Re: [PS3/PS4][360/ONE] Metal Gear Solid V The Phantom Pain
bah simplement que Snake pourra revêtir d'autres camo, même si j'aime bien celui-ci.
C'est sympa de remettre sur le devant l'ami Ocelot, qui a l'air d'avoir un rôle important.
Re: [PS3/PS4][360/ONE] Metal Gear Solid V The Phantom Pain
Heureusement, ils ont 9 ans d'écart!^^ Mais j'aime beaucoup le nouveau style d'Ocelot et surtout son retour, en mode cowboy, comme dans les premiers MGS. J'espère le voir tater un peu du revolver :-)
Dans Peace Walker on pouvait partir en mission avec d'autres personnages, je me demande si on pourra le faire dans The Phantom Pain... Jouer avec Ocelot! Non là je rêve^^
Re: [PS3/PS4][360/ONE] Metal Gear Solid V The Phantom Pain
Citation:
ca donne un ptit effet, oui.
Mais meme à 40 ans, je connais des personnes qui ont des cheveux blancs (entièrement) - mon gd frère...
Sean connery a eu des cheveux blancs assez vite tout de même ^^
D'ailleurs ptite info que vous savez mais je le dis quand même : Dans metal gear 2: Solid Snake l’avatar de Big boss ressemble à sean connery ^^
Sinon MDR le mouton quoi, ca a l'air franchement énorme de pouvoir faire ça aussi à de ennemeis, MGS garde tout de même un peu de son humour, ca fait plaisir .
Explorer la mother base me semble ête une bonne idée, par contre je vais pas arrêter de penser à la Big shell du coup avec cette architecture :p On pourra aussi la personnaliser, j'attends vraiment de voir ça, ca m'a l'air quand même intéressant. Pour la météo, me demande si Snake sera plus lent et essouflé lorsqu'il fera jour et plus chaud ou bien si ca sera comme grounds zeroes ou il se la joue Usain Bolt.
Re: [PS3][PS4][X360][XONE] Metal Gear Solid V The Phantom Pain
je suis en trèèèès en retard mais j'ai retrouvé une ptite vidéo ou Kojima s'infiltre dans un micromania ( no joke :p ) pour la sortie de MGS5 ground zeroes, assez sympa à voir ou revoir pour certains ^^
Bien. Le live continu mais c'est plus que du blabla! Il aura fallu attendre 45min avant de voir les fameuses 30min de gameplay... 30 min de discours en japonais entre Kojima et une journaliste, mais ça en valait la peine!
Cette présentation raccroche les wagons avec le trailer de l'E3 2013, puisque ça commençait en haut d'un plateau afghan, avec Big Boss et Ocelot sur leur cheval. Ocelot qui paraît plus jeune de près en fait! J'avais émis quelques doutes sur son apparence en raison de son jeune âge et de ses cheveux gris, bien que certaines personnes ont les cheveux gris à 20 ans, en fait de près il paraît jeune. Pas d'incohérence donc! Les visages sont toujours bien fait!
Très peu de spoil dans cette vidéo, juste un peu de cinématique au départ. La présentation avait lieu sur PS4. Si j'ai bien compris, le jeu sera en 1080p 60 fps sur next-gen, ça fait plaisir! :-)
Sinon, ce que je retiens surtout :
-On retrouve l'humour scatophile de la série avec le cheval qui fait caca. Réaliste mais était-ce vraiment utile...?^^
-Le système de récupération fulton fait son grand retour et sert à récupérer aussi bien des hommes que du matériel et des vivres (conteneurs, véhicules, moutons) pour la Mother Base. Je trouve dommage qu'il suffisse du même nombre de ballon pour faire décoller une jeep ou soldat... Une jeep c'est quand même plus lourd. C'est un détail mais bon... En parlant de détail, la récupération fulton n'est plus possible en intérieur au fait! Pour le coup, c'est une bonne chose.
-Le retour de la boîte en carton!^^
-On peut, comme dans Peace Walker, demandé un largage de matériel et si ça tombe sur la gueule d'un garde, ça l'assome! XD
-On peut faire passer le temps.
-Le mode réflex et les indices visuels sont bien cheaté! :-p (redite!^^) Heureusement que c'est désactivable, mais au moins ça permet de ne pas se perdre et de planifier son approche.
-The Phantom Pain c'est Ground Zeroes mais en beaucoup, beaucoup, beaucoup plus vaste!
-On peut demander des frappes aérienne!
-La Mother Base est visitable! Elle est entièrement customisable, ce qui fait qu'aucune Mother Base ne devrait ressembler à une autre. Nos hommes y patrouillent, saluent Big Boss sur son passage. On peut voir Ocelot aussi! La météo varie! D'ailleurs dans le désert, les tempêtes de sable sont vraiment handicapantes niveau visibilité! Le système de sécurité de la base est personnalisable aussi (la base peut se faire attaquer). On retrouve tout l'aspect gestion de Peace Walker!
Re: [PS3][PS4][X360][XONE] Metal Gear Solid V The Phantom Pain
Comme toi Mat je trouve que la récupération fulton devrait varier en fonction du poids.
Bon pour le coup si j'enlève le clipping énorme (jeu en développement) et le fait qu'au niveau texture il semble moins réussit que ce qui a été montré à l'E3 2013, tout le reste c'est que du bon.
Cela semble très grand comme prévus, le "scan" est vraiment quelque chose d'utile pour planifier ses missions avec le Phantom cigare.
Le coup de la Mother Base fait vraiment plaisir.
Bref pas de spoil si on a lu les retours des journalistes.
bah simplement que Snake pourra revêtir d'autres camo, même si j'aime bien celui-ci.
C'est sympa de remettre sur le devant l'ami Ocelot, qui a l'air d'avoir un rôle important.
Ce qui me fait bizarre pour Ocelot c'est de le voir avec des cheveux blanc alors qu'il a 40 ans... Il fait plus vieux que ça là je trouve.
ca donne un ptit effet, oui.
Mais meme à 40 ans, je connais des personnes qui ont des cheveux blancs (entièrement) - mon gd frère...
Je comparais les visages de Snake et Ocelot sur l'artwork, Snake est plus marqué et plus ridé qu'Ocelot, donc ça reste dans la logique.
Dans Peace Walker on pouvait partir en mission avec d'autres personnages, je me demande si on pourra le faire dans The Phantom Pain... Jouer avec Ocelot! Non là je rêve^^
Sean connery a eu des cheveux blancs assez vite tout de même ^^
D'ailleurs ptite info que vous savez mais je le dis quand même : Dans metal gear 2: Solid Snake l’avatar de Big boss ressemble à sean connery ^^
Sinon MDR le mouton quoi, ca a l'air franchement énorme de pouvoir faire ça aussi à de ennemeis, MGS garde tout de même un peu de son humour, ca fait plaisir .
Explorer la mother base me semble ête une bonne idée, par contre je vais pas arrêter de penser à la Big shell du coup avec cette architecture :p On pourra aussi la personnaliser, j'attends vraiment de voir ça, ca m'a l'air quand même intéressant. Pour la météo, me demande si Snake sera plus lent et essouflé lorsqu'il fera jour et plus chaud ou bien si ca sera comme grounds zeroes ou il se la joue Usain Bolt.
je suis en trèèèès en retard mais j'ai retrouvé une ptite vidéo ou Kojima s'infiltre dans un micromania ( no joke :p ) pour la sortie de MGS5 ground zeroes, assez sympa à voir ou revoir pour certains ^^
Une présentation de 30min de gameplay en streaming MAINTENANT!!!
https://www.youtube.com/watch?v=y32F3jIMEUk&feature=youtu.be
Bien. Le live continu mais c'est plus que du blabla! Il aura fallu attendre 45min avant de voir les fameuses 30min de gameplay... 30 min de discours en japonais entre Kojima et une journaliste, mais ça en valait la peine!
Cette présentation raccroche les wagons avec le trailer de l'E3 2013, puisque ça commençait en haut d'un plateau afghan, avec Big Boss et Ocelot sur leur cheval. Ocelot qui paraît plus jeune de près en fait! J'avais émis quelques doutes sur son apparence en raison de son jeune âge et de ses cheveux gris, bien que certaines personnes ont les cheveux gris à 20 ans, en fait de près il paraît jeune. Pas d'incohérence donc! Les visages sont toujours bien fait!
Très peu de spoil dans cette vidéo, juste un peu de cinématique au départ. La présentation avait lieu sur PS4. Si j'ai bien compris, le jeu sera en 1080p 60 fps sur next-gen, ça fait plaisir! :-)
Sinon, ce que je retiens surtout :
-On retrouve l'humour scatophile de la série avec le cheval qui fait caca. Réaliste mais était-ce vraiment utile...?^^
-Le système de récupération fulton fait son grand retour et sert à récupérer aussi bien des hommes que du matériel et des vivres (conteneurs, véhicules, moutons) pour la Mother Base. Je trouve dommage qu'il suffisse du même nombre de ballon pour faire décoller une jeep ou soldat... Une jeep c'est quand même plus lourd. C'est un détail mais bon... En parlant de détail, la récupération fulton n'est plus possible en intérieur au fait! Pour le coup, c'est une bonne chose.
-Le retour de la boîte en carton!^^
-On peut, comme dans Peace Walker, demandé un largage de matériel et si ça tombe sur la gueule d'un garde, ça l'assome! XD
-On peut faire passer le temps.
-Le mode réflex et les indices visuels sont bien cheaté! :-p (redite!^^) Heureusement que c'est désactivable, mais au moins ça permet de ne pas se perdre et de planifier son approche.
-The Phantom Pain c'est Ground Zeroes mais en beaucoup, beaucoup, beaucoup plus vaste!
-On peut demander des frappes aérienne!
-La Mother Base est visitable! Elle est entièrement customisable, ce qui fait qu'aucune Mother Base ne devrait ressembler à une autre. Nos hommes y patrouillent, saluent Big Boss sur son passage. On peut voir Ocelot aussi! La météo varie! D'ailleurs dans le désert, les tempêtes de sable sont vraiment handicapantes niveau visibilité! Le système de sécurité de la base est personnalisable aussi (la base peut se faire attaquer). On retrouve tout l'aspect gestion de Peace Walker!
Le gameplay s'annonce vraiment très riche! :-)
J'ai rien lu, puisque ça a l'air d'être du spoil :B
Venez me voir en live sur
https://www.twitch.tv/tiflorg
Comme toi Mat je trouve que la récupération fulton devrait varier en fonction du poids.
Bon pour le coup si j'enlève le clipping énorme (jeu en développement) et le fait qu'au niveau texture il semble moins réussit que ce qui a été montré à l'E3 2013, tout le reste c'est que du bon.
Cela semble très grand comme prévus, le "scan" est vraiment quelque chose d'utile pour planifier ses missions avec le Phantom cigare.
Le coup de la Mother Base fait vraiment plaisir.
Bref pas de spoil si on a lu les retours des journalistes.
Si faut mettre des balises pour du gameplay désormais, ça va devenir chaud^^
Resendes : c'est vrai qu'il y a encore du cliping punaise... Faudrait gommer ça!
Et quand est-ce qu'ils vont nous donner une date??? On est au début de l'été et toujours aucune estimation! ça sent la sortie mie ou fin 2015 ça...