Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Perso c'est surtout là que je jugerai le jeu : est-ce que ça reste fun une fois que t'as fait le tour de la boucle
J'ai plus de 20 heures de jeu la, et le plaisir est toujours présent !
Attention spoiler mitiger !
Spoiler ▼▲
J'ai essayer d'affronté un Gleok de flamme, et bordel de merde le machin déconne ZERO ! Rien que en restant dans une zone large autour de lui (genre bien 10 ou 15 mètres voir plus !) de lui tu subit des dégâts de feu tellement il est CHAUD XDXDXD
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
J'ai plus de 20 heures de jeu la, et le plaisir est toujours présent !
Après Zanoss on pouvait s'en douter te concernant.
Mais je ne pense pas que ton avis soit vraiment signifiant pour nous qui n'avons pas apprécié la proposition de BOTW.
Il montre que le jeu est réussi et parle à son publique. Par contre ça n'indique rien sur notre appréciation potentielle.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Breath of the Wild c'était sur la durée qu'il s'essoufflait
En ce qui me concerne, je trouve au contraire que le rythme du jeu monte crescendo, et que "le souffle de la nature" s'apprécie pleinement une fois toutes les équipements dlc compris, tous les pouvoirs, tous les cœurs acquis et les sanctuaires débloqués et barre d'endurance au max. Dans ces conditions, la liberté d'action est à sont apogée et le sentiment d'invincibilité, de surpuissance, et de contemplation des paysages prennent place à la logique du début du jeu qui nous met dans la peau d'un personnage fragile face à un monde dangereux (syndrome dark soul).
Cette progression, classique dans une Zelda, est ressenti qu'à la toute fin du jeu. C'est gratifiant pour le joueur et certains n'ont pu le ressentir car le jeu est très long (plus de 100h minimum à jouer pour obtenir ces conditions).
exemple : la zone autour du château peut être tranquillement exploré sans crainte de tomber sur des gardiens qui nous atomisent.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
C'est pas faux Mathieu en effet, la philosophie du jeu change quand on est au end-game c'est vrai ^^
Quand tu peux one-shot un gardien a coup de flèche archéonïque c'est assez marrant et le sentiment de puissance est la !
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
En ce qui me concerne, je trouve au contraire que le rythme du jeu monte crescendo, et que "le souffle de la nature" s'apprécie pleinement une fois toutes les équipements dlc compris, tous les pouvoirs, tous les cœurs acquis et les sanctuaires débloqués et barre d'endurance au max
En fait je pense qu'on parle pas de la même chose. Là si je comprends bien tu dis que la fin du jeu est plus agréable en termes de gameplay parce qu'on a toutes les options à disposition, ce qui est tout à fait juste. C'est même vrai dans tous les jeux avec un gameplay évolutif, mais ça l'est encore plus dans un sandbox comme BOTW.
Par contre moi je parlais pas de ça, mais du sentiment de lassitude décrit par beaucoup de joueurs après plusieurs dizaines d'heures, au moment où ils se rendent compte de la nature répétitive de la boucle de game design, et de la quantité de contenu recyclé ou sans intérêt (sanctuaires, korogu, camps de mobs ...). Le moment où la magie cesse d'opérer en somme, ce moment qui décourage tant de joueurs à se lancer dans un NG+ alors même qu'ils disent avoir adoré le jeu et qu'ils le mettent au Panthéon.
Quant à moi je pourrais pas te dire ce qu'il en est, j'ai jamais atteint ce point là :p
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Par contre moi je parlais pas de ça, mais du sentiment de lassitude décrit par beaucoup de joueurs après plusieurs dizaines d'heures, au moment où ils se rendent compte de la nature répétitive de la boucle de game design, et de la quantité de contenu recyclé ou sans intérêt (sanctuaires, korogu, camps de mobs ...).
Ce qui me choque c'est d'imaginer qu'il aura fallu plusieurs dizaines d'heures pour s'apercevoir de la nature répétitive du jeu.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Bah c'est aussi pour ça que c'est un très bon jeu ^^
On va pas refaire le match je pense qu'assez a été dit sur le sujet déjà.
Me concernant quand j'ai débloqué l'appareil photo j'ai lâché l'affaire, quand j'ai réalisé qu'il y avait zéro donjon dans le jeu (façon de parler) et qu'à la place fallait photographier des pixels, j'ai réalisé que c'était pas fait pour moi.
J'ai plus de 20 heures de jeu la, et le plaisir est toujours présent !
Attention spoiler mitiger !
Après Zanoss on pouvait s'en douter te concernant.
Mais je ne pense pas que ton avis soit vraiment signifiant pour nous qui n'avons pas apprécié la proposition de BOTW.
Il montre que le jeu est réussi et parle à son publique. Par contre ça n'indique rien sur notre appréciation potentielle.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Vue comment j'ai aimé BotW, oui c'est certains x)
C'est une suite après tout donc pas de surprise sur ce coté la ^^
En ce qui me concerne, je trouve au contraire que le rythme du jeu monte crescendo, et que "le souffle de la nature" s'apprécie pleinement une fois toutes les équipements dlc compris, tous les pouvoirs, tous les cœurs acquis et les sanctuaires débloqués et barre d'endurance au max. Dans ces conditions, la liberté d'action est à sont apogée et le sentiment d'invincibilité, de surpuissance, et de contemplation des paysages prennent place à la logique du début du jeu qui nous met dans la peau d'un personnage fragile face à un monde dangereux (syndrome dark soul).
Cette progression, classique dans une Zelda, est ressenti qu'à la toute fin du jeu. C'est gratifiant pour le joueur et certains n'ont pu le ressentir car le jeu est très long (plus de 100h minimum à jouer pour obtenir ces conditions).
exemple : la zone autour du château peut être tranquillement exploré sans crainte de tomber sur des gardiens qui nous atomisent.
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C'est pas faux Mathieu en effet, la philosophie du jeu change quand on est au end-game c'est vrai ^^
Quand tu peux one-shot un gardien a coup de flèche archéonïque c'est assez marrant et le sentiment de puissance est la !
C'est normal d'apprécier le jeu lorsqu'on peut one shot les gardiens car ça compense le fait que ça a l'air quasiment injouable. :P
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
En fait je pense qu'on parle pas de la même chose. Là si je comprends bien tu dis que la fin du jeu est plus agréable en termes de gameplay parce qu'on a toutes les options à disposition, ce qui est tout à fait juste. C'est même vrai dans tous les jeux avec un gameplay évolutif, mais ça l'est encore plus dans un sandbox comme BOTW.
Par contre moi je parlais pas de ça, mais du sentiment de lassitude décrit par beaucoup de joueurs après plusieurs dizaines d'heures, au moment où ils se rendent compte de la nature répétitive de la boucle de game design, et de la quantité de contenu recyclé ou sans intérêt (sanctuaires, korogu, camps de mobs ...). Le moment où la magie cesse d'opérer en somme, ce moment qui décourage tant de joueurs à se lancer dans un NG+ alors même qu'ils disent avoir adoré le jeu et qu'ils le mettent au Panthéon.
Quant à moi je pourrais pas te dire ce qu'il en est, j'ai jamais atteint ce point là :p
I command thee ... KNEEL !
Ce qui me choque c'est d'imaginer qu'il aura fallu plusieurs dizaines d'heures pour s'apercevoir de la nature répétitive du jeu.
Des Metroidvanias Bien (ou pas) MAJ 11/2024
Bah c'est aussi pour ça que c'est un très bon jeu ^^
I command thee ... KNEEL !
On va pas refaire le match je pense qu'assez a été dit sur le sujet déjà.
Me concernant quand j'ai débloqué l'appareil photo j'ai lâché l'affaire, quand j'ai réalisé qu'il y avait zéro donjon dans le jeu (façon de parler) et qu'à la place fallait photographier des pixels, j'ai réalisé que c'était pas fait pour moi.
Des Metroidvanias Bien (ou pas) MAJ 11/2024