Ambition technique à la baisse pour un jeu qui est attendu depuis 20ans par des millions de joueurs c'est aller dans le mur. Et tu me cite des jeux qui ont des world map sur les générations précédentes. C'est bien les world maps, yen a même encore sur cette gen (ni no kuni2 par exemple) sauf que si on parle d'open world à la Rdr2 c'est plus du tout la même difficulté.
Ce qui aurait été possible ça aurait été un remaster++ a la links awakening switch. Un upgrade graphique colossal mais un système de combat à l'identique et des zones à l'identique avec comme modèle la 2.5D de l'époque (en mieux évidemment). Mais lorsque l'on voit la direction prise par square (que l'on peut critiquer si on veut) c'est pas du tout l'objectif choisi
Bah c'est une remake-- ou un remaster++ peu importe, certes le moteur est différent, les musiques réorchestrés, l'ergonomie amélioré ( heureusement ), la map n'est plus scindé en screen et le design a évolué, mais ca reste vraiment un jeu identique en terme de dialogue, story, combats, maps, et ordre des séquences. C'est comme le dernier shadow of the colossus remake, ok remake si on veut, mais franchement, a part l'upgrade graphique ouf, il propose rien d'autre.
Crisis core n'a "rien à voir" avec un FF7R, c'est un jeu complètement différent dans un univers identique. Il ne ressemble pas du tout à FF7 original
... qui n'a rien a voir avec un FF7 d'origine, c'est pour ça qu'on les appel des "remake", ce que je veux dire c'est que le remake de LA est équivalent a Crisis Core de la PSP.
Thonyo_again, je commentais ton mauvais troll, par contre pour le reste faut voir.
c'est que le remake de LA est équivalent a Crisis Core de la PSP.
Je sais pas si tu as vraiment fait Crisis Core nexy, mais l'histoire raconté est un préquel, avec un personnage principal différent ( et secondaire également ), des lieux différents, un gameplay différent, des musiques différentes, des mécaniques différents dont celles des matéria. Ya même pour moi des contradictions avec FF7 original dans ce jeu. Ca n'a absolument, mais absolument rien à voir avec la comparaison entre LA remake et LA gameboy. Mais alors vraiment pas !
Ah je vois c'est quoi le probleme dans la conversation.
Oui la comparaison n'est pas exacte stricto car LA de la Switch est identique a LA de la GB que ça soit au niveau de la progression ou au niveau de l'histoire ou des éléments présent, ce qui n'est pas du tout le cas de Crisis Core par rapport au jeu de base pour les éléments deja évoqués (que je possède et que j'ai moins aimé que l'original).
Mais c'est pas dans ce sens la que je fais la comparaison, mais pour dire que le Remake de LA est de même acabit.
Maintenant Remake, veut dire si il s'agit du même moteur, mais aussi que tu peux changer a 50% le contenu mais aussi avoir un style de combat complétement différents comme c'est le cas d'ailleurs dans FF7R.
Ambition technique à la baisse pour un jeu qui est attendu depuis 20ans par des millions de joueurs c'est aller dans le mur.
Bah oui, je sais bien, mais à qui la faute ? Ce sont les joueurs qui se mettent ce genre de barrière psychologique et ont fait leur choix : les graphismes au détriment du fond.
Mais bon, je persiste et signe : rien n'interdit, en 2020, de faire un remake complet d'un jeu comme Final Fantasy VII avec une 3D intégrale et une carte du monde qu'on peut parcourir en vaisseau volant, et ce en un seul épisode. Mais là, c'est sûr, il faut faire des concessions techniques.
Oui je suis d accord. Au final tu prends ff8 Remastered par exemple, si tu refais le 3d précalculé et les menus il est très beau.
Tous ces graphismes NextGen ça ne sert à rien, C est même mauvais si ça nuit au fond. Il faut qu ils se concentrent sur l essentiel, donc pas les graphismes mais plutôt l ambiance, la magie, le level design, etc
Ambition technique à la baisse pour un jeu qui est attendu depuis 20ans par des millions de joueurs c'est aller dans le mur. Et tu me cite des jeux qui ont des world map sur les générations précédentes. C'est bien les world maps, yen a même encore sur cette gen (ni no kuni2 par exemple) sauf que si on parle d'open world à la Rdr2 c'est plus du tout la même difficulté.
Ce qui aurait été possible ça aurait été un remaster++ a la links awakening switch. Un upgrade graphique colossal mais un système de combat à l'identique et des zones à l'identique avec comme modèle la 2.5D de l'époque (en mieux évidemment). Mais lorsque l'on voit la direction prise par square (que l'on peut critiquer si on veut) c'est pas du tout l'objectif choisi
Oh ce mauvais troll quand même :D
Genre la démo on joue pas, on fait que de regarder les cinématiques.
Ouroboros, j'imagine que tu répond a Rudolf.
Mais j'ai quand même pouffé, car en réalité c'est un Remake--, car il s'agit bien d'un remake, et un FF7r du genre existe c'est Crisis Core sur PSP.
Oui je répondais à Rudolf.
Bah c'est une remake-- ou un remaster++ peu importe, certes le moteur est différent, les musiques réorchestrés, l'ergonomie amélioré ( heureusement ), la map n'est plus scindé en screen et le design a évolué, mais ca reste vraiment un jeu identique en terme de dialogue, story, combats, maps, et ordre des séquences. C'est comme le dernier shadow of the colossus remake, ok remake si on veut, mais franchement, a part l'upgrade graphique ouf, il propose rien d'autre.
Crisis core n'a "rien à voir" avec un FF7R, c'est un jeu complètement différent dans un univers identique. Il ne ressemble pas du tout à FF7 original
J'aime déjà pas le jeu de base alors c'est pas une version RRemake étriquée qui va me réconcilier avec le jeu :p
Et la démo peut très bien se focaliser sur le déplacement/combat et pas le jeu final ^^
... qui n'a rien a voir avec un FF7 d'origine, c'est pour ça qu'on les appel des "remake", ce que je veux dire c'est que le remake de LA est équivalent a Crisis Core de la PSP.
Thonyo_again, je commentais ton mauvais troll, par contre pour le reste faut voir.
Je sais pas si tu as vraiment fait Crisis Core nexy, mais l'histoire raconté est un préquel, avec un personnage principal différent ( et secondaire également ), des lieux différents, un gameplay différent, des musiques différentes, des mécaniques différents dont celles des matéria. Ya même pour moi des contradictions avec FF7 original dans ce jeu. Ca n'a absolument, mais absolument rien à voir avec la comparaison entre LA remake et LA gameboy. Mais alors vraiment pas !
Au passage, je n'aime pas du tout Crisis Core.
Ah je vois c'est quoi le probleme dans la conversation.
Oui la comparaison n'est pas exacte stricto car LA de la Switch est identique a LA de la GB que ça soit au niveau de la progression ou au niveau de l'histoire ou des éléments présent, ce qui n'est pas du tout le cas de Crisis Core par rapport au jeu de base pour les éléments deja évoqués (que je possède et que j'ai moins aimé que l'original).
Mais c'est pas dans ce sens la que je fais la comparaison, mais pour dire que le Remake de LA est de même acabit.
Maintenant Remake, veut dire si il s'agit du même moteur, mais aussi que tu peux changer a 50% le contenu mais aussi avoir un style de combat complétement différents comme c'est le cas d'ailleurs dans FF7R.
Bah oui, je sais bien, mais à qui la faute ? Ce sont les joueurs qui se mettent ce genre de barrière psychologique et ont fait leur choix : les graphismes au détriment du fond.
Mais bon, je persiste et signe : rien n'interdit, en 2020, de faire un remake complet d'un jeu comme Final Fantasy VII avec une 3D intégrale et une carte du monde qu'on peut parcourir en vaisseau volant, et ce en un seul épisode. Mais là, c'est sûr, il faut faire des concessions techniques.
Oui je suis d accord. Au final tu prends ff8 Remastered par exemple, si tu refais le 3d précalculé et les menus il est très beau.
Tous ces graphismes NextGen ça ne sert à rien, C est même mauvais si ça nuit au fond. Il faut qu ils se concentrent sur l essentiel, donc pas les graphismes mais plutôt l ambiance, la magie, le level design, etc
Mouerf, les remake vite torchés, c'est pas ce que je préfère perso.