Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
C'est comme ça pour tous les Musou, ceux qui n'aiment pas les DW vont aimer les One Piece car le scénario leurs parlent, pareil pour Berserk, Hokuto No Ken, Gundam etc... C'est pas lié qu'aux Zelda
Faudrait limite demander aux gens de calmer leurs enthousiasme lié à une série qu'ils aiment et c'est mort d'avance ou alors faudrait que le jeu soit trash tier ce qui n'est pas le cas des Musou
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Genre tu prends un jeu comme Dynasty Warriors, la plupart d'entre eux vont dire "mouais c'est pas terrible" ou "non c'est pas mon truc", et là tu rajoutes Zelda sur la boite, ça devient "Zelda Hyrule Warriors" et là bizarrement c'est génial. C'est insupportable.
Boah insupportable tout de suite.
Moi à l'époque je m'étais bien amusé avec Resident Evil Operation Raccoon City alors que ce n'était clairement pas terrible et que sans la licence je n'y aurais jamais joué.
Dernièrement j'ai même commencé un roman officiel Resident Evil LOUL.
Donc je me garderai bien de critiquer les gens qui s'intéressent et apprécient des produits très moyens d'une licence qu'ils affectionnent.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Et c'est pas faute d'avoir essayer...
Pas assez, un moment quand je dis:
"on parle pas d'un open world fonctionnel sans brio, on parle d'un open world mal rempli."
Et quand je vois ta réponse, c'est complétement décalé.
Dans l’état de fait BOTW dans son ensemble a des défauts, mais c'est juste pas le sujet, car son gros probleme vient de son game design, donc il s'agit d'un open world brillant mais mal rempli et pas de un open world quelconque juste fonctionnel.
C'est une nuance de taille, franchement a quel moment je peux être plus court et plus clair.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Ohlala il a pas dit 5 à 10 fois plus de Korogus non plus :p
Je suis d'accord pour dire qu'il y a un manque de diversité dans les énigmes des Korogus.
Ben oué :p
Je veux dire, quitte à ce qu'ils y soient, j'aurais préféré qu'il y ait de la variété plutôt que 25 fois les 5 bouquets de fleurs alignés à prendre dans le bon ordre.
Et même au sein des types d'énigmes déjà proposés, ils auraient pu faire l'effort de la variété.
Et les Korogus ne sont pas en eux-mêmes un défaut. Ils ne deviennent un défaut que parce qu'à côté il manque un peu/beaucoup de contenu. Si t'as un gros contenu, avec des trucs rares/uniques, le fait d'avoir 900 Korogus est anecdotique.
Moi je les trouve même sympas, je les ai toujours perçus comme un bonus. Mais quand le bonus devient en élément annexe important de ton contenu, oui, là ça devient un peu plus problématique.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Moi je les trouve même sympas, je les ai toujours perçus comme un bonus. Mais quand le bonus devient en élément annexe important de ton contenu, oui, là ça devient un peu plus problématique.
Quand le bonus compte pour 70% dans l'indicateur de complétion du jeu il y a effectivement un gros soucis x)
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
CQFD
Euh non :p
Je n'ai pas pris trop part à cette discussion mais puisque tu me cites :
- la conception de la map
- le remplissage de la map
Sont deux éléments faisant partie du Game Design.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Et bien pas grand chose pour ma part (même si je ne la trouve pas non plus particulièrement intéressante) mais tu ne peux pas dire : "c'est un problème de Game Design donc ce n'est pas un problème de conception de la carte.".
Mais depuis quelques messages vous débattez plus sur de la sémantique que sur de vrais considérations de Game Design.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Et les Korogus ne sont pas en eux-mêmes un défaut. Ils ne deviennent un défaut que parce qu'à côté il manque un peu/beaucoup de contenu. Si t'as un gros contenu, avec des trucs rares/uniques, le fait d'avoir 900 Korogus est anecdotique.
Disons que ça resterait un système médiocre et fainéant même dans un open world génial, mais je vois ce que tu veux dire : on s'en foutrait. Effectivement, le problème du monde de BOTW c'est pas tant de proposer des kirikou ou des sanctuaires à tire-larigot, c'est de ne proposer (pour ainsi dire) que des kirikou et des sanctuaires
Citation:
"c'est un problème de Game Design donc ce n'est pas un problème de conception de la carte."
Cherche pas, on parle de ça depuis hier et j'ai toujours rien compris :p
C'est comme ça pour tous les Musou, ceux qui n'aiment pas les DW vont aimer les One Piece car le scénario leurs parlent, pareil pour Berserk, Hokuto No Ken, Gundam etc... C'est pas lié qu'aux Zelda
Faudrait limite demander aux gens de calmer leurs enthousiasme lié à une série qu'ils aiment et c'est mort d'avance ou alors faudrait que le jeu soit trash tier ce qui n'est pas le cas des Musou
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Boah insupportable tout de suite.
Moi à l'époque je m'étais bien amusé avec Resident Evil Operation Raccoon City alors que ce n'était clairement pas terrible et que sans la licence je n'y aurais jamais joué.
Dernièrement j'ai même commencé un roman officiel Resident Evil LOUL.
Donc je me garderai bien de critiquer les gens qui s'intéressent et apprécient des produits très moyens d'une licence qu'ils affectionnent.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Pas assez, un moment quand je dis:
"on parle pas d'un open world fonctionnel sans brio, on parle d'un open world mal rempli."
Et quand je vois ta réponse, c'est complétement décalé.
Dans l’état de fait BOTW dans son ensemble a des défauts, mais c'est juste pas le sujet, car son gros probleme vient de son game design, donc il s'agit d'un open world brillant mais mal rempli et pas de un open world quelconque juste fonctionnel.
C'est une nuance de taille, franchement a quel moment je peux être plus court et plus clair.
Je veux dire, quitte à ce qu'ils y soient, j'aurais préféré qu'il y ait de la variété plutôt que 25 fois les 5 bouquets de fleurs alignés à prendre dans le bon ordre.
Et même au sein des types d'énigmes déjà proposés, ils auraient pu faire l'effort de la variété.
Et les Korogus ne sont pas en eux-mêmes un défaut. Ils ne deviennent un défaut que parce qu'à côté il manque un peu/beaucoup de contenu. Si t'as un gros contenu, avec des trucs rares/uniques, le fait d'avoir 900 Korogus est anecdotique.
Moi je les trouve même sympas, je les ai toujours perçus comme un bonus. Mais quand le bonus devient en élément annexe important de ton contenu, oui, là ça devient un peu plus problématique.
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Quand le bonus compte pour 70% dans l'indicateur de complétion du jeu il y a effectivement un gros soucis x)
Je ne comprends pas ce qui leurs a pris avec ça.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
CQFD
Euh non :p
Je n'ai pas pris trop part à cette discussion mais puisque tu me cites :
- la conception de la map
- le remplissage de la map
Sont deux éléments faisant partie du Game Design.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Il ne te reste plus qu'a expliquer ce qui cloche dans la conception de la mappe ou de l'open world (pas de la composante).
Et bien pas grand chose pour ma part (même si je ne la trouve pas non plus particulièrement intéressante) mais tu ne peux pas dire : "c'est un problème de Game Design donc ce n'est pas un problème de conception de la carte.".
Mais depuis quelques messages vous débattez plus sur de la sémantique que sur de vrais considérations de Game Design.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Disons que ça resterait un système médiocre et fainéant même dans un open world génial, mais je vois ce que tu veux dire : on s'en foutrait. Effectivement, le problème du monde de BOTW c'est pas tant de proposer des kirikou ou des sanctuaires à tire-larigot, c'est de ne proposer (pour ainsi dire) que des kirikou et des sanctuaires
Cherche pas, on parle de ça depuis hier et j'ai toujours rien compris :p
I command thee ... KNEEL !