C'est triste à dire mais Bioshock n'a rien inventé.
Tout (ou presque) vient de System Shock 2, mais ça n'enlève rien à la qualité de l'oeuvre que 2K a créée.
Fin bon j'en parlerai quand j'aurais le courage de faire un topic sur System Shock 2 :p
2k n'est que l'éditeur. Et irrational le studio auteur de Bioshock et de ... System shock. Donc Bioshock en soit n'a rien inventé en soit. Il a cependant magnifié la narration que peut proposer un JV sans recourir à des cinematiques ou cutscenes à répétition. Bioshock est juste la continuité de SC. Rien d'étonnant qu'il n'invente rien. Et cela n'a guère entacher mon plaisir de jeu.
De toute manière Bioshock a toujours été une série surcotée , Vous dîtes qu'il est possible de désactiver les vita chambre ? d'accord mais alors le jeu devient totalement injouable , et on en vient au réel problème du jeu , son gameplay.
Alors quand on parle difficulté sur Bioshock il n'est pas question d'IA , il n'est pas question d'énigmes , de structure des niveaux , mais de l'inégalité entre nous et les ennemis parce qu'en premier temps ils ont une jauge de santé incroyablement élevée , sont super mobiles et font des dégâts assez conséquents quand on passe au delà des premiers ennemis en tout cas , prenez les chrosomes plafonniers par exemple , sans vita chambre c'est hard , mais quand vous en avez 3-4 d'un coup , et hop on va te rajouter des mobs de base histoire de couronner le tout , oui c'est très bien dosé comme difficulté ... sérieusement le gameplay dans Bioshock est super inégal , alors vous parlez d'un chef d'oeuvre ?
Cette série manque cruellement de dynamique dans son gameplay , c'est ultra bourrin et répétitif , et en plus de ça , il se permet de tirer en longueur sur des pseudos énigmes pour rallonger la durée de vie , mention spéciale a la dernière partie de jeu ou il faut se munir d'une combinaison de protecteur , et chercher les pièces a gauche et a droite ...
Les personnages sont bien trop peu mis en valeur , on ne les voit jamais c'est dommage , on dirait une progression a la Doom 3
Un jeu qui se tape un 19/20 uniquement pour sa direction artistique ? c'est une blague ?
De toute manière Bioshock a toujours été une série surcotée , Vous dîtes qu'il est possible de désactiver les vita chambre ? d'accord mais alors le jeu devient totalement injouable.
Pourquoi le jeu deviendrait injouable si tu désactives les vita-chambres ? J'ai déjà terminer le jeu sans vita-chambres ni d'indication pour les quêtes, c'est parfaitement faisable.
Je suis d'accord avec toi pour les gunfight c'est un peu trop bordélique, enfaite c'est surtout l'IA des ennemies qui est trop basique, ils savent que te foncer dessus, le seul truc bien qu'il font c'est qu'ils se soignent quand ils n'ont presque plus de vie. Les combats qui sont vraiment intéressants c'est contre les Big Dady, tu prépares à l'avance ton coup avec des pièges grâce aux plasmides et armes. L’appareil photo sert pas mal aussi à connaitre les vulnérabilités des ennemis, donc intéressant si on prend la peine de s'en servir un minimum. Personnellement je ne trouve pas Bioshock surcoté, à l'époque c'était une claque sur plein de chose. La direction artistique, les graphismes, l'univers, la bande sonore etc. Compare Bioshock aux FPS de l'époque et je peux te dire qu'aucuns ne rivalisait avec lui en terme d'immersion, d'envoutement, de narration, car oui Bioshock a aussi un scénario qui est captivant, chose rare dans les FPS !
Il y a du vrai et bien entendu du faux dans ce que tu racontes (en fait, c'est plus bioshock infinite que tu nous racontes ;p).
Bien entendu, il est clair que le gameplay est lent, le personnage ne va pas vite. Bon. Après, les plasmides apporte un aspect stratégique, tant les capacités passives qu'actives. Mais pour le reste, tu doit être vraiment une quiche à ce jeu.
Les plafonniers sont loin, très loin d'être des adversaires difficile à vaincre, En fait, à part les protecteurs, tout les adversaires sont une partie de plaisir, et il est rare de mourir contre eux. Bien sûr, en bourrinant à fond sans réfléchir, le jeu sera bien sûr plus dure.
Car bioshock à une progression doomesque. Une progression où on explore l'environnement pour trouver, munition, amélioration et objet clé permettant de finir le niveau. On ne compte pas uniquement sur ces muscles quand on joue à ce jeu, mais sur son sens de l'observation et sur sa gestion des munitions.
Exemple simple : l'appareil photo nous demandera de photographier nos ennemis en échange de dégâts supplémentaire !
Et c'est quand on suit ce type de progression que l'on peu découvrir le scénario du jeu. Les audiophones sont là pour ça, et ce qui fait que le scénario est bien foutu et intelligent, car c'est le joueur, par sa volonté, qui le découvre. Le gameplay sert donc au mieux une narration développée.
Donc non, si la jouabilité n'est pas exceptionnel (le 2 fera mieux, l'autre, pire), Son game design est quant à lui bien au dessus des autres.
Ouais j'ai fait le jeu sans vita-chambre c'est tout a fait jouable t'en chie un peu au début avec les Big-daddy mais après sa passe niquel parce que franchement jouer a se jeu avec les vita-chambres bousille 50% de l'intêret du jeu a quoi bon préparer le terrain avec des pièges et tout si de toute façon on va réssusciter 10 M plus loin...
a quoi bon préparer le terrain avec des pièges et tout si de toute façon on va réssusciter 10 M plus loin...
Surtout que les ennemies ne récupèrent pas leurs vies quand tu meurs, alors si en plus tu réapparais juste à coté, la mort n'a plus vraiment de signification, à part perdre des kits de soins / munitions / Eve etc.
C'est triste à dire mais Bioshock n'a rien inventé.
Tout (ou presque) vient de System Shock 2, mais ça n'enlève rien à la qualité de l'oeuvre que 2K a créée.
Fin bon j'en parlerai quand j'aurais le courage de faire un topic sur System Shock 2 :p
2k n'est que l'éditeur. Et irrational le studio auteur de Bioshock et de ... System shock. Donc Bioshock en soit n'a rien inventé en soit. Il a cependant magnifié la narration que peut proposer un JV sans recourir à des cinematiques ou cutscenes à répétition. Bioshock est juste la continuité de SC. Rien d'étonnant qu'il n'invente rien. Et cela n'a guère entacher mon plaisir de jeu.
moi, je dirais plutôt qu'il le raconte à sa manière.
Et c'est réussi.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
La fin de Bioshock expliqué, enfin plutôt analysé par jeuxactu.com pour ceux qui comme moi, n'ont pas tout compris :p
http://www.jeuxactu.com/bioshock-infinite-la-fin-expliquee-point-par-point-86794.htm
EDIT : Ah merde me suis gourer de topic, ici c'est Bioshock 1 x)
De toute manière Bioshock a toujours été une série surcotée , Vous dîtes qu'il est possible de désactiver les vita chambre ? d'accord mais alors le jeu devient totalement injouable , et on en vient au réel problème du jeu , son gameplay.
Alors quand on parle difficulté sur Bioshock il n'est pas question d'IA , il n'est pas question d'énigmes , de structure des niveaux , mais de l'inégalité entre nous et les ennemis parce qu'en premier temps ils ont une jauge de santé incroyablement élevée , sont super mobiles et font des dégâts assez conséquents quand on passe au delà des premiers ennemis en tout cas , prenez les chrosomes plafonniers par exemple , sans vita chambre c'est hard , mais quand vous en avez 3-4 d'un coup , et hop on va te rajouter des mobs de base histoire de couronner le tout , oui c'est très bien dosé comme difficulté ... sérieusement le gameplay dans Bioshock est super inégal , alors vous parlez d'un chef d'oeuvre ?
Cette série manque cruellement de dynamique dans son gameplay , c'est ultra bourrin et répétitif , et en plus de ça , il se permet de tirer en longueur sur des pseudos énigmes pour rallonger la durée de vie , mention spéciale a la dernière partie de jeu ou il faut se munir d'une combinaison de protecteur , et chercher les pièces a gauche et a droite ...
Les personnages sont bien trop peu mis en valeur , on ne les voit jamais c'est dommage , on dirait une progression a la Doom 3
Un jeu qui se tape un 19/20 uniquement pour sa direction artistique ? c'est une blague ?
https://www.youtube.com/watch?v=S85dktEHp9c
Pourquoi le jeu deviendrait injouable si tu désactives les vita-chambres ? J'ai déjà terminer le jeu sans vita-chambres ni d'indication pour les quêtes, c'est parfaitement faisable.
Je suis d'accord avec toi pour les gunfight c'est un peu trop bordélique, enfaite c'est surtout l'IA des ennemies qui est trop basique, ils savent que te foncer dessus, le seul truc bien qu'il font c'est qu'ils se soignent quand ils n'ont presque plus de vie. Les combats qui sont vraiment intéressants c'est contre les Big Dady, tu prépares à l'avance ton coup avec des pièges grâce aux plasmides et armes. L’appareil photo sert pas mal aussi à connaitre les vulnérabilités des ennemis, donc intéressant si on prend la peine de s'en servir un minimum. Personnellement je ne trouve pas Bioshock surcoté, à l'époque c'était une claque sur plein de chose. La direction artistique, les graphismes, l'univers, la bande sonore etc. Compare Bioshock aux FPS de l'époque et je peux te dire qu'aucuns ne rivalisait avec lui en terme d'immersion, d'envoutement, de narration, car oui Bioshock a aussi un scénario qui est captivant, chose rare dans les FPS !
Il y a du vrai et bien entendu du faux dans ce que tu racontes (en fait, c'est plus bioshock infinite que tu nous racontes ;p).
Bien entendu, il est clair que le gameplay est lent, le personnage ne va pas vite. Bon. Après, les plasmides apporte un aspect stratégique, tant les capacités passives qu'actives. Mais pour le reste, tu doit être vraiment une quiche à ce jeu.
Les plafonniers sont loin, très loin d'être des adversaires difficile à vaincre, En fait, à part les protecteurs, tout les adversaires sont une partie de plaisir, et il est rare de mourir contre eux. Bien sûr, en bourrinant à fond sans réfléchir, le jeu sera bien sûr plus dure.
Car bioshock à une progression doomesque. Une progression où on explore l'environnement pour trouver, munition, amélioration et objet clé permettant de finir le niveau. On ne compte pas uniquement sur ces muscles quand on joue à ce jeu, mais sur son sens de l'observation et sur sa gestion des munitions.
Exemple simple : l'appareil photo nous demandera de photographier nos ennemis en échange de dégâts supplémentaire !
Et c'est quand on suit ce type de progression que l'on peu découvrir le scénario du jeu. Les audiophones sont là pour ça, et ce qui fait que le scénario est bien foutu et intelligent, car c'est le joueur, par sa volonté, qui le découvre. Le gameplay sert donc au mieux une narration développée.
Donc non, si la jouabilité n'est pas exceptionnel (le 2 fera mieux, l'autre, pire), Son game design est quant à lui bien au dessus des autres.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Ouais j'ai fait le jeu sans vita-chambre c'est tout a fait jouable t'en chie un peu au début avec les Big-daddy mais après sa passe niquel parce que franchement jouer a se jeu avec les vita-chambres bousille 50% de l'intêret du jeu a quoi bon préparer le terrain avec des pièges et tout si de toute façon on va réssusciter 10 M plus loin...
Surtout que les ennemies ne récupèrent pas leurs vies quand tu meurs, alors si en plus tu réapparais juste à coté, la mort n'a plus vraiment de signification, à part perdre des kits de soins / munitions / Eve etc.