Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Dans le cas du jeu qui nous intéresse ici pourtant on se retrouve un peu dans cette situation
C'est bien ce que je ne comprends point :
1) Comment une map pourrait exister indépendamment de son contenu ?
2) En admettant que ça soit possible, comment une map dont le contenu est si médiocre sur tant d'aspects pourrait être considérée comme une référence ?
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Parce que ce sont 2 choses différentes, une mappe est le support et elle est bonne, ce qu'elle reçoit comme activité peut être excellent ou médiocre (et toutes les nuances entre les 2 déterminants), autrement dit cette mappe peut être utilisé pour d'autres jeux.
Citation:
Ça paraît tellement surréaliste, et pourtant ...:p
J'ai prévu de lui mettre une note bien trop généreuse du coup ^^
La Switch 2 aura donc une version "GOTY" dans 1 ou 2 ans..., quelle perte de temps.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
C'est parce que Mirilith tu ne différencies pas level design de récompenses.
Le level design de la carte d'Hyrule de BOTW est un exemple de maîtrise topographique. Parcourir cet environnement est déjà fun et intéressant en soit.
Par contre les récompenses à l'exploration :
- escalader le temple du temps = 1 korogu
- parcourir cette route = l'homme aux pancartes
- explorer cette caverne = trouver une bénédiction.
sont globalement décevantes et en tous cas peu diversifiées et inventives.
Mais ça ne supprime en rien là maîtrise du level design d'Hyrule.
Tu mélanges un peu tout en caractérisant l'open world dans son ensemble en tant que genre. Hooper lui ne parle que de level design pure et de topographie.
Et le level design d'Hyrule est exceptionnel dans BOTW, cela se sent que tout le développement est passé dans ce travail sur la topographie. Donc cette carte est une base incroyable pour un monde ouvert.
Ce qui ne fonctionne pas ensuite c'est qu'elle n'est pas exploitée pour amener à la découverte d'éléments intéressants.
En tous cas personnellement je comprends très bien ce que veut dire Hooper ici et ça ne me paraît pas aberrant.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Je pense que ce qu'il critique avant tout c'est qu'on a pas bougé depuis 2017.
on est pas sorti de l'auberge
déjà le contenu débloquable avec des amiibos pas encore commercialisés c'était cramé qu'il allait y avoir un DLC
Dans le cas du jeu qui nous intéresse ici pourtant on se retrouve un peu dans cette situation
Du coup Nintendo aurait choisi la facilité, au lieu de développer le nouveau ils font des DLC insipides...
C'est bien ce que je ne comprends point :
1) Comment une map pourrait exister indépendamment de son contenu ?
2) En admettant que ça soit possible, comment une map dont le contenu est si médiocre sur tant d'aspects pourrait être considérée comme une référence ?
Telles are ze questions
Ça paraît tellement surréaliste, et pourtant ...
:p
I command thee ... KNEEL !
Parce que ce sont 2 choses différentes, une mappe est le support et elle est bonne, ce qu'elle reçoit comme activité peut être excellent ou médiocre (et toutes les nuances entre les 2 déterminants), autrement dit cette mappe peut être utilisé pour d'autres jeux.
J'ai prévu de lui mettre une note bien trop généreuse du coup ^^
La Switch 2 aura donc une version "GOTY" dans 1 ou 2 ans..., quelle perte de temps.
Le level design de la carte d'Hyrule de BOTW est un exemple de maîtrise topographique. Parcourir cet environnement est déjà fun et intéressant en soit.
Par contre les récompenses à l'exploration :
- escalader le temple du temps = 1 korogu
- parcourir cette route = l'homme aux pancartes
- explorer cette caverne = trouver une bénédiction.
sont globalement décevantes et en tous cas peu diversifiées et inventives.
Mais ça ne supprime en rien là maîtrise du level design d'Hyrule.
Tu mélanges un peu tout en caractérisant l'open world dans son ensemble en tant que genre. Hooper lui ne parle que de level design pure et de topographie.
Et le level design d'Hyrule est exceptionnel dans BOTW, cela se sent que tout le développement est passé dans ce travail sur la topographie. Donc cette carte est une base incroyable pour un monde ouvert.
Ce qui ne fonctionne pas ensuite c'est qu'elle n'est pas exploitée pour amener à la découverte d'éléments intéressants.
En tous cas personnellement je comprends très bien ce que veut dire Hooper ici et ça ne me paraît pas aberrant.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Red Dead Redemption 2 :p
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Tu nous snoberais pas un peu avec ce jeu ? ^^
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
Nope on ne parle pas assez de ce jeu.
(Suis 100% sérieux, je précise).
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Moi non, et tu me connais trop... xD
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.