Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Hello ! Je suis arrivée au bout de mon envie de jouer au jeu, donc j'ai entrepris de le finir.
Spoiler ▼▲
Je pense ... Que d'une certaine manière je me rappelerais mieux de BOTW que de TOTK. Et que j'ai aussi pris plus de plaisir dans BOTW. Pas que TOTK soit mauvais, hein. Après tout c'est à peu près au bout de 200h de jeux que la lassitude s'est manifestée chez moi.
L'impression que j'ai de ce Zelda, c'est qu'il est trop gimmick. Autant je trouve la physique merveilleuse, autant, j'aurais peut-être préféré qu'ils mettent le budget ailleurs. Et les donjons, je trouve qu'ils ont comment dire ... Réussi à allier le pire des deux mondes. Les sanctuaires, je crois que j'ai commencé à être pas mal saoûlée, vu que je le ai assez souvent skippé pour juste avoir le point de TP (et ensuite découvrir que de toute manière, c'était des bénédictions de rauru, loul). J'ai un peu utiliser les sanctuaires comme une réserve de soin gratos. Genre quand j'étais low life, plutôt que de bouffer/aller dormir, je faisais un sanctuaire. Et l'histoire ... C'est le pire pour moi ! Un gros manque d'intéraction, c'était genre l'occasion parfaite de nous laisser controler Zelda sur de petites sessions, et non, on se retape encore des souvenirs superficiels ! En plus les scènes sont pas hyper intéressantes, pas de développement de perso ou de relationnel, on te charcute une histoire en p'tit bout et on te la dissémine :/
Et me parlez pas des sages, putain, ils sont pitoyables ! Franchement voir leurs têtes à claques faire face à Ganondorf, ça te sort du truc. C'est cringe. Et les profondeurs ... J'aurais aimé plus de biomes, plus de diversité. C'est un espèce de monde des ténèbres sous-exploité. J'ai une impression de potentiel gâché.
Et sinon, ils auront réussi à faire une ergonomie encore pire :
- le golem : mapping insupportable. Et de toute manière, tu le récupères en end game alors que t'es déjà beaucoup plus pété que lui ? Useless.
- les sages : tu veux activer un pouvoir ? Ben va falloir que tu cours longtemps après un sage qui a décidé d'entreprendre un voyage à l'autre bout de la terre. Tu veux ramasser une petite merde ? Yunobo vient de te la cramer. Ou tu viens de monter sur le golem, de prendre des dégats gratos d'un ennemi, tandis que tu galères à essayer de descendre ! Heureusement qu'on peut désinvoquer les sages, hein.
Et maintenant, je vais enfin pouvoir aller ouvrir vos balises spoiler !
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Les sanctuaires, je crois que j'ai commencé à être pas mal saoûlée, vu que je le ai assez souvent skippé pour juste avoir le point de TP (et ensuite découvrir que de toute manière, c'était des bénédictions de rauru, loul). J'ai un peu utiliser les sanctuaires comme une réserve de soin gratos. Genre quand j'étais low life, plutôt que de bouffer/aller dormir, je faisais un sanctuaire
Tout pareil, mais attention a ne pas tomber dans la contradiction ^^
Les bénédictions de Rauru sont des sanctuaires au bout d'un parcours qui récompensent, deja que visiblement tu trouvais ça chiant a la longue imagines que même ceux ci sont remplacé par des sanctuaires a faire comme les autres, tu trouveras ça encore plus pénible...
La recompense c'est juste un 1/4 de cœur, donc quelque chose d'assez osef.
Si chaque Shrine devient une torture alors ça ne serait pas amusant...
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Dans Breath of the wild, il arrivait parfois que les sanctuaires au bout d'un chemin complet ne soit pas des bénédictions. Dans TOTK, je ne sais pas si c'est déjà arrivé (et vu la manière dont j'ai joué, où je sautais quasi systématiquement les sanctuaires, je peux pas trop savoir).
Là, le fait que je sautais les sanctuaires faisait que quand je revenais plus tard à un sanctuaire pour en faire un, et que c'était en fait une bénédiction, mon cerveau faisait un peu "ah merde, je l'ai skip pour rien en fait".
edit : Je peux pas aussi m'empêcher de penser que si le sanctuaire te donnait directement un quart de coeur (ou un cinquième de roue d'endurance), le sentiment de récompense serait plus fort. Dans les anciens Zelda, je pense qu'on est d'accord pour dire que lorsqu'on obtenait un quart de coeur on avait l'impression d'avoir fait quelque chose d'exceptionnel ? Pour moi, le circuit de récompenses dans BOTW était un peu cassé (moins intense, avec plus de fréquence ?), et il l'est toujours dans TOTK.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Très pertinent tes com ou plutôt : je suis de ton avis.
Les sanctuaires, de qualité assez inégale (même si j'ai préféré ne pas avoir des "épreuves de force", ils ont réussi à proposer un truc vraiment pas top avec toutes ces bénédictions)
J'ai bien aimé celui
Spoiler ▼▲
du Kapla avec la boule qu'on doit prendre : je suis parti dans un délire trop compliqué pour m'apercevoir que je pouvais filouter pour attraper cette boule avec emprise, sans trop de mal.
Chacun aura son avis mais comme Hooper,
Spoiler ▼▲
sur les 152 :
j'en ai 4-5 qui me restent en tête, pas plus. Mais bon, comme les reward sont importantes (cette obsession du 1/4 de coeur ou 1/5 d'endu), bah il faut les faire, et comme tu dis : c'est à la fois : un TP, une zone pour se remettre full santé : bref un checkpoint assez rentable.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
De nuit, j'ai sauté d'une plateforme dans le ciel pour rejoindre un lieu au sol, et pendant ma chute, un fragment d'étoile m'a frôlé en me dépassant. J'ai pu ajuster ma vitesse de chute pour le rattraper et le collecter en l'air, c'était juste parfait ^^
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Alors ça en fait, ça arrive vachement souvent. Tu fais une chute de libre de nuit, parfois t'as un fragment d'étoile qui t'accompagne. Ca m'arrivait en particulier quand j'essayais de chuter vers un dragon. Je suis devenue pro pour attraper les trucs en vol (pareil les morceaux de dragon, je les attrape bien avant qu'ils touchent le sol, j'ai commencé à prendre cette habitude quand trois fois de suite ordrac m'a spawn des morceaux en dehors de la map, où dans l'eau, et que j'en avais juste marre de me faire boloss).
Je pense que la mobilité dans les airs c'est un de mes trucs préférés. D'ailleurs :
Spoiler ▼▲
Mon boss préféré, c'est Glagayla (je crois que c'est ça le nom ?). Le plus facile, certes, mais il est mécaniquement fun, et l'ambiance est chouette ! Les autres boss m'ont juste ennuyée.
Euh le scénario de Tetris de Jon S. Baird est clairement supérieur à celui de TotK
Peut-être, mais Puyo puyo met une gifle à tous les puzzle games de la Terre... xD
/thread
Hello ! Je suis arrivée au bout de mon envie de jouer au jeu, donc j'ai entrepris de le finir.
Et maintenant, je vais enfin pouvoir aller ouvrir vos balises spoiler !
Tout pareil, mais attention a ne pas tomber dans la contradiction ^^
Les bénédictions de Rauru sont des sanctuaires au bout d'un parcours qui récompensent, deja que visiblement tu trouvais ça chiant a la longue imagines que même ceux ci sont remplacé par des sanctuaires a faire comme les autres, tu trouveras ça encore plus pénible...
La recompense c'est juste un 1/4 de cœur, donc quelque chose d'assez osef.
Si chaque Shrine devient une torture alors ça ne serait pas amusant...
Dans Breath of the wild, il arrivait parfois que les sanctuaires au bout d'un chemin complet ne soit pas des bénédictions. Dans TOTK, je ne sais pas si c'est déjà arrivé (et vu la manière dont j'ai joué, où je sautais quasi systématiquement les sanctuaires, je peux pas trop savoir).
Là, le fait que je sautais les sanctuaires faisait que quand je revenais plus tard à un sanctuaire pour en faire un, et que c'était en fait une bénédiction, mon cerveau faisait un peu "ah merde, je l'ai skip pour rien en fait".
edit : Je peux pas aussi m'empêcher de penser que si le sanctuaire te donnait directement un quart de coeur (ou un cinquième de roue d'endurance), le sentiment de récompense serait plus fort. Dans les anciens Zelda, je pense qu'on est d'accord pour dire que lorsqu'on obtenait un quart de coeur on avait l'impression d'avoir fait quelque chose d'exceptionnel ? Pour moi, le circuit de récompenses dans BOTW était un peu cassé (moins intense, avec plus de fréquence ?), et il l'est toujours dans TOTK.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Très pertinent tes com ou plutôt : je suis de ton avis.
Les sanctuaires, de qualité assez inégale (même si j'ai préféré ne pas avoir des "épreuves de force", ils ont réussi à proposer un truc vraiment pas top avec toutes ces bénédictions)
J'ai bien aimé celui
Chacun aura son avis mais comme Hooper,
De nuit, j'ai sauté d'une plateforme dans le ciel pour rejoindre un lieu au sol, et pendant ma chute, un fragment d'étoile m'a frôlé en me dépassant. J'ai pu ajuster ma vitesse de chute pour le rattraper et le collecter en l'air, c'était juste parfait ^^
Alors ça en fait, ça arrive vachement souvent. Tu fais une chute de libre de nuit, parfois t'as un fragment d'étoile qui t'accompagne. Ca m'arrivait en particulier quand j'essayais de chuter vers un dragon. Je suis devenue pro pour attraper les trucs en vol (pareil les morceaux de dragon, je les attrape bien avant qu'ils touchent le sol, j'ai commencé à prendre cette habitude quand trois fois de suite ordrac m'a spawn des morceaux en dehors de la map, où dans l'eau, et que j'en avais juste marre de me faire boloss).
Je pense que la mobilité dans les airs c'est un de mes trucs préférés. D'ailleurs :
Bon, t'es pas obligé de briser mes rêves XD Même si je me doutais que c'était un peu scripté...