif "magnifique" ne serait pas suffisant pour décrire l'environnement, la zone dans laquelle j'ai été TP.
Et puis les combat à cheval c'est juste ultra bien foutu pour pas dire jouissif.
Ce jeu c'est un truc de ouf !
Alors déjà c'est pas du tout une mauvaise chose de s'inspirer de botw, au contraire, puisqu'il s'agissait du meilleur open world jusqu'à présent ( et il se pourrait qu'il ait été surpassé )
Ce qui me fait penser a breath of the wild, ya des choses dont je peux pas trop parlé car "tardive" ( dur a dire ce que ca veut dire sur un tel jeu ) donc je spoil pas. Mais sur la structure globale :
- aucun marqueur sur le map, pas de ?, pas d'objectif de quetes, pas de "scan" qui te montre un chemin.
- le fait d'être archi omega libre dès le début, mais genre vraiment.
- le coup des petits donjons qui me font penser aux sanctuaires : il y a une save qui permet de se tp, il y a un petit donjon qui ont des "styles" parfois similaire
- le jeu n'a pas de véritable délimitation intérieur, pas de mur invisible, ou de surface "non jouable" a l'intérieur de la map. Si tu peux presque forcer les choses pour accéder à un point, tu pourras.
Mais en + on a de vrai donjon, genre le premier chateau qui est démentiel. C'est une leçon de jeu vidéo que nous fait fromsoftware sérieusement, je ne vois aucune raison de pas mettre 20 à ce jeu, si ce n'est à cause de la technique.
Pas de pacth pour la Xbox X ? Hooper qui porte la poisse à tous les possesseurs de séries X. xD
Ah si ils ont corrigé un petit bug de jeu en ligne on dirait... Mais visiblement ils n'ont pas entendu parler d'input lag. :p
Tu peux toujours le mettre en balise spoiler. ^^
Ici je live (tous les 36 du mois) : www.twitch.tv/100t_hammer
Then, be safe. Farewell, Vereor Nox.
Ils ont atteint un stade de perfection avec ce jeu, je vois pas trop comment on pourrait faire mieux que ça niveau open-world.
C'est peut-être un des seuls jeux qui n'a pas volé son 20/20.
J’ai pas trop suivi le live j’étais pompette mais ça avait l’air pas mal comme dark soul lol!
YouTube @LDFLUX @Mitsuke68Back @alztv
Snap @LgnAlzito (si tu veux discuter écris moi, loul)
TikTok @AlzzTV
(Ça fais beaucoup de bordel!)
la perfection, j'ai quelques doutes , La DA joue pas mal sur l'open world sans ça, c'est quand même un poil vide à mon sens, ça reste un souls avec plus grand terrain de jeu ni plus ni moins, je trouve qui aurait pu s'inspirer de sekiro pour les combats rentre ça un peu plus nerveux et un grappin n'aurait pas était de refus au vu de la verticalité du level design un peu plus immersif que de sauter avec son cheval sur le toit des cabanes.^^ pour l'instant rien ne m'a mis sur le cul, ça reste un dark souls qui en porte pas le nom.^^
Le dernier boss qu'à fait hooper hier
Dans le présidium : "Aaahh!... le calme, la nature, les petits oiseaux... C'est d'un Chiant!" Urdnot Wrex
Il faudra bien pourtant, ça me ferait chier que le JV s'arrête en 2022.
Merde, y a un de mes messages d'hier qui a sauté...
J'essaye de le récrire a peu prés.
Ce que je voulais dire c'est:
Dans BOTW "le saut" était sur "Triangle" les gens ont gueulés et il y a eu une MAJ qui permet d'inverser "Triangle" et "X"
Dans Elden "le saut" est sur "X" par défaut mais les joueurs le placent d'eux même sur "Triangle"
Comme je n’attribue jamais de note ultime pour moi c'est 9/10 ou 19/20.
Je ne peux pas me rappeler de la phrase exacte mais j'ai toujours dit que le bon open world se trouve entre un certain contenu et une certaine exploration, les jeux qu'on connait sont rempli de trop d’icônes, de points d’intérêts, de trop de demandes inintéressantes, et les autres open world comme BOTW sont trop grand mais ou il n'y a pas grand chose a faire, même BOTW en souffre, les autres du même type je les ai détesté.
Elden Ring a une certaine surface de jeu qui te permet l'exploration dans tous les sens du terme, sans réellement d'objectifs qui viennent te pourrir la vie, sans quêtes secondaires moisis pour gratter quelques XP, bref l'open world 3.0 vient de naitre sans que personne ne s'en rende compte.
Les Souls étaient exigeant, Sekiro est trop exigeant, Elden arrive non seulement a garder une certaine exigence mais se paye le luxe même d’être accessible aux joueurs comme "Juju" ce qui ont fait un autre atout non négligeable.
PS: C’était ça a peu prés, maintenant je vais lire les nouveaux messages.
C'est a peu prés ce que je voulais dire.
BOTW vient d’être surpassé par un jeu qui n'a pas eu la note ultime car personne ne s'est rendu compte ^^
J'ajoute quelques points:
- Dans BOTW les armes cassent pour ne pas casser l'aventure d'un joueur qui au hasard aurait dropé une bonne arme trop tôt, ici pas de probleme, tu peux drop ce que tu veux et tu ne seras jamais surpuissant, les armes ne cassent pas d'ailleurs.
- Dans BOTW les zones sont définissables mais le tout sous le même toit, ici quand tu change de partie de la mappe c'est un peu comme si tu avais changé de niveau et qu'une autre ambiance se pose, pourtant on se trouve toujours dans le même monde.
- Dans BOTW il te faut faire 120 sanctuaires et chercher des centaines de Kangourours afin de remplir son monde, alors que dans Elden on a jamais l'impression qu'il a besoin de faire 50 fois le même truc pour être interessant.
- Il se permet d’être meilleur sans avoir besoin de paravoile ou de grappin, comme quoi c’était pas l’élément qui fait évoluer le JV.
Xenocloud,
Oui ça reste un JV, mais je vois pas comment tu peux dire qu'il n'y a pas de DA, qu'il est vide, qu'il aurait besoin de grappin ou de paravoile ou que sais je qu'un autre jeu a, je veux dire faut que tu justifie tout ça, et concernant le combat il y a énormément de façon de faire, dans d'autres jeu il n'y a qu'une façon de faire, ici tu peux jouer avec ou sans bouclier, avec contre, avec magie, je me demande ce qui manque en fait.
PS: Désolé pour double post...