Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Après Mirilith, je n'ai recontré que très très peu d'élément bloquant avoir avoir fini un donjon, genre vraiment ça doit se compter sur une mains x)
Le seul truc vraiment bloquant c'est de ne pas récupéré la paravoile dés le début avec Fargas, ça, si tu l'ignore, tu risque de passer un sale moment à ne pas pouvoir planer loul.
Heureusement tu la quand même assez vite et tu es incité à la faire =P
Citation:
Le problème c'est que Hooper a rien fait pour l'instant et du coup il peste sur des trucs parce qu'il a pas l'objet ou le pouvoir pour faciliter son exploration.
Ne cherche pas, c'est le gros ours ! La moindre contrariété ça l'énerve et il se met à pester avec le chat qui suit généralement derrière :p
Mais quand il prendra du recul sur l'ensemble du jeu, je n'ai aucun doute qu'il va aimé l'expérience au final. C'est assez souvent comme ça d'ailleurs x)
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
De la même façon dans TOTK pour ne pas skip le prologue on te la donne pas tout de suite mais a la fin, mais surtout aussi pour jouer avec toi de façon que quand tu l'obtiens tu t'exclame "enfin la liberté" et ça fonctionne ^^
Je pense que c'est effectivement le but, mais c'est mal exécuté puisqu'à la fin du prélude tu arrives sur la map, où on te montre un grand espace, ce qui peut largement sous-entendre "c'est bon, tu peux explorer". Hors, rien n'indique qu'il faut continuer la quête principale pour débloquer le reste.
C'est un jeu où tu peux facilement papillonner, tu te fixes un objectif, au loin, puis sur le chemin tu découvre un truc qui va être un objectif intermédiaire qui peut lui aussi te mener à d'autres, ce qui t'éloigne de la quête principale (ce qui ne devrait pas être un problème vu la philosophie du jeu et la continuité avec Breath of the Wild !) et paf ça fait 5h que tu dois faire ton objectif. Sauf qu'ici on n'a justement pas tous les outils pour le faire.
Puis normalement un prélude ça ne se prolonge pas (ou faut le dire clairement), c'est même dans le nom.
Après ce n'est pas grave, on peut facilement trouver qu'il faut continuer la quête principale, c'est juste que ce n'est pas logique.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
A part ça, faudrait vraiment que je vous retrouve l'article où un des prods ou je sais plus qui disait que ça faisait une trilo avec SS (la paravoile, la jauge d'endu, tout ça), d'ailleurs, c'est l'interview qui m'y a fait penser, et je suis sûr de ne pas avoir rêvé.
Bon après, on peut dire ce qu'on veut, mais on peut néanmoins constater que TOTK ressemble beaucoup et à BOTW et à SS pour le côté îles célestes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
C'est pas faux, y'a pas mal de ressemblances dû au fait que c'est le même réalisateur. Par contre la paravoile dans Zelda ça date pas d'hier non plus ^^
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
C'est pas faux, y'a pas mal de ressemblances dû au fait que c'est le même réalisateur. Par contre la paravoile dans Zelda ça date pas d'hier non plus ^^
Ah oui, tiens, j'avais un peu zappé, par contre la jauge de magie, on peut se la mettre là où vous pensez :'(
Encore la faute de TP, ça !! ^^
Après Mirilith, je n'ai recontré que très très peu d'élément bloquant avoir avoir fini un donjon, genre vraiment ça doit se compter sur une mains x)
Le seul truc vraiment bloquant c'est de ne pas récupéré la paravoile dés le début avec Fargas, ça, si tu l'ignore, tu risque de passer un sale moment à ne pas pouvoir planer loul.
Heureusement tu la quand même assez vite et tu es incité à la faire =P
Ne cherche pas, c'est le gros ours ! La moindre contrariété ça l'énerve et il se met à pester avec le chat qui suit généralement derrière :p
Mais quand il prendra du recul sur l'ensemble du jeu, je n'ai aucun doute qu'il va aimé l'expérience au final. C'est assez souvent comme ça d'ailleurs x)
C'est un jeu où tu peux facilement papillonner, tu te fixes un objectif, au loin, puis sur le chemin tu découvre un truc qui va être un objectif intermédiaire qui peut lui aussi te mener à d'autres, ce qui t'éloigne de la quête principale (ce qui ne devrait pas être un problème vu la philosophie du jeu et la continuité avec Breath of the Wild !) et paf ça fait 5h que tu dois faire ton objectif. Sauf qu'ici on n'a justement pas tous les outils pour le faire.
Puis normalement un prélude ça ne se prolonge pas (ou faut le dire clairement), c'est même dans le nom.
Après ce n'est pas grave, on peut facilement trouver qu'il faut continuer la quête principale, c'est juste que ce n'est pas logique.
Je pense que tout le monde comprendra, si j'explique c'est pas drôle ^^
Metyros, j'entends, j'entends ^^
Tout à fait d'accord avec Metyros. Après oui c'est pas la fin du monde et on va pas y passer trois heures, c'est juste un point mal foutu.
I command thee ... KNEEL !
A part ça, faudrait vraiment que je vous retrouve l'article où un des prods ou je sais plus qui disait que ça faisait une trilo avec SS (la paravoile, la jauge d'endu, tout ça), d'ailleurs, c'est l'interview qui m'y a fait penser, et je suis sûr de ne pas avoir rêvé.
Bon après, on peut dire ce qu'on veut, mais on peut néanmoins constater que TOTK ressemble beaucoup et à BOTW et à SS pour le côté îles célestes.
Umbasa, on est deux !
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Difficile de te contredire.
On est même 3, Ocarina of Time reste toujours l’épisode 3D qui m'a le plus marqué, et en 2D ALTTP.
C'est pas faux, y'a pas mal de ressemblances dû au fait que c'est le même réalisateur. Par contre la paravoile dans Zelda ça date pas d'hier non plus ^^
I command thee ... KNEEL !
Ah oui, tiens, j'avais un peu zappé, par contre la jauge de magie, on peut se la mettre là où vous pensez :'(
Encore la faute de TP, ça !! ^^
Le jeu a tapé les 10 millions en 3 jours : meilleur lancement d'un jeu Zelda, meilleur lancement d'un jeu Switch
Il fait encore mieux qu'Hogwarts qui avait fait encore mieux qu'Elden Ring.