En normal j'ai mit plus de 2 heures en full set légendaire meilleur armure du jeu du coup ouais c'est tout aussi tendu. ^^
Pour la difficulté moi ce qu'il ma fait tilté c'est que le jeu est de base plus dur que la moyenne des jeux du coup passer de jeu tendu ou tu peux pas bourriné à mode facile no brain oui c'est un choc d'ailleurs tu utilise un bon parallèle quand tu parle de Zelda Rudolf le début du jeu est immonde mais vraiment surtout quand tu commence par le désert (true story) xD est passé quelles heures de jeu tu roule sur l'intégralité de l'aventure c'est pas un code de RPG ou sais pas quoi mais bien de la difficulté mal régler ont en avais longuement parler d'ailleurs sur le topic est clairement y'avais moyens de régler le problème au moins pour les boss.
Jamais eu ces problèmes, avec les Souls pourtant j'explore à fond.
Chaque jeu est fait de façon a un moment ou a un autre donner l'impression aux joueurs de "tout maitriser" c'est de la que provient la source de plaisir, tu commence nul et tu fini en god, ou alors tu commence doucement et au fil de ton aventure ça se corse au même temps que tu appréhende le gameplay, et pour cette raison et pour les mondes un peu plus ouvert il est difficile de contrôler ça alors il font une ligne droite correcte, mais certains jeux ont besoin de contenu supplémentaire (fouiller etc) et la récompense de ce fait est inévitable, et qui dit récompense dit un coup de pouce, donc celui qui aura passé le temps a explorer sera plus fort que celui qui fait le jeu en ligne droite.
Après oui comme dans mon exemple au dessus il y a des jeux mal equilibré DKC Returns l'est parfois monde 4-1 très difficile puis 4-2, 4-3 pas tant que ça, un mauvais équilibrage est une difficulté en yoyo.
Et pour les cartes remplies de contenus supplémentaire comme ACreed, c'est pour faciliter, le joueur a la liberté de le faire ou pas, et c’est pas forcement moins bien qu'un monde vide avec rien a faire..., donc pourquoi changer?
Changer un fait établi qui procure du plaisir est insensé, il y a assez de jeu avec des difficultés allant de facile a difficile pas la peine de toucher a quoi que ça soit, c'est comme l'exemple de la poule avec les graines, elle tape plusieurs fois au bout des quelles peut tomber une graine, comme nous joueurs pour des loots, on grind on espérant tomber sur un objet pété..., si tu veux pas l'objet pété tu ne grind pas pour.
Tout ce qui implique un changement de stats est la pour donner un coup de pouce pour les bien faits, et les debuffs ou malus donc ça sera plus compliqué, donc oui un jeu comme Zelda commence difficile est fini plus facile, et c'est tant mieux, parce que ça doit être comme ça.
Parce que dans le cas contraire le jeu avait pu être facile et a la fin très facile, mais son ouverture a été obligé de se caler un minimum sur le post end game car c’est un open world qui récompense l'avancement et je ne parle pas de trouver les coffres aléatoires ou n’importe quoi n'importe ou, ça au contraire j'ai trouvé négligé.
Et vous vous êtes posé la question comment faire pour obtenir la difficulté tout le long?
- Ne jamais récompenser le joueur du début a la fin ce qui le rendrait tout pourri
- Ou alors le faire extrêmement difficile car le devs ne sait pas par ou tu vas commencer vu que c’est un open world et alors il sera vendu a 1M au lieu de 10M promis.
Bein oué les élitistes y en a pas tant que ça ^^
Citation:
Le seul moyen de régler ça serait de limiter l'évolution, bloquer le niveau selon ta progression du jeu.
Cool, proposer de grinder et de looter pour mieux se manger les battons dans les roues :D Pourquoi travailler pour ton salaire aussi peu quand tu peux travailler beaucoup plus?, Macron a compris :D
d'ailleurs tu utilise un bon parallèle quand tu parle de Zelda Rudolf le début du jeu est immonde mais vraiment surtout quand tu commence par le désert (true story) xD est passé quelles heures de jeu tu roule sur l'intégralité de l'aventure c'est pas un code de RPG ou sais pas quoi mais bien de la difficulté mal régler ont en avais longuement parler d'ailleurs sur le topic est clairement y'avais moyens de régler le problème au moins pour les boss.
(au passage, prends un peu le temps de respirer, parce que j'ai eu du mal à comprendre ta longue phrase qui ne comporte aucune ponctuation, c'est dur à encaisser :-p )
En général, quand un jeu d'aventure est très dur au début, c'est qu'il va devenir bien plus facile par la suite si tu explores à fond et/ou que tu fais les quêtes annexes. J'ai plusieurs exemples en tête :
- Zelda 1
- Kid Icarus
- Metroid 1
- les Souls d'une manière générale
- The Witcher II
Honnêtement, je ne connais pas tant de jeux d'aventure qui sont hyper durs au début (en règle générale ils sont moyennement durs, tout au plus) et très faciles à la fin.
Et puis attention, il y a d'un côté la progression de la difficulté d'un jeu, et de l'autre la progression du joueur lui-même durant sa partie : il s'agit de deux choses différentes qu'il ne faut pas mélanger. On peut très bien, la première fois qu'on découvre un jeu, trouver le début très dur (parce qu'on ne connaît pas encore les mécaniques de jeu) et la suite plus facile (parce que la difficulté du jeu progresse moins vite que le joueur lui-même), puis quand on y joue la seconde fois on peut trouver finalement le début plus facile que la suite (car la progression du joueur n'est plus trop visible par rapport à la progression de la difficulté au fil de la quête). Moi par exemple, je trouvais Metroid 1 super dur au début, mais maintenant que je le connais, je trouve le début limite facile et la fin du jeu à Tourian plus difficile (après, je trouve toute la partie avant Tourian nettement plus facile que le début du jeu, quand même).
Mais je ne vais pas rien pouvoir en dire sur God of War pour le moment, tant que je n'y ai pas joué.
(au passage, prends un peu le temps de respirer, parce que j'ai eu du mal à comprendre ta longue phrase qui ne comporte aucune ponctuation, c'est dur à encaisser :-p )
Mais quel maître enfoiros. xD
Après suis d'accord avec toi y'a aussi la "difficulté" propre au joueurs ça nous est tout arrivé d'ailleurs se dire:
-putain je me souviens de se passage je vais en chier comme pas possible
Au final tu passe le bouzin les doigt dans le nez.
La map du jeu pue du cul aussi. (Et me sortez pas "spour mieux exploré") Si c'est pour foutre une map aussi pourrie autan ne pas en faire. ça rend le poste game horrible, devoir regardé chaque 10 minutes sur yt ou ce trouve le passage a la con pour allez vers une quête c'est chiant.
Le jeu est vachement long quand même, je ne pensais pas que j'y passerais autant de temps et il y a combien de lignes de dialogue entre Atreus et Mimir sérieux? C'est hallucinant toutes les histoires qu'ils balancent depuis qu'on est tous les trois, ça fait peut-être plus de 15h et ils ont toujours de nouvelles choses à dire!
Sinon j'ai trouvé pourquoi toutes les armures du marchand depuis Alfheim semblaient plus pourries que la mienne, c'est parce que une armure rare améliorée à fond vau plus qu'une armure légendaire pas améliorée, du coup au comparatif on se dit que ce n'est pas la peine, mais il faut en réalité tenter la fabrication de la légendaire, l'améliorer à fond et lui coller un max d'enchantements et là, on se rend compte que ça valait le coup! Il m'aura fallu 15h pour comprendre ça...^^
Citation:
La map du jeu pue du cul aussi. (Et me sortez pas "spour mieux exploré") Si c'est pour foutre une map aussi pourrie autan ne pas en faire. ça rend le poste game horrible, devoir regardé chaque 10 minutes sur yt ou ce trouve le passage a la con pour allez vers une quête c'est chiant.
Sérieux, t'as besoin d'une soluce pour trouver les passages? 0_0 Tu pousses un peu quand même, surtout qu'en utilisant le voyage rapide à travers l'arbre monde, tu peux trouver un portail dans les zones excentrées du lac où se trouvent ces quêtes secondaires justement. Evidemment, si à chaque fois tu te tapes tout le chemin en bateau et que tu cherches le canyon où passer...
C'est hallucinant toutes les histoires qu'ils balancent depuis qu'on est tous les trois, ça fait peut-être plus de 15h et ils ont toujours de nouvelles choses à dire!
Ouais ça m'insupporte un peu beaucoup même ! lol
Citation:
c'est parce que une armure rare améliorée à fond vau plus qu'une armure légendaire pas améliorée, du coup au comparatif on se dit que ce n'est pas la peine, mais il faut en réalité tenter la fabrication de la légendaire, l'améliorer à fond et lui coller un max d'enchantements et là, on se rend compte que ça valait le coup
Ben...oui, c'est logique :p
Enfin bon, je suis depuis un moment avec mon ensemble Tyr (rare) car je ne peux pas augmenter plus mon ensemble de Soufre Ardent (épique), n'ayant pas assez torché Muspellheim.
Mais bon, j'ai tellement d'enchantement pété que ça compense un max ^^
Sérieux ?? putain moi j'ai trouvé ça hallucinant t'as des dialogues durant absolument tout le jeu même à la fin t'en débloque un peu pareil pour les fast travel.
Moi carrément a chaque fois que suis près d'un quai j'attends qu'ils finisse leurs dialogues. ^^
D'ailleurs c'est très bien trouvé cette "parade" pour nous en apprendre plus sur le background car imaginé y'avais pas Mímir Kratos n'aurais jamais posé ces questions ou inversement avec Atreus ça n'aurais pas de sens la du coup Atreus fait tout le boulot et Kratos se la ferme, that makes sense.
D'ailleurs c'est très bien trouvé cette "parade" pour nous en apprendre plus sur le background
Moi c'est l'inverse : j'ai trouvé que, certes c'était une bonne parade, mais que c'était du background totalement forcé, car ils n'avaient pas réussi à l'intégrer dans le jeu de façon naturel.
Mais bon, ça fait parti de ces trucs des jeux "moderne" qui me soûlent et que les gens semblent apprécier.
En normal j'ai mit plus de 2 heures en full set légendaire meilleur armure du jeu du coup ouais c'est tout aussi tendu. ^^
Pour la difficulté moi ce qu'il ma fait tilté c'est que le jeu est de base plus dur que la moyenne des jeux du coup passer de jeu tendu ou tu peux pas bourriné à mode facile no brain oui c'est un choc d'ailleurs tu utilise un bon parallèle quand tu parle de Zelda Rudolf le début du jeu est immonde mais vraiment surtout quand tu commence par le désert (true story) xD est passé quelles heures de jeu tu roule sur l'intégralité de l'aventure c'est pas un code de RPG ou sais pas quoi mais bien de la difficulté mal régler ont en avais longuement parler d'ailleurs sur le topic est clairement y'avais moyens de régler le problème au moins pour les boss.
Jamais eu ces problèmes, avec les Souls pourtant j'explore à fond.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Chaque jeu est fait de façon a un moment ou a un autre donner l'impression aux joueurs de "tout maitriser" c'est de la que provient la source de plaisir, tu commence nul et tu fini en god, ou alors tu commence doucement et au fil de ton aventure ça se corse au même temps que tu appréhende le gameplay, et pour cette raison et pour les mondes un peu plus ouvert il est difficile de contrôler ça alors il font une ligne droite correcte, mais certains jeux ont besoin de contenu supplémentaire (fouiller etc) et la récompense de ce fait est inévitable, et qui dit récompense dit un coup de pouce, donc celui qui aura passé le temps a explorer sera plus fort que celui qui fait le jeu en ligne droite.
Après oui comme dans mon exemple au dessus il y a des jeux mal equilibré DKC Returns l'est parfois monde 4-1 très difficile puis 4-2, 4-3 pas tant que ça, un mauvais équilibrage est une difficulté en yoyo.
Et pour les cartes remplies de contenus supplémentaire comme ACreed, c'est pour faciliter, le joueur a la liberté de le faire ou pas, et c’est pas forcement moins bien qu'un monde vide avec rien a faire..., donc pourquoi changer?
Changer un fait établi qui procure du plaisir est insensé, il y a assez de jeu avec des difficultés allant de facile a difficile pas la peine de toucher a quoi que ça soit, c'est comme l'exemple de la poule avec les graines, elle tape plusieurs fois au bout des quelles peut tomber une graine, comme nous joueurs pour des loots, on grind on espérant tomber sur un objet pété..., si tu veux pas l'objet pété tu ne grind pas pour.
Tout ce qui implique un changement de stats est la pour donner un coup de pouce pour les bien faits, et les debuffs ou malus donc ça sera plus compliqué, donc oui un jeu comme Zelda commence difficile est fini plus facile, et c'est tant mieux, parce que ça doit être comme ça.
Parce que dans le cas contraire le jeu avait pu être facile et a la fin très facile, mais son ouverture a été obligé de se caler un minimum sur le post end game car c’est un open world qui récompense l'avancement et je ne parle pas de trouver les coffres aléatoires ou n’importe quoi n'importe ou, ça au contraire j'ai trouvé négligé.
Et vous vous êtes posé la question comment faire pour obtenir la difficulté tout le long?
- Ne jamais récompenser le joueur du début a la fin ce qui le rendrait tout pourri
- Ou alors le faire extrêmement difficile car le devs ne sait pas par ou tu vas commencer vu que c’est un open world et alors il sera vendu a 1M au lieu de 10M promis.
Bein oué les élitistes y en a pas tant que ça ^^
Cool, proposer de grinder et de looter pour mieux se manger les battons dans les roues :D
Pourquoi travailler pour ton salaire aussi peu quand tu peux travailler beaucoup plus?, Macron a compris :D
(au passage, prends un peu le temps de respirer, parce que j'ai eu du mal à comprendre ta longue phrase qui ne comporte aucune ponctuation, c'est dur à encaisser :-p )
En général, quand un jeu d'aventure est très dur au début, c'est qu'il va devenir bien plus facile par la suite si tu explores à fond et/ou que tu fais les quêtes annexes. J'ai plusieurs exemples en tête :
- Zelda 1
- Kid Icarus
- Metroid 1
- les Souls d'une manière générale
- The Witcher II
Honnêtement, je ne connais pas tant de jeux d'aventure qui sont hyper durs au début (en règle générale ils sont moyennement durs, tout au plus) et très faciles à la fin.
Et puis attention, il y a d'un côté la progression de la difficulté d'un jeu, et de l'autre la progression du joueur lui-même durant sa partie : il s'agit de deux choses différentes qu'il ne faut pas mélanger. On peut très bien, la première fois qu'on découvre un jeu, trouver le début très dur (parce qu'on ne connaît pas encore les mécaniques de jeu) et la suite plus facile (parce que la difficulté du jeu progresse moins vite que le joueur lui-même), puis quand on y joue la seconde fois on peut trouver finalement le début plus facile que la suite (car la progression du joueur n'est plus trop visible par rapport à la progression de la difficulté au fil de la quête). Moi par exemple, je trouvais Metroid 1 super dur au début, mais maintenant que je le connais, je trouve le début limite facile et la fin du jeu à Tourian plus difficile (après, je trouve toute la partie avant Tourian nettement plus facile que le début du jeu, quand même).
Mais je ne vais pas rien pouvoir en dire sur God of War pour le moment, tant que je n'y ai pas joué.
Mais quel maître enfoiros. xD
Après suis d'accord avec toi y'a aussi la "difficulté" propre au joueurs ça nous est tout arrivé d'ailleurs se dire:
-putain je me souviens de se passage je vais en chier comme pas possible
Au final tu passe le bouzin les doigt dans le nez.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
La map du jeu pue du cul aussi. (Et me sortez pas "spour mieux exploré") Si c'est pour foutre une map aussi pourrie autan ne pas en faire. ça rend le poste game horrible, devoir regardé chaque 10 minutes sur yt ou ce trouve le passage a la con pour allez vers une quête c'est chiant.
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Oui la maps est plutôt mal branlé pour le coup tu comprend pas grand chose au truc.
Même pas de distinction clair entre les zones. :(
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Sinon j'ai trouvé pourquoi toutes les armures du marchand depuis Alfheim semblaient plus pourries que la mienne, c'est parce que une armure rare améliorée à fond vau plus qu'une armure légendaire pas améliorée, du coup au comparatif on se dit que ce n'est pas la peine, mais il faut en réalité tenter la fabrication de la légendaire, l'améliorer à fond et lui coller un max d'enchantements et là, on se rend compte que ça valait le coup! Il m'aura fallu 15h pour comprendre ça...^^
Ouais ça m'insupporte un peu beaucoup même ! lol
Ben...oui, c'est logique :p
Enfin bon, je suis depuis un moment avec mon ensemble Tyr (rare) car je ne peux pas augmenter plus mon ensemble de Soufre Ardent (épique), n'ayant pas assez torché Muspellheim.
Mais bon, j'ai tellement d'enchantement pété que ça compense un max ^^
Sérieux ?? putain moi j'ai trouvé ça hallucinant t'as des dialogues durant absolument tout le jeu même à la fin t'en débloque un peu pareil pour les fast travel.
Moi carrément a chaque fois que suis près d'un quai j'attends qu'ils finisse leurs dialogues. ^^
D'ailleurs c'est très bien trouvé cette "parade" pour nous en apprendre plus sur le background car imaginé y'avais pas Mímir Kratos n'aurais jamais posé ces questions ou inversement avec Atreus ça n'aurais pas de sens la du coup Atreus fait tout le boulot et Kratos se la ferme, that makes sense.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Moi c'est l'inverse : j'ai trouvé que, certes c'était une bonne parade, mais que c'était du background totalement forcé, car ils n'avaient pas réussi à l'intégrer dans le jeu de façon naturel.
Mais bon, ça fait parti de ces trucs des jeux "moderne" qui me soûlent et que les gens semblent apprécier.