Re: [PS3/PS4][360/ONE] Metal Gear Solid V The Phantom Pain
Le trailer de MGSV à la conf de Sony donc...? Pour me faire plaisir! C'set ça vrai place! :-p ^^ lol
Non mais on ne l'a pas vu à la conf Microsoft, donc à part pendant la conf Sony, je ne vois pas... A moins qu'il soit hors conférence. Oui on l'a déjà vu, mais bon...
Re: [PS3/PS4][360/ONE] Metal Gear Solid V The Phantom Pain
ok j'ai vu le trailer , époustouflant même si j'avoue qu'il y a quand même du spoil ^^
Spoiler ▼▲
Etait ce bien Skullface à coté de big boss ? Une alliance possible pour renverser Cipher peut être ?
Une personne très importante pour Snake est morte et se recouvre de ses cendres sur son visage, me demande qui cela peut il être.
j'ai vraiment cru au big shell aussi mais je me suis rappelé qu'il a été construit à cause de l'accident du tanker en 2005 dans MGS2 donc pas possible, mais j'avoue que la couleur m'y a fait penser ^^
Le zekke ressemble beaucoup au rex quand même je trouve dans la vidéo.
Re: [PS3/PS4][360/ONE] Metal Gear Solid V The Phantom Pain
SnakeorLiquid
Spoiler ▼▲
Oui, c'est Skull Face avec Big Boss. Je pense aussi à une alliance dans ce but.
Je ne pense pas qu'il s'agisse forcément d'une personne importante pour les cendres, quoique c'est possible, mais j'ai l'impression que Big Boss veut porter la marque de ses hommes tombés au combat du moins, ouais.
La nouvelle base de Diamond Dogs est clairement un clin d'oeil au Big Shell :-)
T'es pas le seul à faire le rapprochement entre Zekke et Rex, mais certaines vidéos de Peace Walker montraient déjà un Zekke ressemblant fortement à Rex.
Re: [PS3/PS4][360/ONE] Metal Gear Solid V The Phantom Pain
Spoiler ▼▲
Citation:
Je ne pense pas qu'il s'agisse forcément d'une personne importante pour les cendres, quoique c'est possible, mais j'ai l'impression que Big Boss veut porter la marque de ses hommes tombés au combat du moins, ouais.
Moi je pense vraiment à une personne importante, j'avais direct pensé à The boss, mais évidemment j'ai rejeté cette théorie très vite. Peut être Chico car on ignore justement ce qu'il est devenu mais franchement je doute énormément, ou bien une personne que l'on ne connait pas encore.
Cette scène m'a d'ailleurs fait penser un peu à God of war quand
Oui, un spoiler dans un spoiler, qui l'eut cru :p ▼▲
Kratos tue sa famille sous le commandement d'Ares et kratos ignore que c'était sa famille car aveuglé par la rage et les ordres. IL est alors condamné à garder sur lui les cendres de sa femme et sa fille pour toujours comme marque de malédiction.
Je sais pas je trouve que ca un ptit rapport de loin, évidemment mais j'ai pensé à ca de suite.
Citation:
La nouvelle base de Diamond Dogs est clairement un clin d'oeil au Big Shell :-)
Je pense que tu as raison, un clin d'oeil pour les fans , rien de plus( rajoutez des cartons !!!! :p)
Citation:
T'es pas le seul à faire le rapprochement entre Zekke et Rex, mais certaines vidéos de Peace Walker montraient déjà un Zekke ressemblant fortement à Rex.
Malheureusement, je n'ai pas pu tater du peace walker pour l'instant, mon argent ne sert pas que pour les Jv hélas, donc faut faire des sacrifices.
Re: [PS3/PS4][360/ONE] Metal Gear Solid V The Phantom Pain
Citation:
Malheureusement, je n'ai pas pu tater du peace walker pour l'instant, mon argent ne sert pas que pour les Jv hélas, donc faut faire des sacrifices.
Ouais, je comprends : ça fait 2 mois que je suis à découvert et que je ne peux plus rien acheter!^^ J'attends de récupérer du fric pour m'y remettre, j'ai pas pu faire Infamous et Watch_Dogs encore. Heureusement que j'ai trouvé du taf pour cet été et que la plupart des jeux sont repoussés à 2015, ça fera moins de choix et de dépenses à faire pour cette fin d'année^^
Re: [PS3/PS4][360/ONE] Metal Gear Solid V The Phantom Pain
Premières impressions sur le gameplay de MGSV : The Phantom Pain
Cette année, Kojima Productions ne s’est pas contenté de dévoiler un nouveau (et magnifique) trailer de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain. Alors que l’E3 bat son plein, une démo de gameplay a été présentée derrière les portes de Konami. S’il faut encore attendre une probable vidéo de cette présentation, les premiers retours commencent à pleuvoir sur la toile.
La démo de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain débute par une cinématique dans laquelle on apprend que Venom Snake (le nouveau nom de code de Big Boss) doit infiltrer un village afghan pour obtenir des informations sur les ravisseurs de Master Miller.
Très vite, Metal Gear Solid V impressionne par sa beauté. Pour beaucoup de spectateurs qui ont eu la chance d’assister à la présentation, la démo est comparable à Red Dead Redemption, principalement à cause de l’esthétique du jeu. The Phantom Pain se déroule, en partie, en Afghanistan. Et c’est précisément en ce lieu que la démo commence. Visuellement, elle est magnifique avec ses vastes paysages montagneux, ses canyons, ses ruisseaux, sa poussière, sa faune et sa flore. Tout a l’air gigantesque et captivant à la fois.
Néanmoins, selon Eric Frederiksen, The Phantom Pain va plus loin que Red Dead Redemption. Un lieu qui est visuellement inhospitalier dans le jeu de Rockstar devient un endroit ouvertement hostile dans The Phantom Pain. Le joueur doit sans cesse rester sur ses gardes. Le système météo dynamique contribue certainement à la crédibilité du jeu. À titre d’exemple, Snake a été confronté à une forte tempête de sable, mais qu’il a su tirer à son avantage, en s’en servant comme couverture. Toutefois, ses options étaient devenues sensiblement limitées en raison du manque de visibilité évident. Si la météo n’est qu’un effet visuel dans la plupart des jeux, elle peut vous coûter cher dans Metal Gear Solid V : The Phantom Pain.
C’est justement cet environnement dense et mortel qui rend ce jeu très intéressant, explique Joey Davidson. Plutôt que de se faire parachuter dans un petit niveau avec pour objectif de se rendre d’un point A à un point B sans se faire repérer, dans The Phantom Pain, on vous donne une mission avec des renseignements succincts en vous demandant simplement « d’y aller ».
Dans la démo, Snake a donc placé des repères sur divers lieux situés en hauteurs afin de pouvoir optimiser son infiltration en terrain ennemi. D’ailleurs, les marqueurs de soutien ont également été actualisés depuis Peace Walker. En plus des demandes d’envois de matériels, d’équipements ou de frappes aériennes, Snake peut demander qu’une équipe de reconnaissance soit envoyée sur le terrain pour obtenir des informations sur les ennemis, avant qu’il ne s’infiltre. Big Boss a également utilisé son fameux cigare électronique pour avancer le temps afin de choisir le moment idéal de la journée pour infiltrer les lignes ennemies. Comme vous le voyez, le monde de The Phantom Pain est un véritable jeu d’infiltration qui laisse le choix au joueur de s’infiltrer comme bon lui semble. Et même s’il est parfois difficile de tromper la vigilance des ennemis, le jeu semble particulièrement agréable à jouer.
Que l’on soit un fan de la première heure de Metal Gear Solid, ou bien un débutant depuis Ground Zeroes, il y a énormément de nouvelles mécaniques de jeu à découvrir dans The Phantom Pain, assure Eric Frederiksen. Depuis Ground Zeroes, Big Boss dispose de nouvelles techniques pour s’infiltrer. Grâce à son bras mécanique rouge, il peut désormais faire du bruit pour attirer l’attention des ennemis, explique Marty Sliva. Il n’est plus nécessaire d’avoir un mur sous la main. De plus, Snake peut à nouveau compter sur la célèbre boîte en carton pour passer inaperçu. Et outre le fait de pouvoir surgir de la boîte pour mettre en joue ou tirer sur ses ennemis avant de s’y cacher à nouveau, Big Boss peut également s’en servir comme leurre en la laissant simplement derrière lui.
Le Fulton fait, lui aussi, un retour remarqué. Dans The Phantom Pain, il y a un nombre de choses considérable que Snake peut récupérer sur le terrain (ennemis, véhicules, moutons, ... ) pour accroître les ressources de la Mother Base. Ainsi, n’espérez pas augmenter les capacités de votre base en jouant les John Rambo sur le terrain. Attacher un mouton ou un ennemi fraîchement neutralisé et l’entendre hurler quand il se fait catapulter dans le ciel vers la Mother Base est hilarant, explique Joey Davidson qui apprécie beaucoup ces moments humoristiques présentés dans la démo. Si le monde et les mécanismes de The Phantom Pain semblent être une machine bien huilée, le sens de l’humour n’est vraiment pas de trop. Et c’est ce genre de détails qui peut vraiment faire la différence pour les joueurs qui ne sont pas spécialement fans de la série, assure Joey qui se trouve précisément dans ce cas.
La Mother Base est désormais un lieu que le joueur peut explorer librement. Par exemple, lors de nos promenades, il est possible d’y croiser les hommes de Big Boss en train de s’exercer au tir, ou encore d’observer Ocelot errer sous le soleil couchant. Et se balader dans la Mother Base peut s’avérer très utile. En connaître les moindres recoins sera salutaire lorsque celle-ci sera attaquée.
Maintenant, la Mother Base ne se limite plus à un simple menu, comme dans Peace Walker. En collectant diverses ressources et en bâtissant une armée (Diamond Dogs), la Mother Base du joueur se développe à sa convenance. Mais Kojima Productions est encore resté très flou sur la façon dont le joueur pourra personnaliser sa Mother Base. Toutefois, KojiPro assure que la customisation est très complète, au point même que nous aurons envie de montrer sa propre Mother Base à ses amis.
ced909
Je crois que c'est en rapport avec autre chose car, dans le trailer on parle de quelque chose qui "surpasse Metal Gear".
Non mais on ne l'a pas vu à la conf Microsoft, donc à part pendant la conf Sony, je ne vois pas... A moins qu'il soit hors conférence. Oui on l'a déjà vu, mais bon...
ok j'ai vu le trailer , époustouflant même si j'avoue qu'il y a quand même du spoil ^^
SnakeorLiquid
J'ai vu le trailer, et j'ai pas remarqué de gros spoil apparent. Et je n'ai pas ouvert vos balises spoil ahah :p
Mais je vois pas en quoi il est extraordinaire ce trailer :/
Venez me voir en live sur
https://www.twitch.tv/tiflorg
Cette année, Kojima Productions ne s’est pas contenté de dévoiler un nouveau (et magnifique) trailer de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain. Alors que l’E3 bat son plein, une démo de gameplay a été présentée derrière les portes de Konami. S’il faut encore attendre une probable vidéo de cette présentation, les premiers retours commencent à pleuvoir sur la toile.
La démo de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain débute par une cinématique dans laquelle on apprend que Venom Snake (le nouveau nom de code de Big Boss) doit infiltrer un village afghan pour obtenir des informations sur les ravisseurs de Master Miller.
Très vite, Metal Gear Solid V impressionne par sa beauté. Pour beaucoup de spectateurs qui ont eu la chance d’assister à la présentation, la démo est comparable à Red Dead Redemption, principalement à cause de l’esthétique du jeu. The Phantom Pain se déroule, en partie, en Afghanistan. Et c’est précisément en ce lieu que la démo commence. Visuellement, elle est magnifique avec ses vastes paysages montagneux, ses canyons, ses ruisseaux, sa poussière, sa faune et sa flore. Tout a l’air gigantesque et captivant à la fois.
Néanmoins, selon Eric Frederiksen, The Phantom Pain va plus loin que Red Dead Redemption. Un lieu qui est visuellement inhospitalier dans le jeu de Rockstar devient un endroit ouvertement hostile dans The Phantom Pain. Le joueur doit sans cesse rester sur ses gardes. Le système météo dynamique contribue certainement à la crédibilité du jeu. À titre d’exemple, Snake a été confronté à une forte tempête de sable, mais qu’il a su tirer à son avantage, en s’en servant comme couverture. Toutefois, ses options étaient devenues sensiblement limitées en raison du manque de visibilité évident. Si la météo n’est qu’un effet visuel dans la plupart des jeux, elle peut vous coûter cher dans Metal Gear Solid V : The Phantom Pain.
C’est justement cet environnement dense et mortel qui rend ce jeu très intéressant, explique Joey Davidson. Plutôt que de se faire parachuter dans un petit niveau avec pour objectif de se rendre d’un point A à un point B sans se faire repérer, dans The Phantom Pain, on vous donne une mission avec des renseignements succincts en vous demandant simplement « d’y aller ».
Dans la démo, Snake a donc placé des repères sur divers lieux situés en hauteurs afin de pouvoir optimiser son infiltration en terrain ennemi. D’ailleurs, les marqueurs de soutien ont également été actualisés depuis Peace Walker. En plus des demandes d’envois de matériels, d’équipements ou de frappes aériennes, Snake peut demander qu’une équipe de reconnaissance soit envoyée sur le terrain pour obtenir des informations sur les ennemis, avant qu’il ne s’infiltre. Big Boss a également utilisé son fameux cigare électronique pour avancer le temps afin de choisir le moment idéal de la journée pour infiltrer les lignes ennemies. Comme vous le voyez, le monde de The Phantom Pain est un véritable jeu d’infiltration qui laisse le choix au joueur de s’infiltrer comme bon lui semble. Et même s’il est parfois difficile de tromper la vigilance des ennemis, le jeu semble particulièrement agréable à jouer.
Que l’on soit un fan de la première heure de Metal Gear Solid, ou bien un débutant depuis Ground Zeroes, il y a énormément de nouvelles mécaniques de jeu à découvrir dans The Phantom Pain, assure Eric Frederiksen. Depuis Ground Zeroes, Big Boss dispose de nouvelles techniques pour s’infiltrer. Grâce à son bras mécanique rouge, il peut désormais faire du bruit pour attirer l’attention des ennemis, explique Marty Sliva. Il n’est plus nécessaire d’avoir un mur sous la main. De plus, Snake peut à nouveau compter sur la célèbre boîte en carton pour passer inaperçu. Et outre le fait de pouvoir surgir de la boîte pour mettre en joue ou tirer sur ses ennemis avant de s’y cacher à nouveau, Big Boss peut également s’en servir comme leurre en la laissant simplement derrière lui.
Le Fulton fait, lui aussi, un retour remarqué. Dans The Phantom Pain, il y a un nombre de choses considérable que Snake peut récupérer sur le terrain (ennemis, véhicules, moutons, ... ) pour accroître les ressources de la Mother Base. Ainsi, n’espérez pas augmenter les capacités de votre base en jouant les John Rambo sur le terrain. Attacher un mouton ou un ennemi fraîchement neutralisé et l’entendre hurler quand il se fait catapulter dans le ciel vers la Mother Base est hilarant, explique Joey Davidson qui apprécie beaucoup ces moments humoristiques présentés dans la démo. Si le monde et les mécanismes de The Phantom Pain semblent être une machine bien huilée, le sens de l’humour n’est vraiment pas de trop. Et c’est ce genre de détails qui peut vraiment faire la différence pour les joueurs qui ne sont pas spécialement fans de la série, assure Joey qui se trouve précisément dans ce cas.
La Mother Base est désormais un lieu que le joueur peut explorer librement. Par exemple, lors de nos promenades, il est possible d’y croiser les hommes de Big Boss en train de s’exercer au tir, ou encore d’observer Ocelot errer sous le soleil couchant. Et se balader dans la Mother Base peut s’avérer très utile. En connaître les moindres recoins sera salutaire lorsque celle-ci sera attaquée.
Maintenant, la Mother Base ne se limite plus à un simple menu, comme dans Peace Walker. En collectant diverses ressources et en bâtissant une armée (Diamond Dogs), la Mother Base du joueur se développe à sa convenance. Mais Kojima Productions est encore resté très flou sur la façon dont le joueur pourra personnaliser sa Mother Base. Toutefois, KojiPro assure que la customisation est très complète, au point même que nous aurons envie de montrer sa propre Mother Base à ses amis.
MGS.Be
J'ai lu tout ça sur metalgearsolid.be
La reprise du Fulton m'a surpris, j'espère qu'elle sera un peu plus réaliste que dans PW, où on pouvait extraire depuis des bâtiments "fermés".
L'ensemble des infos est bonne, j'espère que VSnake ne restera pas en mode clodo et que plusieurs camo seront de retours
MDR le mouton exfiltré avec le balon fulton! XD
T'entends quoi par "mode clodo"??