J'ai fait la demo et c'était pas mal du tout, surtout le système de combat qui montre déjà quelques subtilités notamment l'importance de la posture en fonction des attaques ennemis. Il faut aussi utiliser les raccourcis (pas comme Hooper quoi :P) Après oui c'est très linéaire et peu de compétences encore m'enfin hé, FF7 original, le réacteur mako est aussi très linéaire et à part attaque et foudre m'voilà ^^ FF7 est d'ailleurs linéaire sur le cd1, pour ça que j'ai toujours hâte de quitter Midgar quand je refais le jeu ps1.
Il y a moyen que ce soit réussi même si c'est évident que je ne pourrais pas le trouver supérieur au jeu de 97. Nostalgie tout ça tout ça.
La vf est inégale et je regrette que le boss thème soit orchestrale. Il a moins de patate. Un bon riff de guitare et ça aurait été cool.
Bah c'est un réacteur quoi ^^ C'est froid. Pour le reste il faudra attendre la suite. De toute manière moi FF7 je le trouve excellent après Midgar qui je trouve, dans le jeu original manque de variété. Par contre ensuite, Canyon Cosmos, le Gold, Junon, Costa del sol etc etc Il y a plein d' ambiances différentes. Le vrai défi du remake selon moi est de rendre Midgar cohérent et varié vu que le jeu entier sera ici.
Je m'en vais lire les quelques "preview" car si comme certains voudraient un Midgar a la BOTW, c'est l’élément qui me fait le plus peur, Midgar en entier, mais pour y faire quoi?
Je viens d'aller lire la preview de JVC, a vous de voir si vous voulez la lire et éventuellement voir les 60 images du jeu, je ferai quelques coms sous spoiler, et a la fin un truc en dehors car c'est pas vraiment du spoil.
Spoiler ▼▲
Concernant la DA si la tour Shinra ressemble a l'image en dessous c'est vraiment pas mal, y en a une aussi sur la Cathédrale qui est la même que dans le film a l'époque, d'ailleurs dans la vidéo résumé de JVC y a aussi Nibleim, s'agit il d'un flashback, je ne pourrai vous dire, mais y aussi une image avec Aerith, serait ce la sortie de Midgard et que finalement certaines choses hors Midgard serait accessibles, on peut notamment voir des images de combats avec des décors rocheux.
Pour le gameplay, il n'y a pas de perso préféré, mais chaque perso a sa spécialité, Cloud fait des dégâts, Tifa agile avec un système de combos, Baret pour les ennemis a distance, les invocs sont accessible a Midgard et prennent part au combat, maintenant je ne sais pas si elles sont autonomes ou ont des ATB comme dans FFX.
Les armes évoluent comme dans FF9 et gagnent des compétences, on peut choisir la compétence de n'importe quel niveau une fois celle ci débloqué en fonction de notre stratégie de combat qu'Hooper a la fin de la démo a bien compris, changer de perso après avoir sélectionné une compétence.
Les materias sont un peu a la manière d'un Astral Chain pour ceux qui y ont joué, m'enfin je vous laisse les 2 paragraphes de JVC en de sous de l'image.
"Autre nouveauté, les armes ont été revues de manière à être plus intéressantes et évolutives. Tout d’abord, chacune d’entre elles arrive avec une compétence propre, qui peut être maîtrisée à force d’utilisation, un peu comme dans Final Fantasy IX. Ensuite, toutes les armes peuvent être améliorées en dépensant des PA, via une sorte de sphérier pour chacune d’entre elles. On peut booster les stats d'attaques physiques ou magiques selon son choix, s’octroyer d’autres bonus ou même ouvrir de nouveaux sockets pour placer plus de matérias, y compris des sockets joints pour des combinaisons ! Ainsi, contrairement à l’original, vous avez tout intérêt à garder vos différentes armes, car vous pouvez les spécialiser selon les types de combats.
Final Fantasy VII Remake : Midgar nous a ouvert ses portes pendant trois heures !"
"Pour en finir avec le chapitre 7, il a pour lui une idée originale : en trafiquant différents ordinateurs d’assemblage, on peut modifier l’arsenal et la puissance du boss Aérodestructeur avant même d’arriver à lui. Malheureusement, il faut faire des choix parce que vous ne pouvez pas tout modifier à la fois, mais c’est justement ce qui rend le principe intéressant. Toutefois, si le combat contre l’Aérodestructeur est une nouvelle fois épique, le “donjon” en lui-même ressemble à un assemblage de couloirs qui peut s’avérer inquiétant, quand on essaie d’imaginer le level design de Final Fantasy 7 Remake dans son ensemble. Espérons que les autres zones soient plus inspirées."
Dans les 2 images suivantes, il y a le rassurant et le mauvais, cycle jour/nuit, et les quêtes moisies qui me font tant peur...
=> Alors je ne sais pas comment tout ça sera goupillé dans le jeu final, mais je ne vois pas comment on peut dire que ce n'est pas ambitieux, au pire justifiez ce que "vous" avancez, car la bon...
Ça dépend ce qu y est vite torché pour toi.
Bein faut le prendre littéralement, un truc vite fait, sans ambition, du style "hop tiens le remake 60 balles, je l'ai fait par dessus la jambe".
J'ai fait la demo et c'était pas mal du tout, surtout le système de combat qui montre déjà quelques subtilités notamment l'importance de la posture en fonction des attaques ennemis. Il faut aussi utiliser les raccourcis (pas comme Hooper quoi :P) Après oui c'est très linéaire et peu de compétences encore m'enfin hé, FF7 original, le réacteur mako est aussi très linéaire et à part attaque et foudre m'voilà ^^ FF7 est d'ailleurs linéaire sur le cd1, pour ça que j'ai toujours hâte de quitter Midgar quand je refais le jeu ps1.
Il y a moyen que ce soit réussi même si c'est évident que je ne pourrais pas le trouver supérieur au jeu de 97. Nostalgie tout ça tout ça.
La vf est inégale et je regrette que le boss thème soit orchestrale. Il a moins de patate. Un bon riff de guitare et ça aurait été cool.
Oui mais ont ils travaillé suffisamment l ambiance. Ont ils réussi à s entourer d artistes suffisamment compétents?
Car les couloirs froids la.... C un peu moyen.
Le jeu fera t il remplissage inutile?
On verra hein. Il ne sera pas parfait C est certain. On espère trop.
Bah c'est un réacteur quoi ^^ C'est froid. Pour le reste il faudra attendre la suite. De toute manière moi FF7 je le trouve excellent après Midgar qui je trouve, dans le jeu original manque de variété. Par contre ensuite, Canyon Cosmos, le Gold, Junon, Costa del sol etc etc Il y a plein d' ambiances différentes. Le vrai défi du remake selon moi est de rendre Midgar cohérent et varié vu que le jeu entier sera ici.
J'allais le dire ^^
Je m'en vais lire les quelques "preview" car si comme certains voudraient un Midgar a la BOTW, c'est l’élément qui me fait le plus peur, Midgar en entier, mais pour y faire quoi?
Je sais pas impressionnez moi. Si tout le jeu C est du fan service et du remplissage merci bien.
Peut-être, peut-être pas. Moi je ne donne mon avis que sur la demo, le reste je n'en sais rien.
Oui bien entendu, disons que la demo ne me montre pas ce que J avais envie de voir.
Je viens d'aller lire la preview de JVC, a vous de voir si vous voulez la lire et éventuellement voir les 60 images du jeu, je ferai quelques coms sous spoiler, et a la fin un truc en dehors car c'est pas vraiment du spoil.
Dans les 2 images suivantes, il y a le rassurant et le mauvais, cycle jour/nuit, et les quêtes moisies qui me font tant peur...
=> Alors je ne sais pas comment tout ça sera goupillé dans le jeu final, mais je ne vois pas comment on peut dire que ce n'est pas ambitieux, au pire justifiez ce que "vous" avancez, car la bon...