Moi je dois être à 120-130 et je peux vous dire que certains affrontements sont toujours sportifs! Je n'ai pas du tout l'impression d'être overpower. En même temps en défi les ennemis sont des gros sacs à PV, mais je croise toujours des bonhommes qui te tuent en 1 ou 2 coups. Les chevaliers-vagabonds sont assez chauds, surtout qu'on ne peut pas les stun. J'ai affronté les deux grendel trolls, de givre et de cendre, j'ai bien dû recommencer 15x : ces cons ce régénèrent tant qu'on en a pas buté un! 0_0 Alors je verrai pour les Valkyries plus tard, pas toutes les souffrances d'un coup!^^
Par contre, j'ai un petit souci chez le marchand, je vois qu'il y a plusieurs armures qui se sont débloquées, mais ça sert à rien de réunir les ingrédients pour les fabriquer, elles sont toutes moins bonne que la mienne achetée 10h auparavant! Pourtant elles sont de couleur jaune, c'est pas censé être meilleur que mon armure bleue..?
Je confirme la difficulté est mal calibré je trouve aussi (surtout si ont explore beaucoup)
Le début est plus dur que la moyenne des jeux mais pas difficile mais à partir du moment que tu débloque
Spoiler ▼▲
Les lames du chaos
Tu roule sur le jeu moi je spammer les 4 rune + la rune d'invocation j'étais une boucherie le truc.
Sinon de mon coté j'ai fini le jeu à 100% platine en poche. ^^
Le boss du end game est vraiment hardcore j'ai du mettre 2 heures avec un stuff de ouf faut s'accroché en tout cas, bonne chance ceux qui vont le tenter. xD
Soit vous jouez en normal, soit vous êtes bons et moi je suis une quiche les mecs, parce que moi je le trouve pas évident ce jeu, en tout cas plus corsé que la moyenne des AAA qu'on nous pond aujourd'hui et où on ne meurt jamais. En même temps, c'est pas bien dur, mais il y a pas mal de combats corsés je trouve. Je meurs moins qu'au départ c'est clair, ais je finis souvent les combats avec 25% de ma vie!
Mais vous vous débrouillez comment ceux qui finissent le jeu a 100% vu la masse de collectibles qu'il y a? Perso j'ai jamais pu finir un jeu 100% sans utiliser une soluce.
Sinon je pense aussi que le jeu est plus simple après qu'on débloque
Spoiler ▼▲
les lames du chaos
elles sont bien efficaces et bien agréables a jouer. Par contre J'ai acheté toutes les compétences et je ne sais plus quoi faire de mon exp a part améliorer les runes que je n'utilise pas.
Tu as indiqué sur la map les choses qu'il te manque. Genre dans telle zone, il te manque 2 corbeaux sur 4 par exemple. Ca te permet de savoir grosso modo où chercher.
Pour ma part oui je le fais en normal. Je ne vais pas me la péter en disant que je joue en mode God, ça n'aurait pas de sens ^^
Mais bon après ce n'est pas de ma faute : le jeu est comme ça, je ne fait que "jouer", et je ne peux pas faire un jeu en ligne droite seulement.
Comme j'ai déjà dit, c'est la faute du jeu. C'est bien d'avoir changé le style de la série en y mettant un style RPG avec autant de stat' et d'équipement, mais c'est aussi son plus gros défaut (mais pas le seul) : on se retrouve très vite trop balèze si on fouille un peu (et le joueur de RPG en moi a fouillé, car je n'aime pas passer à côté des choses). C'est le problème des RPG, c'est donc le problème de ce jeu aussi par extension.
Les ennemis ne me font rarement que peu de dégât, donc c'est sûr que s on en venait à me demander si le jeu est dur, ou s'il y a une quelconque difficulté, ben je dirais "non", en toute logique...
Je suis curieux de savoir à combien de % j'arriverais à la fin, pour voir si j'ai loupé beaucoup de truc :p
Bon les corbeaux c'est mort, j'ai ai presque 30 mais c'est sûr que j'n ai loupé plusieurs.
C'est le problème des RPG, c'est donc le problème de ce jeu aussi par extension.
Par définition, le RPG est un genre ouvert, qui permet au joueur de "jouer un rôle", de jouer comme il l'entend (de manière plus ou moins libre selon le jeu). Donc dans un RPG, il y a plusieurs possibilités, selon la sensibilité du joueur :
- jouer en ligne droite en zappant un maximum de quêtes annexes, afin de se donner un véritable défi.
- jouer au contraire en faisant tout ce qu'il y a à faire, afin de devenir plus puissant et donc pouvoir rouler sur les ennemis.
Je ne peux pas concevoir qu'un joueur qui connaît le genre RPG, fasse l'"étonné" de rouler sur les ennemis s'il fouille trop. Si un joueur se décide à fouiller dans un RPG, c'est bel et bien dans le but de devenir plus fort (vu qu'il espère trouver de superbes récompenses en matière d'équipement), donc il n'est pas censé jouer l'étonné s'il se retrouve.. bah, super fort contre les ennemis.
A contrario, il faut que le jeu reste "finissable" pour un joueur qui n'a pas envie de tout fouiller, mais veut compter au maximum pour son skill, surtout s'il s'agit d'un Action-RPG où il est théoriquement possible de tuer tous les ennemis d'un jeu sans se faire toucher si on est assez habile. Si un RPG se révèle impossible à jouer pour un joueur qui ne veut pas tout fouiller, donc si le RPG le force à fouiller l'ère de jeu en lui donnant la désagréable illusion d'être libre entre jouer en ligne droite ou tout fouiller, c'est que le RPG est mal équilibré.
Je relis sans arrêt la même chose pour chaque nouveau RPG ou jeu d'aventure ouvert qui sort, comme si chaque joueur donnait l'impression de jouer à son tout premier RPG ou jeu d'aventure, alors que non, il est censé être un "vieux routier" (cf, récemment, les joueurs qui se plaignent que Zelda Breath of the Wild est "trop facile", alors que c'est à lui de décider s'il veut une quête difficile en fouillant le moins possible et en se concentrant uniquement sur les boss principaux). Le joueur est libre, il peut choisir de "personnaliser" la difficulté de sa propre aventure. Moi quand je me décide à faire toutes les quêtes dans un RPG ou un jeu d'action/aventure, c'est parce que j'ai accepté de devenir super fort afin de pouvoir vaincre mes ennemis plus facilement que si je traçais, donc je sais ce que je fais et je ne m'en plains pas. Si je veux de la difficulté, alors je fais ou je refais le jeu mais en ligne droite cette fois (de la même façon que je me suis refait le dernier Zelda en ligne droite dans l'idée d'accéder directement au boss final dès la fin du prologue).
Donc si un joueur se plaint de se retrouver trop fort contre les ennemis dans un RPG, c'est davantage de la faute du joueur que celle du genre RPG. C'est au joueur de savoir si, oui ou non, il veut "tracer" le jeu pour se donner du défi (quitte éventuellement à faire une seconde partie en fouillant tout cette fois), ou au contraire s'il veut tout fouiller dès sa première partie afin de se faciliter la tâche contre les ennemis. En plus, vous avez de la chance de jouer à un style de jeu qui est susceptible de combler plusieurs profils de joueurs, entre ceux qui veulent compter sur leur propre skill, ou ceux qui préfèrent compter sur leur équipement, donc je trouve que c'est un peu du gâchis que de se "forcer" à faire des choses pour ensuite regretter le niveau de difficulté que le joueur s'est lui-même choisi.
Franchement t'as assuré, j'allais lui répondre mais il fait un peu le malinois ces derniers temps donc je me suis abstenu, sans rancune Bely, mais faut pas faire dans le 2 poids 2 mesures ^^.
Par contre, j'ai un petit souci chez le marchand, je vois qu'il y a plusieurs armures qui se sont débloquées, mais ça sert à rien de réunir les ingrédients pour les fabriquer, elles sont toutes moins bonne que la mienne achetée 10h auparavant! Pourtant elles sont de couleur jaune, c'est pas censé être meilleur que mon armure bleue..?
Tu pourras améliorer l'armure de manière plus efficace et surtout, probablement y associer plus de bonus.
Bon perso, j'ai commencé à m'interesser sérieusement à tout ça en post game.
Je confirme la difficulté est mal calibré je trouve aussi (surtout si ont explore beaucoup)
Le début est plus dur que la moyenne des jeux mais pas difficile mais à partir du moment que tu débloque
Tu roule sur le jeu moi je spammer les 4 rune + la rune d'invocation j'étais une boucherie le truc.
Sinon de mon coté j'ai fini le jeu à 100% platine en poche. ^^
Le boss du end game est vraiment hardcore j'ai du mettre 2 heures avec un stuff de ouf faut s'accroché en tout cas, bonne chance ceux qui vont le tenter. xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Mais vous vous débrouillez comment ceux qui finissent le jeu a 100% vu la masse de collectibles qu'il y a? Perso j'ai jamais pu finir un jeu 100% sans utiliser une soluce.
Sinon je pense aussi que le jeu est plus simple après qu'on débloque
Tu as indiqué sur la map les choses qu'il te manque. Genre dans telle zone, il te manque 2 corbeaux sur 4 par exemple. Ca te permet de savoir grosso modo où chercher.
Pour ma part oui je le fais en normal. Je ne vais pas me la péter en disant que je joue en mode God, ça n'aurait pas de sens ^^
Mais bon après ce n'est pas de ma faute : le jeu est comme ça, je ne fait que "jouer", et je ne peux pas faire un jeu en ligne droite seulement.
Comme j'ai déjà dit, c'est la faute du jeu. C'est bien d'avoir changé le style de la série en y mettant un style RPG avec autant de stat' et d'équipement, mais c'est aussi son plus gros défaut (mais pas le seul) : on se retrouve très vite trop balèze si on fouille un peu (et le joueur de RPG en moi a fouillé, car je n'aime pas passer à côté des choses). C'est le problème des RPG, c'est donc le problème de ce jeu aussi par extension.
Les ennemis ne me font rarement que peu de dégât, donc c'est sûr que s on en venait à me demander si le jeu est dur, ou s'il y a une quelconque difficulté, ben je dirais "non", en toute logique...
Je suis curieux de savoir à combien de % j'arriverais à la fin, pour voir si j'ai loupé beaucoup de truc :p
Bon les corbeaux c'est mort, j'ai ai presque 30 mais c'est sûr que j'n ai loupé plusieurs.
Oui mat j'avoue je joue en normal et quand je vois la gueule du mode hard non merci. ^^
Pour les 100% bien sur j'ai attendu d'avoir fini d'explorer le maximum puis ensuite j'ai vu une soluce pour les truc qui me manquer.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Par définition, le RPG est un genre ouvert, qui permet au joueur de "jouer un rôle", de jouer comme il l'entend (de manière plus ou moins libre selon le jeu). Donc dans un RPG, il y a plusieurs possibilités, selon la sensibilité du joueur :
- jouer en ligne droite en zappant un maximum de quêtes annexes, afin de se donner un véritable défi.
- jouer au contraire en faisant tout ce qu'il y a à faire, afin de devenir plus puissant et donc pouvoir rouler sur les ennemis.
Je ne peux pas concevoir qu'un joueur qui connaît le genre RPG, fasse l'"étonné" de rouler sur les ennemis s'il fouille trop. Si un joueur se décide à fouiller dans un RPG, c'est bel et bien dans le but de devenir plus fort (vu qu'il espère trouver de superbes récompenses en matière d'équipement), donc il n'est pas censé jouer l'étonné s'il se retrouve.. bah, super fort contre les ennemis.
A contrario, il faut que le jeu reste "finissable" pour un joueur qui n'a pas envie de tout fouiller, mais veut compter au maximum pour son skill, surtout s'il s'agit d'un Action-RPG où il est théoriquement possible de tuer tous les ennemis d'un jeu sans se faire toucher si on est assez habile. Si un RPG se révèle impossible à jouer pour un joueur qui ne veut pas tout fouiller, donc si le RPG le force à fouiller l'ère de jeu en lui donnant la désagréable illusion d'être libre entre jouer en ligne droite ou tout fouiller, c'est que le RPG est mal équilibré.
Je relis sans arrêt la même chose pour chaque nouveau RPG ou jeu d'aventure ouvert qui sort, comme si chaque joueur donnait l'impression de jouer à son tout premier RPG ou jeu d'aventure, alors que non, il est censé être un "vieux routier" (cf, récemment, les joueurs qui se plaignent que Zelda Breath of the Wild est "trop facile", alors que c'est à lui de décider s'il veut une quête difficile en fouillant le moins possible et en se concentrant uniquement sur les boss principaux). Le joueur est libre, il peut choisir de "personnaliser" la difficulté de sa propre aventure. Moi quand je me décide à faire toutes les quêtes dans un RPG ou un jeu d'action/aventure, c'est parce que j'ai accepté de devenir super fort afin de pouvoir vaincre mes ennemis plus facilement que si je traçais, donc je sais ce que je fais et je ne m'en plains pas. Si je veux de la difficulté, alors je fais ou je refais le jeu mais en ligne droite cette fois (de la même façon que je me suis refait le dernier Zelda en ligne droite dans l'idée d'accéder directement au boss final dès la fin du prologue).
Donc si un joueur se plaint de se retrouver trop fort contre les ennemis dans un RPG, c'est davantage de la faute du joueur que celle du genre RPG. C'est au joueur de savoir si, oui ou non, il veut "tracer" le jeu pour se donner du défi (quitte éventuellement à faire une seconde partie en fouillant tout cette fois), ou au contraire s'il veut tout fouiller dès sa première partie afin de se faciliter la tâche contre les ennemis. En plus, vous avez de la chance de jouer à un style de jeu qui est susceptible de combler plusieurs profils de joueurs, entre ceux qui veulent compter sur leur propre skill, ou ceux qui préfèrent compter sur leur équipement, donc je trouve que c'est un peu du gâchis que de se "forcer" à faire des choses pour ensuite regretter le niveau de difficulté que le joueur s'est lui-même choisi.
Franchement t'as assuré, j'allais lui répondre mais il fait un peu le malinois ces derniers temps donc je me suis abstenu, sans rancune Bely, mais faut pas faire dans le 2 poids 2 mesures ^^.